# Java静态工厂
## 引言
在Java开发中,静态工厂是一种常用的设计模式,用于创建对象。它提供了一种比传统构造方法更加灵活的方式来实例化对象。本文将介绍什么是静态工厂,并通过代码示例来解释其用法和好处。
## 静态工厂的定义
静态工厂是一种创建对象的方法,它通常被定义为类的静态方法。相比于传统的构造方法,静态工厂具有以下特点:
- **名称**:静态工厂方法在命名上可以自由定义,
原创
2023-08-14 10:17:06
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# Java静态工厂模式
## 简介
在Java编程语言中,静态工厂是一种创建对象的设计模式。它通过使用静态方法来创建对象,而不是使用构造函数。静态工厂模式在一些情况下比传统的构造函数更灵活,可以更好地封装对象的创建过程。本文将介绍静态工厂模式的概念、使用场景和示例代码。
## 静态工厂模式的概念
静态工厂模式是一种创建对象的设计模式,它使用静态方法来创建对象。与传统的构造函数相比,静态工
原创
2023-08-07 03:57:05
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类可以通过静态工厂方法提供给他的客户端,这样做有几大好处:静态工厂方法有名称:如果构造器的参数本身没有确切的描述正被返回的对象,具有适当名称的静态工厂方法会更容易使用,产生的客户端代码也更容易阅读。例如:构造器BigInteger返回的BigInteger可能为素数,如果使用名为BigInteger.probablePrime的静态工厂方法表示,更加清楚一些。不用再每次调用它们的时候都创建爱你一个
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2024-04-09 06:56:29
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在开发中有一个很好用的开发模式就是工厂模式。所谓工厂模式,我的理解就是通过一个方法来代替new 对象,利用工厂模式,可以给系统带来更大的灵活性。在这里通过一个简单的应用场景来帮助我和大家更好的理解工厂模式。我们的电脑接口有USB2.0,USB3.0两种类型,以后还有可能会有其他的USB接口类型,在这里,我们就定义一个接口 USB,该接口有read()和write()方法,类USB2.0和USB3.
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2023-11-01 15:48:46
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1、static关键字的用法: static关键字主要有以下四种使用场景:修饰成员变量和成员方法:被static声明的成员变量属于静态成员变量,存放在JVM内存区域的方法区;被static修饰的成员方法属于类,不仅仅属于这个类的某个对象,而是被类中所有对象共享,可以通过类名或对象名调用。静态代码块:静态代码块定义在类中,静态代码块在非静态代码块之前执行(静态代码块- ->非静态代码
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2023-06-02 17:32:41
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1 抽象产品角色(即父类)
package com.diermeng.designPattern.SimpleFactory;
/*
* 产品的抽象接口
*/
public interface Food {
/*
* 获得相应的食物
*/
public void get();
}
2 具体产品(即子类)
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2024-08-26 12:29:19
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1.在最前面先提一下简单工厂模式就是通过反射机制,使用if条件语句判断Class.getName(“if_name”) 动态返回对象实例的方法之后会写一下对象的实例化同一在Factory中实现,同时讲Factory里的方法都是静态的,所以称为静态工厂模式,用到Java的知识:向上转型,接口缺点是如果要对实例的类做改变,需要改变工厂类,所以引申出了抽象工厂模式。package text;
//静态工
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2023-06-18 01:09:58
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书中从优缺两个方面来阐述了静态工厂方法,也提到了静态工厂方法的应用场景,比如服务提供者框架,我也去看了一下JDBC的源码来帮助我理解服务提供者框架的概念,在这里也通过这篇文章分享给大家。四大优势优势一,对与构造方法而言,静态工场方法有名字当一个类的构造方法种类繁多而且参数复杂的话,静态工厂方法的名字可以用来准确的描述返回的实例的特性,拥有比较好的可读性。优势二,不必在每次调用的时候都返回一个新的实
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2024-06-27 21:37:24
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Java 静态工厂方法详解本文章主要是对《Effective Java》对静态工厂方法的理解第一次使用静态工厂方法是在HIT《Software Construction》课程的Lab2-P1的Graph.java中,对静态工厂方法的理解也相当有限,因此撰写此博客加深对静态工厂方法的理解。Java 静态工厂方法在实际开发中经常使用,在《Effective Java》中第二章第一条即为:考虑使用静态工
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2024-05-30 11:05:32
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级开发起码得会些高级技巧吧?那这些高级技巧从哪里取得呢?第一种方式肯定是读书,什么?你没那么多时间?幸好,我这里忙你开启了速读模式,跟着我一起学习 《高效Java》系列。咱们第一站就来到了: 静态工厂方法1. 什么是静态工厂方法?静态工厂方法是一种创建对象的方式。这里的静态工厂方法,并不是设计模式中的工厂模式。静态工厂方法仅仅是类的一个普通的静态方法,它的最终效果等同于构造器。说了这么多,给你举个
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2024-07-16 12:29:56
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# 静态工厂方法在Java中的应用
在Java编程中,创建对象的方式有很多种,其中“静态工厂方法”是一种优雅且常用的方式。与传统的构造函数不同,静态工厂方法不仅能够提高代码的可读性和可维护性,还能为对象的生成提供更多灵活性。
## 什么是静态工厂方法?
静态工厂方法是一个返回类实例的静态方法。它为类的使用者提供了一种便捷的方式来创建对象,与直接调用构造函数相比,有以下几个优势:
- **命
之前,我已经讨论过一些关于Builder模式的信息 , Builder Pattern是一种有用的模式,用于实例化具有多个(可能是可选的)属性的类,这些属性可以使读取,编写和维护客户端代码更加容易,还有其他好处。 今天,我将继续探索对象创建技术,但是这次是更一般的情况。 以下面的示例为例,除了说明我的观点外,它绝不是有用的类。 顾名思义,我们有一个RandomIntGenerator类,它
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2024-06-28 11:22:46
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# Java静态工厂类
在Java编程语言中,静态工厂类是一种常见的设计模式,用于创建对象。静态工厂类是一个包含静态方法的类,这些方法用于创建和返回类的实例。通过静态方法来创建对象,可以隐藏构造函数并提供更灵活的对象创建方式。
## 静态工厂类的优势
使用静态工厂类创建对象具有以下优势:
1. **更加直观**:静态工厂类的方法名称可以直接表达创建对象的意图,使代码更易读、易懂。
2.
原创
2023-08-08 20:40:48
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# Java 静态工厂模式入门
作为一名经验丰富的开发者,我将带领你深入理解 Java 中的静态工厂模式。在这个过程中,我们将逐步完成一个小示例,并通过表格和类图来加深理解。静态工厂方法是一种创建对象的方式,具有许多优点,包括不暴露具体实现、控制实例化和提高可读性。
## 1. 流程概述
在实现 Java 静态工厂之前,我们首先需要了解整个实现的流程。下面的表格总结了创建一个静态工厂的主要步
相比构造器,静态工厂方法提供实例的优势:静态工厂方法有名字使用静态工厂方法比直接使用等效的构造方法更易阅读理解BigInteger.java//生成一个可能的质数
public static BigInteger probablePrime(int bitLength, @NonNull Random random) {
return new BigInteger(bitLength, 100,
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2023-11-01 16:12:18
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静态工厂用一个工厂类去封装具有相同属性的其他类的new的工厂。这个方法是静态的,称之为静态工厂。简单例子:AnimalFactory 工厂,里面生产孵化各种动物,都在这一个大工厂里public interface Animal {
void getAnimal();
}
class Cat implements Animal {
@Override
public void
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2024-02-21 12:24:53
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Final:不可改变Static:静态修饰符,在编译阶段就能确定了,可以修饰成员变量,相应的称之为静态变量是一个共享的变量(被这个类和这个类所产生的对象所共享的,他是唯一的,出生时间 为类第一次产生时创建,只加载一次)静态变量也叫类变量(类名.静态 对象.静态)(因为静态是唯一的,而非静态是new一次产生一次,所以要确定是哪一个对象的成员) 成员变量 --->
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2023-06-03 23:58:33
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一、静态工厂方法与构造器不同的第一大优势在于,它们有名称。 1.
方法的签名 (1)定义:
方法签名
由方法名称和一个参数列表(
方法的
参数的顺序和类型)组成。 不包括它的返回类型以及访问修饰符。 (3)应用场景:重载和重写,构造器 2.重载与重写的区别 (1)作用范围:重写是基于父子类间的继承关系,子类通过重写覆盖父类的某个方法;重载则是某个类可以有多个同名方法,属于类的多态。
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2024-04-08 07:42:31
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容纳你的bean bean工厂:最简单的容器,提供了基础的依赖注入支持。创建各种类型的Bean。 应用上下文(ApplicationContext):建立在bean工厂基础之上,提供系统架构服务。bean工厂介绍 工厂设计模式,创建分发各种bean。配置好它们之间的协作关系,参与bean的生命周期。 BeanFactory factory = new
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2024-01-01 20:20:55
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前言: 清晰性和简介性是最为重要的 一个模块的使用者永远也不应该被模块的行为所迷惑(那样就不清晰了),模块要尽可能的小,但又不能太小【术语模块(module):是指任何可重用的软件组件,从单个方法到包含多个包的复杂系统都可以是一个模块】。代码应该被重用,而不是拷贝,模块之间的相依性应该尽可能降低到最小,错误应该尽早被检测出来,理想的情况下
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2023-06-19 00:34:35
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