熟悉coco2dx的人,可能都知道在引擎内部提供CCScene类,这是一个场景概念的类,而cocos2dx本身提供了切换场景的方法。CCScene t_scene;CCDirector::sharedDirector()->runWithScene(t_scene);其实,我们要做而非去怎么改引擎。而是在引擎外部进行封装。抽象出各个系统,然后通过各个系统中调用引擎的功能,来实现我们的需求。需
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**游戏创建一副扑克,包括四种花色:黑桃、红桃、梅花、方片 十三种点数:2-10,J,Q,K,A,不考虑大小王 创建两名玩家,玩家至少要有ID,姓名、手等属性,手为扑克的集合。 洗牌,将之前创建的“一副扑克”打乱顺序发牌,将洗牌之后的扑克集合, 从 第一张开始,发给两名玩家,按照一人一张的方式,每人发两张游戏,比 较两名玩家手中的扑克,规则为:取两人各自手中点数最大的
转载 2023-07-30 23:41:25
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unity3d-学习笔记20-游戏制作实现在前面设置的GamePass场景中点击需要战斗的事件跳转到战斗场景思路代码实现 实现在前面设置的GamePass场景中点击需要战斗的事件跳转到战斗场景思路在GamePass场景中点击需要战斗的事件,获得该事件的boss数据,并且需要删掉这个数据,让后面从战斗场景中回来的时候的事件不再重新出现已经点击了的事件 在战斗场景的桌面类对boss血量判定结束后
文章目录展示展示效果打出敌人释放技能需求制作流程抽牌:弃:一些问题抽牌查看查看抽牌堆查看弃效果的实现 还没学到设计模式,所以自己和同学捣鼓了一个,请各位大神多多指教! 源码已经添加到我的github,跳转至https://github.com/HMY777/GameProject.git下载 整个项目的压缩包下载: 链接:https://pan.baidu.com/s/
转载 2024-05-13 14:33:07
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题目传送门 题目大意 Alice 有 \(n\) 张,第 $i(1≤i≤n)$张的正面有数字 \(a_i\),背面有数字 \(b_i\),初始时所有正面朝上。 现在 Alice 可以将不超过 \(m\) 张翻面,即由正面朝上改为背面朝上。 Alice 的目标是让最终朝上的 \(n\) ...
转载 2021-08-29 23:29:00
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unity3d-学习笔记18-游戏制作优化功能-被拖出的时候层级要作为最高使用思路待优化的地方 优化功能-被拖出的时候层级要作为最高使用思路最简单粗暴的方式就是在cardController类里添加当点击到这张的时候把他的父级修改为canvas(在我这里是最高级),然后就能变成层级第一的物体,不被其他物体挡住 当拖动结束后,把他的父级再修改回桌面类这个物体即可待优化的地方拖动结束后
1. 翻转效果利用Unity的UGUI制作了2D翻转的效果,如果是sprite对象的话,原理应该也是一样的,以下是效果图 图1 翻转效果 2. 关于DoTweenDoTween是一款十分强大且好用的动画效果插件,有免费版和收费版,免费版就可以满足大部分需求了,在Unity Assets Store里就可以下载,在本效果里就用了DoTween的旋转功能。3. 设计思路创建一个空物
# 实现 jQuery 教程 ## 介绍 在本篇教程中,我将指导你如何使用 jQuery 实现一个效果。这个效果可以用于展示一组数据,用户可以点击来查看更多信息。 ## 整体流程 下面是实现“jQuery ”所需的步骤: | 步骤 | 描述 | |---|---| | 1 | 创建 HTML 结构 | | 2 | 设置 CSS 样式 | | 3 | 添加 jQuery 代
原创 2023-09-26 22:37:07
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现在市面上流行的卡游戏可大致分为以下几种:1. 集换式游戏(TCG),代表作有炉石传说。 玩法主要是玩家从成千上万的卡中收集一定数量的卡,每张上有自己的使用规则和作用,玩家通过将不同的卡进行组合以取得游戏的胜利。 这类游戏一般会以竞技的形式存在,上手快,游戏以回合制的战斗形式存在,每一局游戏持续的时间不会太长。2. 非集换式游戏:这类类游戏一般和其他游戏类型结合。养成型/R
摘要本次使用python语言编写了一个记忆游戏,主要利用pygame库的一些类方法实现图形界面的编辑,事件的发生,实现一个简单的翻牌的记忆游戏。1.引言在进行完python的学习后,为了更好的掌握这个语言,以及学习一些相关库的用法,故在此编写了一个简单的游戏—记忆游戏。此游戏开始时先通过快速的翻牌显示,来展示每个上的图案。然后玩家通过鼠标选择点击进行翻牌,连续两次翻出一样图案的视为成功,不
在学习《流畅的Python》一书中,第一节 Python 数据类型讲解的过程中,实现了一副扑克,代码实现非常简洁。当看完之后,联想到生活中我们玩过的炸金花,便着手设计了程序,用来实现双人炸金花这种游戏模型。本程序中主要分为三个对象类,Poker 类(扑克),Player 类(玩家),Winner 类(游戏取胜机制)。一、Poker 类(扑克)Card = collections.namedt
转载 2023-10-19 12:32:41
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这几种游戏设计好玩的关键点是:一、收集游戏中设计1个主要收集项目,如本身就是一个很好的收集项目;1-2个次要收集项目,如道具、装备、技能等。主要的收集项目在于游戏的UI等引导用户去收集,并且存在一定的探索性,即并不是在开始就让你知道你需要收集的具体内容,只是告诉你大约有多少个这么个数量,然后你收集到的东西可以看到具体内容,国内很多游戏这块做得并不好,早期的我叫MT缺乏预览,总共有多少不知道
转载 2023-07-14 20:25:42
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一. 指派游戏先来回顾一下,昨天的内容1. import 一个模块相当于执行这个py文件2.模块不会被重复导入3.导入的模块存到sysmodules里4.导入模块的之后发生了什么:  先看看模块在不在sys.modules里,如果不在:  生成一个属于模块的命名空间  执行py文件  创建一个与py文件同名变量来引用这个空间中的名字  把导入的这个模块放到sys.modules里5.from ..
一. 指派游戏先来回顾一下,昨天的内容1. import 一个模块相当于执行这个py文件2.模块不会被重复导入3.导入的模块存到sysmodules里4.导入模块的之后发生了什么:  先看看模块在不在sys.modules里,如果不在:  生成一个属于模块的命名空间  执行py文件  创建一个与py文件同名变量来引用这个空间中的名字  把导入的这个模块放到sys.modules里5.from ..
游戏预览:完成度90%,约3000行,过年这几天全用在这上面了由于尚未学到QT等,因此只能在黑窗口下面制作了未完成的部分:①战斗代码未优化(800行,精简后应该能降到200行左右)②关卡掉落预留位置了,但是没有加入(加入掉落很简单)③可以通过程序来手动添加关卡,但未加入这个功能。④大概这样吧。完成的部分:①支持卡查询,仓库查询,装备仓库查询。②通关,选择地图,然后从地图选择关卡。支持我方5人
一、纸牌游戏                                                      &
转载 2023-12-11 18:49:43
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有 n 张,编号 1∼n。每张的正面和背面都各有一个数字。第 ii 张的正面数字为 ai,背面数字为 bi。初始时,所有都正面朝上,显示正面的数字。现在,你可以将其中一些翻面,使其显示背面的数字,要求:至少有 k 张保持正面朝上。所有显示的数字之和尽可能小。输出所有显示的数字之和的最小可能值。输入格式第一行包含两个整数 n,k。第二行包含 nn
转载 2024-06-27 22:28:25
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1 导入NGUI包 2 绘制一个斗地主bg图 3 绘制一个斗地主牌  拖成预设 4 添加一个脚本CardsBox:预设CardObjPrefab,总共是54张。 绘制Init 克隆CardObjPrefab + 给每个挂上一个属于自己的Card脚本 洗牌Shuffle(随机交换了一下位置), 发牌SendCard,2点之间确定一个方向, 起点(整副牌中最后一张), &n
转载 2024-04-13 10:04:43
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本课程通过综合应用Photoshop的图层样式、滤镜等,制作杠金花游戏按钮特效。完成本节的学习,你将应用到的工具有:形状工具;应用到的滤镜有:添加杂色滤镜;应用到的图层样式:内阴影、内发光、斜面和浮雕、光泽、颜色叠加、渐变叠加复选项。希望大家在游戏UI的设计领域徐徐渐进,修成正果! 先看效果图:制作步骤:   1、打开 PhotoshopCS6软件,执行菜单:文件/新建(快捷键Ctrl+N),弹出
转载 2024-08-16 07:21:53
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# 养成架构:构建你的游戏世界 养成游戏是一种深受玩家喜爱的游戏类型,它结合了收集和角色养成的元素,为玩家提供了丰富的游戏体验。在本文中,我们将探讨养成架构的基本概念,并以代码示例的形式,展示如何构建一个简单的卡养成游戏。 ## 养成架构概述 养成架构通常包括以下几个核心组件: 1. **数据库**:存储的基本信息,如名称、属性、技能等。 2. **角色系
原创 2024-07-22 09:18:59
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