接触剪枝是最近一段时间的事情,为了全面的系统的学习一下剪枝,笔者做了个论文综述。从2016年的韩松的deep compression 到最新的彩票假设,我主要是将剪枝可以分为三个大类。分别是不需要数据参与的硬剪枝,带数据参与训练的软剪枝,以及直接搜索结构的NAS。 一:硬剪枝这类的剪枝算法通常从模型本身的参数出发,寻找或者设计出合适的统计量来表明连接的重要性。通过对重要性的排序等算法,删
本篇博客对网络剪枝的实现方法主要在https://jacobgil.github.io/deeplearning/pruning-deep-learning的基础上进行了相应修改而完成,所参考的论文为https://arxiv.org/abs/1611.06440。本篇博客所使用的代码见https://github.com/PolarisShi
求最久时间即在无环有向图里求最远路径 dfs+剪枝优化 从0节点(自己添加的)出发,0到1~n个节点之间的距离为1。mt[i]表示从0点到第i个节点眼下所得的最长路径 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<str
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2017-05-06 14:36:00
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7月17日是Mr.W的生日,ACM-THU为此要制作一个体积为Nπ的M层生日蛋糕,每层都是一个圆柱体。设从下往上数第i(1 <= i <= M)层蛋糕是半径为Ri, 高度为Hi的圆柱。当i < M时,要求Ri > Ri+1且Hi > Hi+1。由于要在蛋糕上抹奶油,为尽可能节约经费,我们希望蛋糕外表面(最下一层的下底面除外)的面积Q最小。令Q = Sπ请编程对...
原创
2021-07-09 14:13:05
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odds Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)Total Submission(s): 250 Accepted Submission(s): 72 Problem Des
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2018-08-15 17:48:00
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需要注意的是,分区剪枝优化并非适用于所有情况,有些查询可能无法利用分区索引或无法应用分区剪枝。因此,在设计分区表时,需要考
Tempter of the BoneTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 38029 Accepted Submission(s): 10265Problem DescriptionThe dogg
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2023-05-16 20:50:11
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problem给出n只猫及其重量ci每辆车载重不超过w用最少的车将猫运送到山底n<=18solution1、n<=18,暴搜。 2、关于答案:对于每只猫,要么用已有的缆车,要么新建一辆车。所以描述一个状态用:已运送多少只猫,已用多少量缆车,每辆已用的车载重多少。3、关于剪枝最优化剪枝:当发现cnt>=ans时,显然继续下去得不到更优的方...
原创
2023-02-08 15:00:43
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In the game of Sudoku, you are given a large 9 × 9 grid divided into smaller 3 × 3 subgrids. For example, Given some of the numbers in the grid, your
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2019-08-12 11:34:00
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Tempter of the BoneTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 38029 Accepted Submission(s): 10265Problem DescriptionThe doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot. However, when he picked it up, the maze began to shake
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2012-08-06 18:30:00
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SticksTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K
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2022-08-05 11:25:20
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剪枝算法学习1)微观方法:从问题本身出发,发现剪枝条件2)宏观方法:从整体出发,发现剪枝条件。3)注意提高效率。上下界剪枝问题。1、简介 在搜索算法中优化中,剪枝,就是通过某种判断,避免一些不必要的遍历过程,形象的说,就是剪去了搜索树中的某些“枝条”,故称剪枝。应用剪枝优化的核心问题是设计剪枝判断方...
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2015-04-20 16:04:00
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将复杂的决策树进行简化的过程称为剪枝,它的目的是去掉一些节点,包括叶节点和中间节点。剪枝常用方法:预剪枝与后剪枝两种。 预剪枝:在构建决策树的过程中,提前终止决策树生长,从而避免过多的节点产生。该方法不实用,我们无法判断何时终止树的生长。 后剪枝:在决策树构建完成后,再去掉一些节点。常见的后剪枝方法有四种:1.悲观错误剪枝(PEP)2.最小错误剪枝(MEP)3....
原创
2022-02-03 11:14:08
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将复杂的决策树进行简化的过程称为剪枝,它的目的是去掉一些节点,包括叶节点和中间节点。
剪枝常用方法:预剪枝与后剪枝两种。
预剪枝:在构建决策树的过程中,提前终止决策树生长,从而避免过多的节点产生。该方法不实用,我们无法判断何时终止树的生长。
后剪枝:在决策树构建完成后,再去掉一些节点。
常见的后剪枝方法有四种:
1.悲观错误剪枝(PEP)
2.最小错误剪枝(MEP)
3.代价复杂度剪枝(
原创
2021-07-09 15:30:26
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深度优先搜索(DFS) 总结(算法+剪枝+优化总结)本文中会引用部分实例、文献资料来自不同的作
原创
2022-10-31 11:53:55
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优化Cube,除了剪枝还可以这么做坚持原创,写好每一篇文章对于Cube的性能优化,除了使用对Cube剪枝外,还有其他的策略,比如及时清理没有用的Segment等,这篇文章就说说除了Cube剪枝外其他的Cube性能优化策略。及时清理没有用的SegmentSegment占用一定的内存,如果不及时清理的话,Cube的性能也会下降。在Cube的列表中可以选择具体的Cube然后选择动作中的合并功能进行合并S
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2022-11-13 19:41:31
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