前言本学期的java终于将告一段落,过程一言难尽。笔记   封装:将属性私有化,通过setter()和getter()方法来访问属性,目的是为了增强安全性,通过外部接口访问类的成员。    继承:将多个相同的方法、属性提取出来,新建了一个父类,但是一个类只能继续一个父类,且只能继承访问权限为非private的属性和方法,通过继承,子类就可以重写父类
Java第一次实验报告,java开发环境与简单的Java程序一.实验目的1.熟悉JDK开发环境 2.熟练掌握结构化程序设计方法二.实验内容打印输出所有的“水仙花数”,所谓“水仙花数”是指一个3位数,其中各位数字立方和等于该数本身。例如,153是一个“水仙花数”。编写Java程序,求13-23+33-43+…+973-983+993-1003的值。编程求1!+2!+3!+…+20!。编写Java程序
转载 2023-07-23 17:01:12
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20144303 《Java程序设计》第一次实验实验报告北京电子科技学院(besti)实验报告课程:java程序设计班级:1453指导教师:娄嘉鹏实验日期:2016.04.08实验名称:java开发环境的熟悉(linux + eclipse)实验内容:1.使用JDK编译、运行简单的Java程序;2.使用Eclipse 编辑、编译、运行、调试Java程序。实验目的与要求:1.没有Linux基础的同学
# Java实验报告:实现网络中国象棋对战 在这篇文章中,我们将逐步指导你如何实现一个网络中国象棋对战的Java应用。通过这篇文章,你将不仅了解整体流程,还能掌握实现中的每个步骤。 ## 整体流程 首先,让我们看看整个项目的流程。为了更清晰地表达,我们将使用表格展示步骤: | 步骤 | 描述 | 目标
原创 2024-10-05 04:03:30
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各个棋子的走子规则自己基本上写完了整个程序,可能会有小问题,没有时间也不准备看了。上传到了github的18845143731的用户里,需要的可以自己看看卒下面是“兵”这个类里的重写的setLocation方法:@Override public void setLocation(int setsimX, int setsimY) { // TODO Auto-generated method
转载 2024-02-19 13:40:10
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在这篇博文中,我将和大家探讨如何解决“数组总结Java实验”的问题。这个实验不仅涉及到基本的数组操作,还需要我们深入思考如何在一个实际的业务场景中应用这些技术。 在开始之前,我们先来分析一下业务场景。随着我们的业务不断增长,数据的存储和处理显得尤为重要。许多业务需求都需要对大量数据进行高效的操作,这就是我们需要进行数组总结的原因。 ## 业务场景分析 在当前的项目中,我们收集了大量用户信息,
首先,学习Java之前要了解以下几点,会帮助我们Java学习上手更快写代码:    1,明确需求。我要做什么?    2,分析思路。我要怎么做?    3,确定步骤。每一个思路部分用到哪些语句,方法,和对象。    4,代码实现。用具体的java语言代码把思路体现出来。  学习新技术的四点:    1,该技术是什么?    2,该技术有什么特点(使用注意):    3,该技术怎么使用?demo  
先说一下自己的感觉吧,java的学习可以说很久了,但是感觉自己好像就是只会对着书里的代码写东西,感觉自己就只是入门了,现在感觉想要进阶很难,我想过是我自己基础不牢的原因,教学视频看过了,但现在想想自己好像什也没留下(主要是做的笔记少),一直以来都是自学自己的,现在想想,或许我应该问问多学长学姐,多拿点题目来练习。最近在学GUI 这里也不按着书本写一些知识点上来了,感觉那就是在抄东西,写了一个的登录
转载 2023-12-15 17:02:10
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1、Java 课程上机练习题课程上机练习题(2016 年度年度)上上机机报报告告班班 级:级: 姓姓 名:名: 学学 号:号: 一、一、JavaJava 语言基础语言基础1、实验目标:、实验目标:掌握 Java 语法;掌握 Java 程序结构;掌握 Java 编译、调试、运行的方法。2、实验要求:实验要求:编写一个程序,程序提供两种功能:(1)用户输入一个整数,程序计算并输出从 1 开始到该整数的
2018-2019-2-20175204 张湲祯 实验二 《Java开发环境的熟悉》实验报告实验Java面向对象程序设计一.实验内容:初步掌握单元测试和TDD理解并掌握面向对象三要素:封装、继承、多态初步掌握UML建模熟悉S.O.L.I.D原则了解设计模式二.实验步骤:1.单元测试1.在 IDEA中我们把产品代码放在src目录中,把测试代码放在test目录中,右键单击项目,在弹出的菜单中选择N
# Java 集合实验报告与总结 在进行 Java 编程时,集合(Collection)是一个至关重要的部分。集合框架提供了一种用于存储和操作数据的方式,涵盖了数组、列表、集合及映射等数据结构。本文将总结集合的主要特性、常用的集合类型,并通过实验代码示例以及可视化的 ER 图来帮助大家更好地理解 Java 集合。 ## Java 集合的主要特性 Java 集合的特点包括: 1. **动态大
原创 9月前
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# Java象棋游戏开发入门 象棋是一种流行的棋类游戏,近年来,随着计算机技术的发展,越来越多的开发者开始尝试使用编程语言实现象棋游戏。本文将会介绍如何使用Java语言开发一个基础的象棋游戏,并提供相关的代码示例。 ## 1. 象棋游戏的基本规则 在开发象棋游戏之前,了解基本的规则是至关重要的。象棋通常由两个玩家对战,每位玩家各自拥有16个棋子,包括将、士、象、马、车、炮和兵。游戏的目标是将
原创 2024-09-04 03:51:54
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象棋,是我国传统棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝。象棋还有很多口诀,这是最简单基础的几句,涵盖了象棋中棋子的行走规定:将军不离九宫内,士止相随不出官。象飞四方营四角,马行一步一尖冲。炮须隔子打一子,车行直路任西东。唯卒只能行一步,过河横进退无踪。很多小伙伴应该见过这个搞笑图:
转载 2023-06-06 13:12:57
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实验目的:熟悉jdk 环境和操作,编写简单的java 应用程序。心得体会:在该实验中,我碰到的问题是jdk 环境变量的设置。解决方法是通过查阅资料书和网上搜索相关解决方法及同学的有力帮助。实验2 选择语句练习实验目的:正确理解并能够熟练操作和使用java 的if 和switch 语句。心得体会:我个人感觉有了c 的编程基础,if 和switch 这些简单的流程控制语句运用起来比较轻松,实现简单的逻
目  录实验1  编程环境的熟悉及简单 C++程序的编制    11.1 实验目的和要求    11.2 所占学时数    11.3 实验任务(实验指导书中涂红色的部分)    11.3.1 任务一    11.3.1 任务二&n
文章目录 系列文章目录前言一、象棋的整个程序的架框二、功能需求分析及项目采用技术三、象棋项目设计思路四、项目技术亮点五、棋盘界面的java设计六、棋盘规则所使用代码七、棋盘界面的测试以及主要功能演示截图八、团队成员负责模块总结 前言      结合JAVA和中国象棋方面的实践经验,在分析了中国象棋游戏需求基础上,设计并实现了中国象棋系统。该系统为人人对战。人人对战规则
转载 2023-07-23 19:15:59
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20145222《Java程序设计》第2次实验报告实验步骤与内容一、实验内容初步掌握单元测试和TDD理解并掌握面向对象三要素:封装、继承、多态初步掌握UML建模熟悉S.O.L.I.D原则了解设计模式二、实验步骤1.单元测试(1) 三种代码 伪代码、产品代码、测试代码(2) TDD(Test Driven Devlopment, 测试驱动开发) a.先写测试代码,然后再写产品代码的开发方法叫“测试驱
1.首先下载最新的JDK版本。网络上提供了最新版本的JDK下载,如图所示。首先选择“Accept  License Agreement“,在列表中选择自己电脑上对应的操作系统,"x86"表示适用于32为的操作系统,"x64"表示适用于64为的操作系统。鼠标单击对应版本链接即可下载。2.JDK安装文件下载完成,如图所示。 3.双击安装程序,开始jdk的安装。如下图所示。单击"下一
实验一   Java开发环境的熟悉一、    实验内容:(一)使用JDK编译、运行简单的程序(二)使用idea编辑、编译、运行、调试Java程序。 二、    实验步骤:(一)   命令行下Java程序开发打开cmd      2. 使用md 20145105
本文对应书中第四章的总结类类之间关系依赖关联(知道、了解)聚合(拥有)继承static静态域也称类域,属于类,不属于任何类的对象。而实例域,每一个对象都有其拷贝。 初始化:声明时指定初始化值、静态初始化块初始化 // static initialization block 静态final域(静态常量) 示例:Math.PL System.out (setOut native方法)
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