# Android监听inputEvent实现方法
## 1. 流程概述
首先,让我们来看一下整个过程的步骤:
```mermaid
pie
    title Android监听inputEvent实现方法
    "Step 1" : 确认需求
    "Step 2" : 创建InputEventListener类
    "Step 3" : 注册InputEventListener            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-05-17 07:13:10
                            
                                140阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            在Linux操作系统中,鼠标输入事件(inputevent)在用户交互中发挥着重要作用。而在Linux系统中,红帽(Red Hat)作为一家知名的Linux发行版提供商,对于鼠标输入事件的处理也有着独特的方式。
红帽作为企业级Linux发行版,为用户提供了稳定、安全、高性能的操作系统环境。在红帽系统中,鼠标输入事件的处理与普通的Linux发行版并无太大差异,但红帽在对系统性能及稳定性方面的把控上            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-04-16 10:26:12
                            
                                78阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # Android InputEvent 亮屏实现教程
在 Android 开发中,有时需要通过程序控制亮屏以提升用户体验。本文将指导你理解如何使用 InputEvent 来实现这个功能。我们将分步骤介绍整个流程,并附上必要的代码示例。
## 整体流程
| 步骤 | 描述                                      |
|------|-------------            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-10-13 05:10:56
                            
                                30阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Android Input事件在应用中的传递(一)hongxi.zhu 2023-4-25前面我们已经梳理了input事件在native层的传递,这一篇我们接着探索input事件在应用中的传递与处理,我们将按键事件和触摸事件分开梳理,这一篇就只涉及按键事件。一、事件的接收从前面的篇幅我们知道,framework native层InputDispatcher向应用通过socket方式发送事件,应用的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-20 07:36:05
                            
                                62阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            android input(二) InputDispatcher概述当输入设备可用时,Linux内核会在/dev/input/下创建对应的名为event0~n或其他名称的设备节点。而当输入设备不可用时,则会将对应的节点删除 Android输入系统的工作原理概括来说,就是监控/dev/input/下的所有设备节点,当某个节点有数据可读时,将数据读出并进行一系列的翻译加工,然后在所有的窗口中寻找合适的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-25 15:19:52
                            
                                150阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            事件的开始是从eventhub开始的,我们先来看下流程图事件派发的整个流程比较复杂,我们只看几个比较重要点的地方,从loopOnce开始void InputReader::loopOnce() {
    int32_t oldGeneration;
    int32_t timeoutMillis;
    bool inputDevicesChanged = false;
    Vecto            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-06-19 09:20:27
                            
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            在用于组成布局的的各种View类中,你可以注意到几个公共的用于UI事件的回调方法。在各自对象上的动作发生时,Android框架来调用这些方法。例如,当触摸一个View对象(如一个按钮)时,该对象的onTouchEvent()方法会被调用。但是,为了截获这个事件,你必须继承这个View类,并重写这个方法。然而为了处理这类事件而扩展每个View对象是不切实际的。这就是为什么View类还包含了一个带有让            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            一个应用要接受Android的各种input消息,就需要将自己注册进去,这样底层收到消息后才后将消息发给应用,应用注册要接受消息是在setView中触发的。看下这个流程:setView由WindowManagerGlobal调用,setView是启动Activity过程中调用的:handleLaunchActivity-->handleResumeActivity--> WindowM            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            关于事件分发无非就是当用户触摸屏幕或者按键操作,首次触发的是硬件驱动,驱动收到事件后,将该相应事件写入到输入设备节点, 这便产生了最原生态的内核事件。接着,输入系统取出原生态的事件,经过层层封装后成为KeyEvent或者MotionEvent ;最后,交付给相应的目标窗口(Window)来消费该输入事件。一组事件:从手指触摸屏幕开始,到手指离开屏幕结束。从进程层面来看事件分发早在16年,Gityu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            11.5事件处理11.5.1 java事件处理流程在事件处理的过程中,主要涉及3类对象;1.Event Source (事件源):事件发生的场所,通常就是各个组件.2.Event (事件):事件封闭了GUI组件上发生的特定事情,通常就是用户对组件的一次操作.3.Event Listener (事件监听器):负责监听事件源所发生的事件,并对各种事件做出响应处理.使用示例:import java.aw            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本章节分析的是Android中对Input设备节点的事件监听和读取。查看Android系统中的Input设备: getevent -l# getevent -l
add device 1: /dev/input/event1
  name:     "synaptics_dsx"
add device 2: /dev/input/event0
  name:     "sc-powerkey"ls            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一 Input 事件概念input 是最常见的事件之一,用户的点击、滑动、长按等操作,都属于 input 事件驱动。Android系统是基于事件驱动, input 属于其中的一种。input 的核心就是 InputReader 和 InputDispatcher。二Input 事件 流程分析从桌面点击应用图标启动应用来开始看整个 Input 事件流程。system_server的native线程I            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            linux内核提供了一个Input子系统来实现的,Input子系统会在/dev/input/路径下创建我们硬件输入设备的节点,一般情况下在我们的手机中这些节点是以eventXX来命名的,如event0,event1等等,可以利用EVIOCGNAME获取此事件结点名称。这就是android中对于input事件处理数据的来源点,至于驱动写入数据这块就不说了。首先,简而言之的介绍一下android事件传            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android输入事件的源头是位于/dev/input/下的设备节点,而输入事件的终点是由WMS管理的某个窗口,最终由窗口中的View处理。最初的输入事件为内核生成的原始事件, 而交付给窗口的分为KeyEvent(键盘)或MotionEvent(鼠标和触摸屏)两种对象。输入事件由Native层进入到Java层的第一个函数是InputEventReceiver.dispatchInputEvent(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java中的作用
## 概述
在Java中,我们可以使用各种不同的方法和技术来实现某个特定的功能或目标。这些方法和技术通常被称为“作用”或“功能”。本文将介绍如何在Java中实现某个功能,并通过一个具体的例子来说明。
## 作用实现流程
下面是实现某个功能的一般流程,可以使用表格来展示:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 步骤1 | 定义问题或目标 |
| 步骤            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一,大多数程序设计语言都提供了“作用域”(Scope)的概念。对于在作用域里定义的名字,作用域同时决定了它的“可见性”以及“存在时间”。在 C,C++和 Java 里,作用域是由花括号的位置决定的。参考下面这个例子:{ 
  int x = 12; 
  /* 作用域内只有x是合法的 */ 
  { 
  int q = 96; 
  /* 作用域内x和q都是合法的 */ 
  } 
  /*作用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Throw和Throws详解 1.throw是什么?有什么用? throw是java中关于异常的一种操作,如果在try{}catch{}中使用了throw,就代表自己书写的这个方法,可以自己 处理异常了,就是抛出的一个动作,可以使程序停止并报出异常原因,基本实现了程序自己检测到了自己本身的异常 而终止了程序,好处是,可以在自己定义的地方报出异常停止程序运行,而不是在错误的地方立即报出异常,停止程            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在由Java语言编写的程序中。有时候为了提高程序的执行效率,编译器会自己主动对其进行优化,把经常被訪问的变量缓存起来,程序在读取这个变量的时候有可能会直接从缓存(比如寄存器)中来读取这个值。而不会去内存中读取。这样做的一个优点是提高了程序的执行效率,但当遇到多线程编程时。变量的值可能由于别的线程而改变了,而该缓存的值不会相应改变,从而造成应用程序读取的值和实际的变量值不一致。比如,在本次线程内,当            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-02 11:24:32
                            
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            # 注解# 一、注解简介         从 Java 5 版本之后可以在源代码中嵌入一些补充信息,这种补充信息称为注解(Annotation),是 Java 平台中非常重要的一部分。注解都是 @ 符号开头的,例如我们在学习方法重写时使用过的 @Override 注解。同 Class 和 Interface 一样,注解也属于一种类型。 &            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-06 18:08:34
                            
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            1.  this 指的不是成员变量还是方法里的参数值指得是这个类自身class a
{
int i = 0;
public void aa(){
System.out.print(i);
}
public void ab(){
aa();
}
}上边这个类是肯定可以正常编译运行的 但是那是经过编译器修改过以后才可以的 这个类真正的样子是这样的class a
{
int i = 0;
public             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-12 18:30:24
                            
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