我试图理解泛型和树结构,并坚持以下问题…我已经创建了3个类1)节点2)人员3)节点测试import java.util.*; public class Node { private Node root; // a T type variable to store the root of the list private Node parent; // a T type variable to st
题面 The Child and Sequence 题解 区间和和单点修改是我们熟悉的。 但是对于第二种区间取模操作,我们不难发现,如果按照类似于区间加,维护一个懒标记的话,是很难维护的,因为它很不好合并。 如果做过花神游历各国,可以类比一下区间开方的操作,暴力修改。 但是区间开方开个几次就变成 \ ...
转载 2021-07-28 21:46:00
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# 如何实现Java No child processes ## 引言 在Java开发过程中,有时我们需要调用外部进程执行一些操作,例如运行其他程序或脚本。然而,在某些情况下,我们可能希望在执行外部进程时禁止创建子进程,即实现"Java No child processes"的效果。本文将指导你如何实现这一功能。 ## 整体流程 以下是实现"Java No child processes"的整
原创 2024-01-20 08:58:13
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Collection是集合的顶级父类:是一个接口其下有两个子类:List和SetList:元素可重复。  List都是有序的Set:元素不可重复。  Set大部分是无序的List中存放的数据equals为true的,可以都存放Set中存放的数据equals都为falseList:可重复集的父接口其有两个常用的子类实现:ArrayList和LinkedList。package d
转载 2024-10-28 14:58:31
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你发现每一次有意义的取模至少会把一个数减半. 所以如果没有赋值操作,每个数最多减半 $log$ 次,复杂度就是 $O(nlog^2n)$ 的. 现在考虑赋值:依次最多只会增加 $O(logn)$ 的时间复杂度,所以复杂度还是 $O(nlog^2n)$ 的. code:
转载 2021-07-07 14:26:25
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给你一个序列,让你支持区间求和、区间取模、单点修改操作。
转载 2019-07-19 19:31:00
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区间求和,单点修改,单点取模。 单点取模直接暴力取模,存一个max,如果max<mod,那么无需取模。 #include<cstdio> #include<iostream> using namespace std; const int N=100005; typedef long long ll; ...
转载 2021-09-26 14:40:00
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At the children's day, the child came to Picks's house, and messed his house up. Picks was angry at him. A lot of important things were lost, in parti
转载 2018-09-19 09:48:00
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[线段 区间取模] D. The Child and Sequence题目题目链接思路区间求和,单点修改,区间取
原创 2022-11-25 19:15:19
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这节跟着书上第三章学习解析例如{val,val,{val,val},val}这样的数组初始化列表,其中每个val都是一个无符号整数。它可以用来将Java中static short[] data = {1,2,3};转化成等价的Unicode字符串形式:static String data = "\u0001\u0002\u0003";因为Java中的char就是unsigned short,可以用
# Java遍历查询child的实现方法 ## 1. 简介 在Java开发中,经常需要遍历查询一个对象的子元素(child)。本文将介绍如何实现这个功能,并提供详细的步骤和代码示例。 ## 2. 流程概述 为了帮助小白理解整个过程,我们可以用以下表格展示遍历查询child的步骤。 | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤一 | 创建一个父对象 | | 步骤二 | 在父对象
原创 2024-01-10 08:42:03
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eApplication6{    class Suger {         public int Count { get; set; }        public S
转载 2023-05-16 12:11:01
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传送门如果一个数取模了有变换, 那么它至少缩小一半, 所以最多 log 次就变成1了于是线段
原创 2022-07-05 12:13:39
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438D - The Child and Sequence 题面 长度为n的非负整数数列,3种操作 求$[L,R]$所有数的和。 将$[L,R]$中所有数都$mod \ x$。 将$a_i$修改为$v$。 \(n,m≤100000\) 题解 对于一段区间,如果取模的数比这段区间所有的数都大,那取模就 ...
转载 2021-07-16 10:28:00
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给定数列,区间查询和,区间取模,单点修改。 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; inline int read() { int x=0,f=1;char c=getchar(); while(c<'0'||c>'9') {if(c=='-') f
转载 2021-05-24 11:11:00
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传送门 解题思路 直接用线段维护取模是不好维护的。 而且我们发现一个数x最多取模logx次(每次大小减半),所以可以暴力取模。 维护的信息除了区间和,还有区间最大值,因为当区间最大值<模数时,此操作是无效的。 AC代码 #include<iostream> #include<cstdio> #in ...
转载 2021-09-16 18:25:00
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_49b58867010008g7.html(一)打招呼,问好。1. Good morning? Good morning! 早上好?早上好!2. Good afternoon? Good afternoon! 下午好?下午好!3. How old are you? I am (four).
原创 2021-08-13 10:59:08
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<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script src="js/react.js"></script> <script src="js/react-dom.js"></scrip
转载 2017-08-09 09:21:00
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 作者: joseph_1118 问题背景:   我们这边开发了一个动态库给客户用,动态库里面会调用system来做insmod/rmmod的操作。拿到客户那边去测试,会随机性的出现system返回-1的问题,也就是system出错了!但是奇怪的是我们在system返回-1后去lsmod发现实际上insmod/rmmod是成功了的。把当时的er
关于unity3d中布娃娃系统使用的教程不多,下面是一篇比较详细基础的使用教程,原文如下:使用版本為Unity2.5 PRO首先,將你3dsmax的角色和Bipes匯出成FBX檔,設定如下即可。(注意不可以有中文路徑喔否則無法正確匯出)打開Unity3D, 可以看見我的場景內只有:攝影機、人物(Man)、燈光、地板在Hierarchy視窗內將人物(Man)的Bip01所有標籤打開,以便觀看所有骨架
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