这是悦乐书的第203次更新,第213篇原创01 看题和准备你和你的朋友正在玩下面的Nim游戏:桌子上有一堆石头,每次你轮流去除1到3块石头。 移除最后一块石头的人将成为赢家。 你是第一个取出石块的。你们两个都非常聪明,并且拥有最佳的游戏策略。 编写一个函数来确定你是否可以在堆中的石头数量的情况下赢得游戏。例如:输入:4 输出:false说明:如果堆中有4块石头,那么你永远不会赢得游戏;无论你删除了
# 项目方案:Java游戏联网 ## 介绍 本项目旨在展示如何使用Java编程语言编写一个多人联网游戏。我们将使用Java的网络编程库来实现游戏客户端和服务器之间的通信。 ## 技术栈 - Java语言 - Java网络编程库 ## 实现方案 我们将使用客户端-服务器架构来实现游戏联网功能。玩家通过游戏客户端连接到游戏服务器,服务器负责处理游戏逻辑,并将游戏状态传递给所有连接的客户端。
原创 2023-08-02 03:11:22
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游戏开始图片 如下: 游戏胜利图片 如下:游戏分析:       玩家控制键盘上下左右键,当数字按照从小到大依次排列的时候则玩家获胜游戏功能: 1、在游戏的菜单栏中设置了游戏的重新开始案件 2、制作了一个作弊键 3、设置了游戏步数计数器编写过程用到的小知识点JFrame、JMenuBar、JMenu、JMenuItem、JLab
转载 2023-05-18 15:23:25
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Java大作业要求实现游戏能够双人联机对战,在初学了网络编程后, 采用传送键值的方法,实现了游戏画面的基本同步。那总的来说就是要写一个客户端,一个服务器端,因为要实现双人对战,所以服务器负责协调两个客户端之间信息交流。但交流的信息(数据包)的内容是一个要讨论的问题,暂时想到两种方案。第一种:传键入的键值,另一个客户端接收键值后在本程序更新画面。P1键入后 ,将键入信息发送给P2,P2接收后模拟在本
转载 2023-08-09 12:35:47
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在手机上看扫一扫进入手机端如何制作单机游戏软件制作单机游戏软件?这个就多了,绘图软件、3D制作软件、动画制作软件、数据库软件等等,制作一个单机游戏不是光靠一个软件可以做出来的,每一部分都需要大量软件进行制作,复杂程度极高。用什么软件可以制作游戏软件啊?小游戏java语言都是相同的好好学吧怎么制作手机游戏软件求?手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术
前言,说明 引入netty的pom<!-- netty --> <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.6.Final</versio
# 弱联网游戏架构实现流程 ## 引言 弱联网游戏架构是指游戏在网络不稳定、带宽有限的情况下,能够保证游戏的可玩性和稳定性。在实现弱联网游戏架构之前,首先需要了解整个实现过程的流程和每一步所需的具体操作。 ## 流程图 以下是实现弱联网游戏架构的流程图,包含了整个过程的步骤和每一步所需的操作。 | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1. 客户端连接服务器 | 在客户端代
原创 2023-07-19 19:24:46
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功能1.天气预报 2.局域网对战展示部分源码package game.weather; import java.util.HashMap; public class Weather { /** * @Fields 今天的天气数据,整体 */ private JSONObject today; /** * @Fields 今天的天气指数 i
OTK就是one turn kill,不过这次我们要谈的OTK是自杀,对就是自己把自己给OTK了。其实程序没有任何错误,只是恰巧碰上了这么个死循环。ps:文章最后有代码git地址发动条件及效果:奥金尼(奥金尼特效是你的回复生命的牌和技能改为造成等量伤害)痛苦女王(每当该随从造成伤害,为你的英雄回复等量生命值)奥金尼在场的时候当痛苦女王发动攻击的时候,进行痛苦女王的特效判定,回复生命1,又触发奥金尼
介绍 通过本项目能够更直观地理解应用层和运输层网络协议, 以及继承封装多态的运用. 网络部分是本文叙述的重点, 你将看到如何使用Java建立TCP和UDP连接并交换报文, 你还将看到如何自己定义一个简单的应用层协议来让自己应用进行网络通信. 本项目的Github地址 基础版本 游戏的原理, 图形界面
推荐 原创 2021-05-07 14:18:39
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1.背景介绍物联网(Internet of Things, IoT)是由互联网的基础上发展而来的一个新的产业领域。它已经成为当今最热门的行业之一,其应用场景遍及全球各地,涉及智能设备、机器人、机器人助手等众多领域。作为一个技术人员,面对大量的新鲜事物,如何快速掌握该领域的最新技术和知识,成为了必修课。基于这个目的,本文将介绍Python在物联网领域的应用。首先介绍一下Python的特点:Pytho
转载 2024-06-19 21:24:22
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 多玩家联网游戏实时网络是一个复杂的领域,但 Unity 使添加网络功能到游戏中变得简单。然而,在游戏中使用实时网络之前了解一下网络范围是非常有用的。该部分介绍网络基础以及 Unity 执
一、游戏基本功能1、能够左右移动和上下跳动(键盘监听)2、能够踩死蘑菇3、能够被蘑菇或食人花杀死4、顶方块或杀敌敌人时有积分记录  二、游戏运行界面 第一关第二关  第三关  三、代码中各种类的作用        MyTrame类:渲染页面,把其他类总和起来,记录关卡,绘制马里奥、敌人、地
转载 2024-02-21 14:57:08
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前段时间由于公司的一款弱联网游戏急着上线,没能及时分享,现在基本做的差不多,剩下的就是测试阶段了(本来说元旦来分享一下服务器技术
原创 2024-04-12 14:08:50
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前言 前段时间由于公司的一款弱联网游戏急着上线,没能及时分享,现在基本做的差不多,剩下的就是测试阶段了(本来说元
原创 2024-04-12 13:49:23
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概述Java程序最初是通过解释器进行解释执行的,当虚拟机发现某个代码或代码块的运行特别频繁时,就会把这些代码认定为热点代码(Hot Spot Code),在运行时,虚拟机会把这些代码编译成与本地平台相关的机器码,并进行各种层次的优化,完成这个任务的编译器称为即时编译器(JIT)。HotSpot虚拟机内的即时编译器解释器与编译器解释器与编译器两者各有优势:当程序需要迅速启动和执行的时候,解释器可以首
内购的概念是很好理解,就比如游戏本身是免费的,一般是手机游戏,但是游戏里面会有道具或者金币等需要花钱来购买,这样在游戏内部收费的方式,就称之为内购
原创 精选 2020-11-30 17:19:37
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资料1:IOC:英文全称:Inversion of Control,中文名称:控制反转,它还有个名字叫依赖注入(Dependency Injection)。 作用:将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,解耦,各层对象的调用完全面向接口。当系统重构的时候,代码的改写量将大大减少。 理解依赖注入:     当一个类的实例需要另一个类的实例协助时,在传统的程序设计过程中,通常有调用者
前言如果您想与您的朋友面对面的游玩,但此时您没有接入互联网,您仍可以选择通过局域网(LAN)联机。这篇教程包括如何作为host开启一个主机、以及局域网内的其他玩家如何加入本地游戏,而不需要steam在线或其他联机补丁、对战平台等。(译者按:本教程使用游戏自带的控制台命令行。正常联网时通常按次序点击完成战役、与steam好友一起游戏、创建本地服务器,但在steam或游戏离线时无法使用)正文更新于 (
游戏实现: 玩家输入猜想的数字,系统提醒是否猜想正确,以及提示玩家猜大了,还是猜小了玩家猜正确一次,生命值加一,猜错,给玩家提示猜大了,还是猜小了,如果退出,生命值减一玩家生命值到达10时,闯关成功。代码演示:import java.util.*; import javax.swing.JOptionPane; public class Play { public static
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