简介HTML5可以不借助其他的插件仅仅通过浏览器实现非常酷炫的事情,而这篇文章就是关于借助three.js以及Web Audio接口来实现声音可视化的。Web Audio允许你在浏览器端操作音频,需要了解更多关于Web Audio的相关信息请移步至这 MDN Web Audio API。而关于THREE.JS,官网上说是一个让创建WebGL应用变得简单的javascript 3D库。这篇文章的目的
关于直播的技术文章不少,成体系的不多。我们将用七篇文章,更系统化地介绍当下大热的视频直播各环节的关键技术,帮助视频直播创业者们更全面、深入地了解视频直播技术,更好地技术选型。本系列文章大纲如下:(一)采集(二)处理(三)编码和封装(四)推流和传输(五)延迟优化(六)现代播放器原理(七)SDK 性能测试模型在上一篇延迟优化中,我们分享了不少简单实用的调优技巧。本篇是《视频直播技术详解》系列之六:现代
以下内容为个人自己整理的,不定时更新!1 我们能够听见的音频信号的频率范围大约是20Hz-2OkHz,其中语音大约分布在300Hz-4kHz之内 男性语音为180Hz,女性歌声为600Hz,钢琴上 C调至A调间为440Hz,电视机发出人所能听到的声音是17kHz,人耳能够感知的最高声音频率为20kHz 2、常用音频格式WAVE、MIDI、MP3、RM常见
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2024-09-29 18:33:17
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Android MediaCodec stuff Last update:2016-06-08原文见于:http://www.bigflake.com/mediacodec/OverviewSamplesFAQThis page is about the Android MediaCodec class, which can be used to encodeand decod
关于毕设的一些调试感悟系列1.硬件平台的搭建用的完全是正点原子的硬件平台-阿波罗(STM32H743),所以基本不用再额外调试硬件系统,只是程序调试上需要再花一些时间进行调整。设计的硬件系统包括LCD屏的显示、麦克风模块和SD卡存储模块暂时发现需要改进的地方包括以下几点:(1)对于TFT屏的显示(2)对于SD卡的文件管理系统的调整(3)对于麦克风模块的工作模式的理解2.软件系统的调试软件系统包括的
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2024-10-11 10:07:57
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标题:在Allegro软件中如何录制以及调用script文件呢?在前面的问答中,提到了如何使用Replay命令去指定快捷键,使用Replay命令去指定快捷键的时候,需要录制script文件。script文件的作用就是:记录命令和鼠标操作达到过程,可以供重复的使用。这里我们给大家一一描述一下在Allegro软件中如何去录制以及调用script文件,具体操作如下。第一步,录制script文件:执行菜单
stream.js stream.js 是一个很小、完全独立的Javascript类库,它为你提供了一个新的Javascript数据结构:streams. 1. <script src='stream-min.js'></script> 下载 stream.js 2Kb minified
streams是什么?Streams 是一个操作简单的数据
参考:http://leafwf.blog.51cto.com/872759/1109940http://www.51testing.com/html/00/130600-1367743.html1.Badboy提供2种模式的录制:Request(默认模式)和Navigation模式。可通过点击工具栏的“N”来切换。默认使用Request模式,可在Preferences->Recording
关于linux上的操作,我们的确可以使用'history'命令来显示出来操作记录,但是有些时候,我们不仅仅需要知道做了什么,还需要知道操作的时候,产生了什么效果,这个时候‘history’命令就显示无能为力了,录屏命令'script'该一展身手了。录制使用举例:$ script -t 2>time.file -a output.file #开始录制了 $ ls -al 1.c 2.c 3.c
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2024-07-05 07:11:22
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1、录制音频wav (1)准备library-com.lqe.audio 百度一搜就有相关的库 可以下载demo然后移到自己的项目 (2)配置录制音频文件流 代码如下: public class AudioFileFuncWav {
//音频输入-麦克风
public final static int AUDIO_INPUT = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
视频直播才有的是RTMP协议进行视频实时流传输,在这里我们用到的软件都是 adobe 公司的一个是:Flash Media Server4 另一个是flash media live encoder 这两个软件的下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=256521&uk=1711305891Flash Media Server4 的
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2024-10-31 15:04:40
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对于视频的质量和效果,之前只是单纯的设定网络延时、丢包和抖动,然后主观查看视频的卡顿等效果。现在看看视频常用的几个参数采样率指将模拟信号转换成数字信号时的采样频率,也就是单位时间内采样的多少点,一个采样点数据有多少个比特。用Hz来表示 电影的采样率是24赫兹,PAL制式的采样率是25赫兹,NTSC制式的采样率是30赫兹 基本上高于44.1kHz采样的声音,绝大部分人已经察觉不到其中的分别了帧率**
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2024-07-11 04:55:07
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可能有些地方在最新版本的Auto.js上面需要做修改,才能运行。Auto.js简介Auto.js是利用安卓系统的“辅助功能”实现类似于按键精灵一样,可以通过代码模拟一系列界面动作的辅助工作。 与“按键精灵”不同的是,它的模拟动作并不是简单的使用在界面定坐标点来实现,而是类似与win一般,找窗口句柄来实现的。Auto.js使用JavaScript作为脚本语言,目前使用Rhino 1.7.7.2作为
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2024-08-25 16:25:59
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昨天把Head First HTML and CSS 看完了,还是很有成就感的,之前没有自己写过代码,在学习编程这件事情上,从入门到放弃,终日徘徊,这次能够一天看完700多页的编程教材也是一个小小的进步了。话说回来,上次在用js写播放器时,只是仅仅实现了功能,这次有了html和css的基础知识,准备重新写一遍,把知识用起来。这次上次js写的功能,蓝条是播放进度,可以点击,和正常的音乐播放器功能一样
原生 JavaScript 手写一款属于自己的音乐播放器 文章目录原生 JavaScript 手写一款属于自己的音乐播放器先贴一下图 :零、前言1. 基础的布局【HTML + CSS】2. 歌曲请求方式及接口来源【ajax】3. 数据上的准备一、播放器涉及到的功能模块1. 点击歌曲 播放/暂停 按钮实现歌曲播放与暂停2. 实现歌词同步3. 实现实时进度条与播放计时4. 实现点击进度条或者移动进度条
第一步:引入mpegts.jsnpm install --save mpegts.js第二步:在vue文件中引入mpegts.js的依赖第三步:编写展示视频的盒子我这里是使用循环遍历的方式创建video标签,这样方便后面随机展示视频使用<template>
<div>
<el-row>
<el-col :span="24">
&l
参考代码:
./packages/providers/MediaProvider/src/com/android/providers/media/
MediaProvider.java
MediaScannerReceiver.java
MediaScannerService.java
MediaUpgradeReceiver.j
h5player描述版本媒体版本限制使用注意事项浏览器限制以及编解码支持情况接口调用流程图引入创建实例接口说明事件初始化: JS_SetWindowControlCallback(events)播放: JS_Play(url, config, windowIndex, startTime, endTime)停止播放: JS_Stop(windowIndex)停止所有播放: JS_StopRealP
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2024-10-18 20:50:36
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在这篇博文中,我将深入探讨“java Android mediaRecorder参数配置”这一主题。对于使用 Android 进行音频录像的开发者而言,MediaRecorder 提供了灵活的配置选项,以满足不同应用场景下的需求。以下内容将详细介绍如何正确配置 MediaRecorder 参数,进行测试和优化。
### 环境准备
首先,我们需要做好环境的准备工作。确保你已经安装了所需的开发工具
摘要: 在HTML5出现之前,web媒体大部分通过Flash来实现。这种方式造成了文件大加载慢,影响网站性能,开发难度高,维护麻烦,不易扩展等。这就导致HTML5自己开始支持媒体功能。HTML5 DOM 为 <audio> 和 <video> 元素提供了方法、属性和事件。浏览器:从IE9已经开始支持audio和video标签。Audio: <audio> 标
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2024-09-24 13:24:07
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