java小游戏-java小游戏-大鱼吃小鱼1 创建窗口2 添加背景图3 启动封面4 启动页面的点击事件5 游戏开始时的背景添加6 双缓存解决闪屏问题7 地方第一条小鱼的添加8 敌方左方小鱼批量添加9 我方鱼生成10 我方鱼吃敌方小鱼的碰撞检测11 游戏积分的实现12 关卡的设置13 界面绘制14 右侧敌方鱼的生成和多种鱼的生成15 boss鱼的添加16 暂停功能和重新开始功能实现 1 创
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2023-06-11 18:45:53
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了解FPS游戏自瞄漏洞 经常玩游戏的朋友,应该知道FPS游戏,例如:穿越火线,逆战等等,他们的特点就是以第一人称视角进行操作人物,屏...
原创
2022-07-21 15:50:57
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经过我的不懈努力,终于完成了优优自走棋的游戏。前面我写了两篇博客,是关于自走棋介绍和自走棋的玩法的,如果不知道规则的可以点击链接去了解。废话不多说,直接上代码!//上72 下80 左75 右77
#include<bits/stdc++.h>//输入输出用的
#include<ctime>//计算时间用的 colok()
#include<conio.h>
一般FPS游戏的自动瞄准的实现方法,不考虑射速,不考虑下坠,不考虑空气阻力,不考虑预判,不考巴拉巴拉巴拉……纯粹的木桩自动瞄准。实现流程:1、获取目标的世界坐标(3D场景坐标,可以是头,躯干,手臂,腿等看你想打哪)2、使用世界坐标转换成屏幕坐标的转换函数3、使用mouse_event模拟鼠标移动到转换后的坐标...
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2021-11-12 14:35:33
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我正在pygame中开发一个游戏,到目前为止,玩家可以四处走动,屏幕上随机产生50个蓝色方块,玩家可以四处走动并射击,但有一个问题是玩家只能向上射击,我想让玩家朝着鼠标射击,但在实现这一点时遇到了一些困难。这是我的密码import pygame
from pygame import *
import random
black = ( 0, 0, 0)
white = ( 255, 255, 255
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2023-06-20 12:37:33
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500多行代码创作不易,望多多支持,有不好的地方还请各位大佬指点一二!卡牌游戏完整代码(可运行)
最近一直在重温Java的那些经典设计模式,今天刚好看到“适配器模式”。百度百科对适配器一词的解释:适配器是英语Adapter/adaptor的汉语翻译。适配器就是一个接口转换器,它可以是一个独立的硬件接口设备,允许硬件或电子接口与其它硬件或电子接口相连,也可以是信息接口。比如:电源适配器、三角架基座转接部件、USB与串口的转接设备等。Java的适配器模式中的适配器,也是起到了一个转换的作用,将目前
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2023-06-11 18:56:52
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大话Java 自增自减运算符1.简单的大话一下Java自增自减运算符2. 下面就来说说它的基本用法3. Java自增自减代码描述4. 结束语 (基本没有,就是小编自己的对 本节内容的总结) 嗨!大家好!!! 小D,今天要给大家『大话』一下,一向很难理解的『 java自增和自减运算符』,说起这个『 自增』,『 自减』,说真的,我也是花费了好久好久才慢慢理解这个问题的,路程很艰难,说多了都是痛苦
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2023-08-28 18:51:14
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怎样控制Java虚拟器的类文件搜索路径?设置环境变量:pathclass=【路径名】Java虚拟器只在该变量设置的路径中寻找类文件。可以在命令窗口中,设置临时classpath变量。set pathclass=【路径名】.代表当前路径。用;隔开多个路径。可以通过 %【环境变量名】% 引用环境变量。Java常量与变量常量表示不能改变的数值。Java中常量的分类:1.整数常量,所有的整数。2.小数常量
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2023-08-22 17:59:25
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++ (自增) : 自增就是相当于操作数+1。比如a++; 前自增:++位于操作数的前面。 比如: ++a; 前自增:先自增,后使用。 后自增: 先使用,后自增。(这句话是错的,但是一般场合是适用的,真正的理解是要理解其在jvm中的运行机制) (自减原理相同) public class Test { /** * @author liuzhiyong
原创
2022-08-29 14:32:26
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Java10个基础题 1: 自增自减运算符++和–运算符可以放在变量之前,也可以放在变量之后,当运算符放在变量之前时(前缀),先自增/减,再赋值;当运算符放在变量之后时(后缀),先赋值,再自增/减例如,当 b = ++a 时,先自增(自己增加 1),再赋值(赋值给 b);当 b = a++ 时,先赋值(赋值给 b),再自增(自己增加 1)。也就是,++a 输出的是 a+1 的值,a++输出的是
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2023-10-09 08:13:39
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温馨提示:本文仅适用于有一定Java代码编写基础人士回顾相关知识,讲解并不详述。如您希望通过代码回顾相关知识或了解相关用法,那么本文适用。自增、自减都分别对应++、--操作,但是它们分别放在变量前和变量后的含义略有不同,实现的操作结果也不一样。比如:a++、++a、a--、--a。先从代码示例中了解它们之间的区别:package com.javase.data_option;
/*
自增、
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2024-01-08 16:04:01
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关于变量的自增与自减运算。 1) int b = a++,作用是将a的值先赋给b,然后再让a自增1. 2) int b = ++a,作用是将a的值先自增1,然后将自增后的结果赋给b。直接上例子吧,例子1:int a = 2;
int b = a++;
System.out.println("a===" + a); //a等于3
System.ou
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2023-06-20 22:07:59
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面试题目?:
public class demo {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
a = a++;
int b = a++;
int c = a+ ++a * a++;
System.out.println("a = " + a);
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2023-11-21 18:34:47
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1. 概述自增操作符(++)和自减操作符(--)是对变量进行加1和减1的操作。2.分类说明++和--是对变量进行自增1和自减1的简写操作符。许多编程任务中经常需要对变量加1或者减1,所以采用这两个操作符会方便许多。例如,下面的代码是对i自增1,而对j自减1:int i = 3, j = 3;i++; //i become 4j--; //j become 2i++读为i加加,i--读为i减减。这些
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2023-08-12 18:05:09
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z-= - -y - x- -今天在课堂上被一道题给“虐了”一小下,是关于java中运算符的题目,感觉很简单,但却失足。 所以要好好总结一下java中的自增和自减。先看一下课堂上的这一道题目:z=3、x=1、y=2。问z-= --y - x--?这道题楼主一眼看去,直接写出了 z=2。(说出来不嫌丢人,为了警醒自己!)答案其实为3。我们先说一下前自增和后自增、前自减和后自减的区别。
自增(++)
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2023-09-23 10:02:08
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Rust7_错误处理 文章目录Rust7_错误处理1.不可恢复错误与panic!2.Release与Debug版本3.返回值Result枚举值的处理4.出发panic快捷方法, unwrap与expect5.错误传播快捷方式?运算符 1.不可恢复错误与panic!当不可恢复错误出现, Rust会沿着调用栈反向展开遍历所有函数清理数据,panic!()宏会打印一段错误提示信息,如果不想要这个过程即直
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2024-07-23 09:47:06
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热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人叫它“暖更新”。一、什么是热更新?热更新,是对hot update或者 hot fix的翻译,计算机术语,表示在不停机的前提下对系统进行更改(摘抄一下):“hot就是热,机器运行会发烫,hot就是不停机的意思。热更新,是个很形象的词,机器
# Java 自增自减原理
在 Java 编程语言中,自增(++)和自减(--)是两个常用的运算符,主要用于对整数型变量的值进行加一或减一的操作。它们既可以作为前缀,也可以作为后缀,具体的用法和效果在不同上下文中的含义也稍有不同。
## 基本概念
### 自增运算符
- **前缀自增**:`++var`,先将变量 `var` 的值加一,然后返回加一后的值。
- **后缀自增**:`var+
原创
2024-09-28 06:23:35
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生成模型——自回归模型详解与PixelCNN构建自回归模型(Autoregressive models)简介PixelRNN使用TensorFlow 2构建PixelCNN模型输入和标签掩膜实现自定义层网络架构交叉熵损失采样生成图片完整代码自回归模型(Autoregressive models)深度神经网络生成算法主要分为三类:生成对抗网络(Generative Adversarial Netwo
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2023-07-19 19:43:17
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