WUSTOJ 1255: 打怪升级 Description        对于多数RPG游戏来说,除了剧情就是打怪升级。本题的任务是用最短的时间取得所有战斗的胜利。这些战斗必须按照特定的顺序进行,每打赢一场,都可能会获得一些补药,用来提升力量。本题只有两种补药:“加1药”和“乘2药”,分别让你的力量
项目要求 1>新建两个玩家 2>创建扑克牌,洗牌 3>发牌,每个玩家没人拿两张,比较大小 4>比较规则:两个玩家选出各种最大的牌,进行游戏,先比较点数大小,点数大的获胜,点数相同则比较花色:黑桃>红心>梅花>方块 5>输出要求:结束时分别输出玩家的手牌情况。运行结果截图: Java源码: Card类:package com.card;
模拟回合制打怪游戏 文章目录一、问题具体描述二、分析三、代码编写 注:这是随机数的提升练习,不会生成随机数的 一、问题具体描述打怪游戏:玩家、怪物玩家:血量值315怪物:血量值500玩家和怪物互砍。玩家每次攻击怪物产生5~8点伤害,怪物每次攻击玩家产生3~5点伤害。采用回合制(玩家和怪物互砍一刀为一个回合)。一方挂掉,游戏结束。要求:用程序模拟战斗过程。二、分析(1)可以定义两个变量,分别代表
# 用 Java 实现“打怪物”游戏的基础步骤 在这个简单的 Java 项目中,我们将创建一个基本的“打怪物”游戏。该游戏的目标是展示如何创建对象,使用类和方法,管理游戏流程。本文将向你展示实现过程的步骤以及相应的代码示例,帮助你了解整个开发过程。 ## 实现流程 以下是实现“打怪物”游戏所需的步骤概览: | 步骤 | 描述
原创 1月前
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# 如何用Python游戏脚本自动跑图打怪 作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何用Python编写游戏脚本,自动跑图打怪。首先,我们来看整个流程的步骤: ## 流程步骤 | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 登录游戏 | | 2 | 寻找目标地点 | | 3 | 自动移动到目标地点 | | 4 | 执行打怪操作
原创 3月前
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文章目录前言一、java打怪升级地图1、java基础2、数据库3、编程强化4、软件
原创 2022-12-07 16:59:36
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Python打怪小游戏1、怪兽池中有若干种怪兽: monsters_pool = [‘火柴鼠’, ‘瞌睡熊’, ‘板牙狸’, ‘博学企鹅’, ‘绅士企鹅’, ‘漂浮龟’, ‘皮皮’, ‘贪玩虎’, ‘黑客’, ‘蹦蹦娃’, ‘呱噪鸦’, ‘弹簧蛇’, ‘喷火龙’] 2、从怪兽池monsters_pool中随机选择20只放生到野外monsters_list 可用random.choice 可重复 3
传送门 令击杀耗时 \(c_i = \lfloor \frac{d_i-1}{b} \rfloor+1\) 首先按 \(\frac{c_i}{a_i}\) 排序很好想 然后考虑怎么处理那个秒杀 这个我不会,并且感觉除非先想到要斜率优化否则不好想到下一步 秒杀 \(i\) 能使受到的伤害减少 \(e_ ...
转载 2021-10-08 16:36:00
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怪兽塔防,融入大量呆萌怪物玩法的经典塔防手游,游戏中玩家需要不断应对来袭的敌人,游戏中玩家需要在关卡中放置武器进行防御,游戏十分考验玩家的反应力与应变能力,游戏玩法挑战性十足,感兴趣的玩家可以下载体验一下哦!怪兽塔防官方介绍怪兽塔防红包版是一款融入了大量呆萌怪物的塔防游戏,保护你身后的城堡,不断来袭的敌人,会对你造成极大的威胁,通过在关卡中放置武器进行防御来获得胜利,这会很考验你的反应和应变的能力
1、设计奥特曼类,属性有【名字和血量】,行为有【普通攻击、必杀攻击和魔法攻击】其中普通攻击和必杀攻击一次只能随机攻击一只活着的小怪兽魔法攻击可以攻击所有的小怪兽要求普通攻击伤害是20~29之间必杀伤害如果血量剩余大于60就攻击血量3/4的伤害,如果不大于就直接攻击60伤害魔法攻击要求固定伤害30但是无论如何攻击最终小怪兽的血量要保持为0奥特曼是几率性触发攻击 10%必杀 30%魔法 60%普通2、
Python开发游戏自动化后台脚本前言说明获取窗口句柄获得后台窗口截图数字识别识别并点击图片位置后台文字输入完整代码参考 前言前段时间沉迷猪场一梦江湖,由于实在太肝便萌生出用脚本做日常的想法,写了第一个test.py,随着后来各种功能的逐步添加,脚本也从前台变成了支持后台静默运行,功能渐渐完善,包括了常用的1.鼠标左键单击指定坐标 2.识别并单击指定图像 3.识别图像中文字 4.后台截取程序画面
1.kaggle notebook容易断【continue部署】 2.换预训练模型【提交试试】 3.换fold次数 ...
转载 2021-10-12 20:51:00
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"D.小李打怪兽" 参考: "小李打怪兽——01背包" 通过化简可以得到最后所求东西为$sum (sum 2x)$(注:$sum=S_1+S_2,x=S_1 S_2$),当$S_1$与$S_2$最接近时,所求值最小。那么就只需要求出用$sum/2$的代价能够换得的最大值即可 代码:
原创 2022-11-03 15:25:45
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一点点进步吧怀挺
原创 2021-09-21 10:56:35
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# 如何实现“python识图打怪” 作为一名经验丰富的开发者,我很乐意帮助你学习如何使用Python实现“识图打怪”的功能。下面是整个流程的步骤表格: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 调用摄像头拍摄游戏画面 | | 2 | 使用图像处理库对游戏画面进行识别 | | 3 | 根据识别结果执行相应的打怪操作 | 接下来,我将详细解释每个步骤
之前写过一篇帖子,就是关于工作经验分享的,最近很多人私信我,所以博客这边再分享一次 这几年来,我最大的感想就是一句话:多看、多、多想、多问、多分享、多优化、多运动... 1、【多看】 读万卷书,行×××路。多看书,多看别人的代码,多看别人的问题,多看相关技术书,多看文档,多看..... 很多东西都需要我们用双眼来看,当然,很多人肯定会说,哪有那么多时间来做这些事,
转载 2017-12-22 12:08:37
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之前写过一篇帖子。就是关于工作经验分享的,近期非常多人私信我。所以博客这边再分享一次这几年来,我最大的感想就是一句话:多看、多、多想、多问、多分享、多优化、多运动...1、【多看】 读万卷书,行万里路。多看书,多看别人的代码,多看别人的问题,多看相关技术书,多看文档。多看..... 非常多东西都
转载 2017-08-08 19:21:00
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其中思路很简单,单线程的一个乱七八糟的游戏预计会更新背包,背包这个估计会用一个vector来存图形的话,我得催催我的美工大人,她会帮我弄吧,哇哈哈界面: 1 namespace auttompk 2 { 3 partial class Form1 4 { 5 ...
原创 2021-07-16 15:04:35
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