# Java 设计模式的科普与应用
设计模式是软件开发中长期积累的经验总结,帮助开发者提供解决特定问题的通用方案。本文将介绍一种常见的设计模式 —— 单例模式(Singleton Pattern),并提供示例代码。
## 什么是单例模式?
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。它的主要优点是节省资源,对于需要控制访问的资源,如数据库连接池或配置管理器,单例模式非常有效。
#
原创
2024-10-23 04:25:14
22阅读
# Java设计模式高级编程题
在软件开发中,设计模式是一种通用的解决方案,可以帮助我们解决各种常见问题。设计模式不仅可以提高代码的可读性和可维护性,还可以提高代码的灵活性和可扩展性。在Java中,有很多种设计模式,其中包括工厂模式、单例模式、观察者模式等等。
## 工厂模式
工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个统一的接口来创建对象,但允许子类决定实例化的类是哪一个。下面是一个简单的工
原创
2024-06-05 07:24:44
47阅读
文章目录代理模式工厂模式抽象工厂模式原型模式建造者模式装饰模式策略模式观察者模式享元模式外观模式组合模式桥接模式适配器模式解释器模式中介者模式职责链模式迭代模式模板模式备忘录模式状态模式命令模式访问者模式 类型模式构造型代理模式;工厂模式;抽象工厂模式;原型模式;建造者模式;享元模式;组合模式;桥接模式;适配器模式行为型策略模式;观察者模式;解释器模式;中介者模式;职责链模式;迭代模式;模板模式
转载
2023-12-16 16:09:19
45阅读
引言设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应。每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。设计模式六大原则1、开闭
转载
2023-08-24 16:26:24
78阅读
设计模式创建型单例模式所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。饿汉式class Singleton {
//1. 构造器私有化, 外部能new
private Singleton() {
}
//2.本类内部创建对象实例
private static Singleton insta
一、说一下你熟悉的设计模式?设计模式:是一套被反复使用的代码设计经验的总结(情境中一个问题经过证实的一个解决方案)。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使人们可以更加简单方便的复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。创建型:Abstract Factory(抽象工厂模式),Builder(建造者模式)
转载
2023-10-19 20:23:14
38阅读
门面模式在Tomcat中有多处使用,在Request和Response对象封装,从ApplicationContext到ServletContext封装中都用到了这种设计模式。一个系统可以有几个门面类 在门面模式中,通常只需要一个门面类,并且此门面类只有一个实例,换言之它是一个单例类。当然这并不意味着在整个系统里只有一个门面类,而仅仅是说对每一个子系统只有一个门面类。或者说,如果一个系统有好几个
转载
2024-09-24 23:18:12
20阅读
# Java设计模式实现指南
## 1. 概述
在软件开发过程中,设计模式是一种被广泛采用的解决方案,用于解决特定问题的重复出现。设计模式提供了一套经过验证和可重用的解决方案,使开发人员能够更加高效地开发出可维护和可扩展的代码。在本文中,我将向你介绍如何实现Java设计模式。
## 2. 流程概览
下表展示了实现Java设计模式的一般流程:
| 步骤 | 描述 |
| ------ |
原创
2024-02-03 03:30:42
26阅读
在为“Java 在线编程题的设计”进行整理时,我深感这种技术的复杂性与趣味性。通过以下结构,我将分享我在设计这一系统时的全过程。
## 环境准备
在开始之前,我们需要确保足够的环境准备,以支持Java在线编程题的设计与实现。我们需要一些前置依赖, 比如JDK、Maven以及开发工具(如IDEA或Eclipse)。
以下是相关的安装命令:
```bash
# 安装 JDK
sudo apt-g
文章目录一 java网络编程初识1.1 概述1.2 C/S 架构&B/S架构认识1.2.1 C/S架构1.2.2 B/S架构1.3 网络通信两个要素1.4 IP(Inet Adderss)1.5 InetAddress演示1.6 端口号1.7 InetSocketAddress使用1.8 网络通信协议二 TCP网络编程2.1 信息通信案例2.1.1 TcpClientDemo2.1.2
转载
2023-11-14 13:39:34
39阅读
思想:为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中自定义一个对象为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式代码体现:将构造函数私有化在类中创建一个本类对象提供一个方法可以获取到该对象代码一先初始化对象称为:饿汉式Single类一进内存,就已经创建好了对象。public class SingleMod
原创
2016-12-15 14:50:33
581阅读
结构型模式概述结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性。结构型模式分为以下 7 种:代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问
转载
2023-09-21 06:24:31
46阅读
Java中有23中设计模式,重要的包括:工厂方法、抽象工厂方法、单例模式、建造者模式、适配器模式、代理模式、桥接模式、策略模式、观察者模式。参考给了很简明的介绍。【题目-1】Windows Media Player和RealPlayer是常用的媒体播放器,它们的API结构和调用方法非常不同,现在你的应用需要同时支持调用这2种播放器的API。你要怎么设计?【分析】明显应该采用Adapt
# Java 设计模式科普
设计模式是软件设计过程中一套被广泛接受的解决方案,能够帮助开发者应对软件开发中的常见问题。本文将介绍几种常用的Java设计模式,并提供相应的代码示例,以便读者可以更好地理解和应用这些模式。
## 1. 设计模式概述
设计模式分为三类:
- **创建型模式**:关注对象创建的方式;
- **结构型模式**:关注对象之间的组合;
- **行为型模式**:关注对象之间
原创
2024-09-29 05:28:43
18阅读
分类(常见的设计模式)1.创建型模式 a) 工厂模式 b) 抽象工厂模式 c) 单例模式 d) 建造者模式2.结构型模式 a) 适配器模式 b) 装饰器模式 c) 桥接模式 d) 代理模式3.行为型模式 a) 命令模式 b) 迭代器模式 c) 策略模式 d)&nbs
转载
2024-04-11 20:40:10
148阅读
Java设计模式学习笔记前言:参考菜鸟教程,请搭配菜鸟教程食用。以下内容均为个人理解,欢迎讨论。设计模式六大原则//todo创建型模式一、简单工厂模式(工厂模式)1、个人理解:初看:不同对象 的 同一行为的各自实现。 再看:其实是根据同一行为选择不同实现的对象。两者的区别在于,我们将重心放在里行为上还是对象上。简单工厂模式是隶属于创建型模式。创建型模式顾名思义,目的就是创建对象。通过工厂模式,我们
设计模式系列文章java设计模式解析(1) Observer观察者模式
java设计模式解析(2) Proxy代理模式
java设计模式解析(3) Factory工厂模式
java设计模式解析(4) Singleton单例模式
java设计模式解析(5) Delegate委派模式
java设计模式解析(6) Strategy策略模式
java设计模式解析(7) Prototype原型模
转载
2023-08-07 15:58:47
181阅读
一、设计模式总述1、什么是设计模式?设计模式是一套经过反复使用的代码设计经验,目的是为了重用代码、让代码更容易地被他人理解、保证代码可靠性。设计模式于己于人都是多赢的,它使得代码编写真正工程化,它是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。
总体来说,设计模式分为三大类:
创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式:适配者模式、装饰者模式、代理模式、桥接模
转载
2023-08-09 12:54:07
45阅读
主题:下面这篇文章是讲解Java设计模式面试题详解,可以参考建议收藏 JDK 中有几个常用的设计模式?单例模式(Singleton pattern)用于 Runtime,Calendar 和其他的一些类中。工厂模式(Factory pattern)被用于各种不可变的类如 Boolean,像 Boolean.valueOf,观察者模式(Observer pattern)被用于 Swing
转载
2023-08-09 12:00:07
62阅读
面向对象设计原则单一职责原则:类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中。开闭原则:软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础去扩展其功能。里氏代换原则:在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一个子类对象。依赖倒转原则:要针对抽象层编辑,而不要针对具体类编程。接口隔离原则:使用多个专门的接口来取代一个专门的接口。合成复用原则:在系统中应该尽量多使用组合和
原创
2015-01-13 11:46:11
789阅读