麻将牌型主是AA,AAA,AAAA,ABC的组合构成胡牌,可以把牌分为明牌和手牌,明牌是指杠,吃,碰之后的牌,手牌指未露出来的牌,听牌只需要算手牌即可。听牌可以分为有对将,其它为圆句,只留一个需要圆句,吃牌胡,或者碰牌胡。如果无对将,则需所有为圆句和一张单牌吊将。 方法一:先取一对将,再把剩下的牌递归找整句,直到只剩两张牌,算出缺口牌即为听的牌。中间任意一步失败也该组合失败。先找整句,剩
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2023-06-13 21:53:21
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麻将胡牌算法1、麻将的基本规则2、胡牌算法解析3、麻将的表示方法一副完整的麻将表示方法手牌表示方法4、核心代码 1、麻将的基本规则常见的麻将一共有三种花色,万、条、筒。每种花色的牌都有1~9个数值,每种数值的牌有4张,总共有493=108张牌。胡牌时手牌必须满足(不包含特殊牌型,如对对胡,大对子等)mABC+nDDD+EE(m >=0,n>=0),即一对将牌除开,剩余的牌全能组成顺子
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2024-01-14 21:00:49
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/** * 手牌 * *@authorzkpursuit */public classHandCards{
/** * 获取牌号最左边的一位数,如果牌为筒、条、万,则返回值为牌类型数值 * *@paramcard 牌号 *@return牌号从左至右第一位数(十位数) */ publicfinalstaticintgetCardLeftValue(intcard)
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2024-04-11 12:39:18
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声明: 算法并非原创 , 但是来源已经忘记了 , 当时考虑算法的时候看了比较多的麻将胡牌算法 , 想寻找自己比较容易理解的 , 找了几篇,所以算法的出处已然忘记,不过还是感谢下原创吧 . 算法理解之后就不难了 , 下面开始详细的阐述了.1. 将麻将抽象为数字 数字 {01 ~ 09} 表示 {1 ~ 9} 筒 数字 {11 ~ 19} 表示
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2024-04-22 09:43:12
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算法思想胡的条件必须有一对将(两个相同的牌)除了将,其余牌必须为顺子或刻子算法(精简版)提取所有将牌去除所有刻子去除所有顺子没有牌了,胡;还有牌,不胡算法(完整版)提取所有将牌(如果要胡,将牌是必须存在的,而且将牌可能会有多种)取一对将牌,如果没有将牌了,则表示不能胡将手牌去除选取的将牌将剩余的手牌去除所有的刻子,去除所有的刻子后如果手牌没有了,则胡;手牌还有,则继续第5步判断将手牌去除所有的顺子
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2023-10-24 11:23:39
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#include "class_head.h"
void set_pai(); //初始化赋值函数
void print_screen(); //初始化屏幕语句函数
char std_input_handle();
void rand_pai(); //随机分配函数
void jiemian(); //菜单
extern player,p_win,pp;
void main()
{
/////
麻将胡牌算法(不带赖子)(2天)编码:(假设一副牌只有筒子 1表示1筒 2表示2筒。。。。 9表示9筒)要求:1)七对算法(判断14张牌是否是7对)2)碰碰胡算法(判断14张牌是否是碰碰胡)3)屁胡算法(判断14张牌是否是屁胡)用户输入14张牌值,要求判断出这14张牌是否满足上述3种牌型(可能同时满...
原创
2022-03-16 13:38:24
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# 麻将算法的Java实现
麻将,作为中国的传统游戏,其算法实现一直是计算机科学领域研究的热点。本文将介绍如何使用Java语言实现麻将算法,并通过代码示例和旅行图来展示其实现过程。
## 麻将算法简介
麻将是一种四人游戏,每个玩家需要从牌堆中摸牌、打牌,最终通过胡牌来决定胜负。麻将算法的核心是牌的生成、摸牌、打牌和胡牌的判断。
## Java实现麻将算法
在Java中实现麻将算法,首先需
原创
2024-07-28 04:56:41
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这篇博客主要是记录在学习java集合中,使用相关知识点完成XX(哈哈 不能暴露了)麻将的准备牌、洗牌、发牌、看牌基本功能。 ####需求分析A:XX麻将的功能需求分析
a:具体规则:
1. 组装136张麻将
条、筒、万加到一起的数目是108张
东、西、南、北风、红中、白皮、发财是28张,总共136张
2. 将136张牌顺序打乱
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2023-11-20 09:14:13
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题目描述麻将是一个中国原创的4人玩的游戏。这个游戏有很多变种,但本题只考虑一种有136张牌的玩法。这136张牌所包含的内容如下。饼(筒)牌:每张牌包括一系列题目描述麻将是一个中国原创的4人玩的游戏。这个游戏有很多变种,但本题只考虑一种有136张牌的玩法。这136张牌所包含的内容如下。饼(筒)牌:每张牌包括一系列点,每个点代表一个铜钱。本题中用1T、2T、3T、4T、5T、6T、7T、8T、9T表示
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2024-01-02 22:08:18
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声明
算法并非原创 , 但是来源已经忘记了 , 当时考虑算法的时候看了比较多的麻将胡牌算法 , 想寻找自己比较容易理解的 , 找了几篇,所以算法的出处已然忘记,不过还是感谢下原创吧 .
算法
1.将麻将抽象为数字
数字 {01 ~ 09} 表示 {1 ~ 9} 筒数字 {11 ~ 19} 表示 {1 ~ 9} 条数字 {21 ~ 29} 表示 {1 ~ 9} 万数字 {31 33 35 37
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2021-08-12 08:12:03
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今天尝试写了一个简单麻将的胡牌算法,规则很简单,看代码:#include<stdio.h>#include<string.h>/*1,2,3,4,5,6,7,8,9 万 11,12,13,14,15,16,17,18,19 索 21,22,23,24,25,26,27,28,29 饼*///胡牌规则:要一...
原创
2021-06-01 13:50:25
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VC++开发的单机版麻将游戏:游戏中自己设定的类:————————————————————————————1.玩家自身麻将与处理一个类(CWanjia)玩家牌的种类(手中的牌,打出的牌,抓的新牌,别人打的牌)玩家的操作(吃、碰、杠,出牌,整理)别人打的牌判断是否能吃、碰、胡、杠,自身是否能杠、胡2.桌面牌墙与其处理一个类(CZuoMaj)牌墙(4个方向)操作(洗牌,整理发给4个方向的牌,发下一张牌
声明算法并非原创 , 但是来源已经忘记了 , 当时考虑算法的时候看了比较多的麻将胡牌算法 , 想寻找自己比较容易理解的 , 找了几篇,所以算法的出处已然忘记,不过还是感谢下原创吧 .算法1.将麻将抽象为数字数字 {01 ~ 09} 表示
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2022-02-24 11:38:22
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算法思想胡的条件必须有一对将(两个相同的牌)除了将,其余牌必须为顺子或刻子算法(精简版)提取所有将牌去除所有刻子去除所有顺子没有牌了,胡;还有牌,不胡算法(完整版)提取所有将牌(如果要胡,将牌是必须存在的,而且将牌可能会有多种)取一对将牌,如果没有将牌了,则表示不能胡将手牌去除选取的将牌将剩余的手牌去除所有的刻子,去除所有的刻子后如果手牌没有了,则胡;手牌还有,则继续第5步判断将手牌去除所有的顺子
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2024-07-28 12:13:42
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犹豫工作和自己学习了一些新的东西,今天打开博客吓自己一跳,原来自己这么久没有更新博客了。看来以后还是要坚持每周最少写一篇博客啊。在讲解麻将胡牌算法之前,先说说为什么写这么一篇博客吧。在做项目中,其实前辈们早就封装好了一些胡牌的检测算法,不过我还算是一个比较喜欢刨根问到底的人,每次调用别人写好的算法的时候总是想知道算法的具体实现。然而在看算法具体实现的时候,发现里面一个二维矩阵有点复杂,并且没有没有
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2024-01-16 18:32:20
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hx打麻将最近hx073269沉迷日本麻将,但hx073269觉得日本麻将的算点太过困难,所以hx073269发明了一种全新的麻将,名为hx麻将。 hx麻将供四人游玩,每一次只进行八局,在第八局结束之后根据四人的点数来决定每个人的名次。 这天hx073269又开始打hx麻将了,由于hx073269脸太黑,又不想输给他的小伙伴们,擅长出千的hx073269拿出了他的遥控麻将,导致从第二局到第八局一直
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2024-09-23 12:04:51
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麻将通常有13张牌,在打的时候随着吃,碰越来越少。总数应该维持在3*n + 1,n=0~4,比如1张,4张,7张或10张。胡牌时,加一张(可能是自摸或吃碰来的一张)组成n个顺子或暗刻,外加一个麻将对。
这里要研究的要点是:
1. 给出3n + 2张牌如何判断是否已经胡牌,所有的胡牌可能组合;
2. 如果给出3n+1张牌如何判断是否已经挺牌,挺哪些牌。
这两个问题其实主要是第一个问题,也就是如何判断
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2017-03-26 23:37:00
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麻将游戏算法深入解析 这两天为了工具箱的完善,整理了这些年引擎开发的一
原创
2023-01-19 22:51:32
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显示人员信息对于游戏界面需要显示对手玩家的个人信息,最起码的是任务的名称,或者头像,在我的设计中,其中数据库创建了(使用了Mybatis所有表都不具备外键,只具备主键,使用关联字段进行逻辑关联)房间表游戏表玩家表其中使用房间表的mainID(房间号)作为和玩家表的关联首先用户登录,在首页可以看见游戏房间列表,可以选择创建房间(创建新的房间,并根据当前user创建Player,将Player设置到房
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2024-01-16 01:19:52
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