菜鸟的java设计模式学习总结说明一、单例模式二、工厂模式三、代理模式(1)基于子类的动态代理(2)基于接口的动态代理四、适配者模式(1)对象实例适配器(2)类适配器五、建造者模式 说明更新时间:2020/10/12 02:41,更新到了建造者模式之前学的java的常见设计模式,一直都没有时间整理出来,本文现对这些常见的设计模式进行一次总结与记录,本文会持续更新,不断地扩充注意:本文仅为记录学习
# Java 概要设计教程 Java 是一种广泛使用的编程语言,被许多开发者用来编写各种类型的应用程序,如网站、移动应用和大型企业系统。本教程将为您介绍 Java 概要设计的基本概念和技巧,帮助您更好地理解和运用这门语言。 ## 概要设计概述 概要设计是软件开发过程中的重要阶段,它帮助开发者在编写代码之前先对整个系统进行设计和规划。在 Java 开发中,概要设计可以帮助开发者更好地组织代码结
原创 2024-04-29 06:52:57
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设计模式可大致分为三种:创建型模型、结构型模型、行为型模型。 常用设计模式:单例模式、工厂模式(简单+抽象)、外观模式、代理模式、观察者模式、命令模式、策略模式
转载 2020-03-27 04:31:00
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java界面设计的流程 1、 创建一个窗体对象JFrame jframe = new JFrame()2、给窗体对象设置相应的属性jframe.setTitle("L-System");//设置窗体标题 jframe.setSize(800, 600);//设置窗体大小 jframe.setDefaultCloseOperation(jframe.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗体时结束程
在软件工程中,设计模式是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的解决方案。换句话说,设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计的经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。设计模式遵循以下几个原则:01开闭原则开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改封闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改或影响原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使
什么是设计模式?设计模式其实是组织代码方式的一种经验,由前人在开发中整理归纳出来。oo设计原则在oo设计中应该遵循的几个原则:封装变化。即将需要变化的部分与固定不变的部分隔离开,如抽象类中的抽象方法,要求每个子类去实现,这是变化的部分。多用组合,少用继承。组合即一个对象has其他对象。针对接口编程,不针对具体实现编程。接口在java中指的是超类(Supertype),包括抽象类和接口(interf
转载 2023-12-15 05:33:01
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学习目标: 一周掌握 Java 入门知识 学习内容: 正式学习Java基本知识Java基本语法java基本语法在这里不做详细说明,这里提供一些学习资源 1、菜鸟教程:https://www.runoob.com/java/java-tutorial.html 2、博客:https://shoka.lostyu.me/categories/computer-science/java/java
Object类基本概念Object 类是 Java 语言总层次结构的根类,也就是说每一个类都是 Object 类的直接子类或者间接子类如果定义了一个 Java 类时没有使用 extends 关键字继承父类,那么此类的父类为 Object 类Object 类定义了 “对象” 的基本行为,被子类继承常用方法方法功能Object()使用无参构造方法构造对象boolean equals(obj)默认比较两
Java SDK概述部分Maven 坐标com.alibaba.nacosnacos-client${version}配置管理获取配置描述用于服务启动的时候从 Nacos 获取配置。public String getConfig(String dataId, String group, long timeoutMs) throws NacosException请求参数参数名 参数类型 描述data
# Java程序设计入门 Java是一种面向对象的编程语言,广泛应用于各种类型的应用程序开发。它的设计目标是简单、可靠、安全和跨平台的。本篇文章将带您了解Java程序设计的基础知识,并提供一些简单的代码示例来帮助您入门。 ## Java环境搭建 在开始编写Java程序之前,您需要安装Java开发工具包(JDK)。您可以从官方网站( 安装完成后,您可以在命令行中输入以下命令来验证JDK是否安
原创 2023-08-03 20:15:24
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# Java设计文档编写教程 在软件开发中,设计文档是确保团队成员之间有效沟通的重要工具。对于Java项目而言,一个良好的设计文档能够帮助开发者了解系统架构、模块功能、数据流转等信息。本文将围绕如何编写一个Java设计文档提供指导,并配以代码示例、饼状图和序列图。 ## 1. 设计文档结构 一个典型的Java设计文档通常包含以下几部分: - **引言**:说明项目背景和目的。 - **系统
原创 2024-08-08 16:45:22
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Java 教程Java 简介Java 开发环境配置Java 基础语法Java 对象和类Java 基本数据类型Java变量类型Java修饰符Java运算符Java循环结构Java分支结构Java Number&Math类Java Character类Java String 类Java StringBuffer和StringBuilder类Java数组Java日期和时间Java正则表达式Jav
转载 2018-12-13 09:35:00
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### 设计模式简介 设计模式是一种被反复使用、可提高代码复用性、可减少代码开发时间的经验总结。 在软件开发过程中,设计模式是解决特定问题的最佳实践,它们提供了一种通用的、可重用的解决方案,可以在各种不同的应用程序中使用。 Java设计模式是指应用于Java编程语言的设计模式,它们帮助开发人员在开发过程中遵循最佳实践,以提高代码的可读性和可维护性。 ### 单例模式 单例模式是一种创建型
原创 2023-08-30 03:38:00
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# Java程序设计教程 Java是一种广泛使用的计算机编程语言,是一种面向对象的编程语言。它可以用于开发各种类型的应用程序,从简单的命令行工具到复杂的企业级应用程序。 本教程将介绍Java程序设计的基础知识和常用技巧,帮助你快速入门并掌握Java编程。 ## 目录 1. [Java概述](#java概述) 2. [Java基础](#java基础) - [变量和数据类型](#变量和数
原创 2023-08-05 13:08:20
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1.因为缺少了个例子,大家看文字和表格也看不出什么效果来,所以今天来介绍一个例子,用Struts2中UI标签的表单标签实现一个个人信息的表单,但是有些表单标签没有演示出来,大家可以根据我介绍UI标签的表单标签来进行学习,这里只是给个例子。 2.首先新建一个Struts2项目,项目名为PersonMessage,项目的结构图如下: (1).首先新建一个jsp页面,页面名为form1.j
文章目录第1章 Java入门第2章 Java应用程序的基本结构第3章 标识符与简单数据类型第4章 运算符、表达式与语句第5章 类与对象第6章 子类与继承第7章 接口与实现第8章 内部类与异常类第9章 常用实用类 第1章 Java入门Java语言的主要贡献者是谁?答: Java之父——James Gosling编写、运行Java程序需要经过哪些主要步骤?答: ①使用文本编写器编写源文件 ②使用编译
转载 2023-08-30 15:57:05
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JAVA实现2048小游戏前言一、代码运行结果 前言今天给大家分享一个简单的游戏——2048,想必大家平常都玩过这款,那么今天我就给大家分享一下这游戏的代码吧。下面直接给大家上代码展示!!一、代码package com.company; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.Random; import ja
菜鸟精讲设计模式      凡是要问个为什么!今天我们也不例外!Why ??? 使用设计模式:        使用设计模式可以重构整体架构代码、提交代码复用性、扩展性、减少代码冗余问题。Java高级工程师必备的技能!(这是一句废话,大家都懂的!!!)    &
定义单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 注意: 1. 单例类只能有一个实例。 2. 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
文章目录一、单例设计模式(SingIton)?1.饿汉式(线程安全)2.懒汉式(线程不安全)3.懒汉式(线程安全)二、代理模式(proxy)三、工厂模式(factory)四、建造者模式(builder) 一、单例设计模式(SingIton)?1.饿汉式(线程安全)1.私有化类的构造器2.内部创建类的对象4.要求此对象也必须声明为静态的3.提供公共的静态的方法,返回类的对象public class
转载 2023-06-29 10:58:07
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