一、序言1.软件的介绍  软件是指一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。   2.人机交互实现人与计算机的交互,主要有两种方式:图形界面方式(Graphical User Interface, GUI)    这种方式简单直观,使用者易于接受,容易上手。命令行方式(Command Line Interface. CLI)    此种方式需要有一个控制台,要输入一些特定            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Python编程:人机大战之划拳游戏题目:用面向对象的思想玩家猜拳:1 剪刀 2 石头 3 布 玩家输入一个1-3的数字 电脑出拳:随机产生一个1-3的数字,提示电脑出拳结果 本局对战结束,输出谁赢,是否继续输出结果:玩家赢几局 电脑赢几局 平局几次 游戏结束代码:import random
#定义一个人类
class person():
    def play(self):            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Java实现人机猜拳小游戏发布时间:2020-10-04 11:17:59来源:脚本之家阅读:95作者:龙渊客本文实例完成人机猜拳互动游戏的开发,供大家参考,具体内容如下阶段一:实验——分析业务,创建用户类1.分析业务,抽象出类、类的特征和行为2.创建出用户类阶段二:实验——创建出计算机类1.创建计算机类Computer。实现计算机出拳2.产生一个1—3的随机数,模拟计算机的出拳结果阶段三:实验—            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java人机猜拳代码及科普
## 1. 引言
人机猜拳是一种简单而有趣的游戏,通过随机生成手势,让玩家与计算机进行对决。在本篇文章中,我们将使用Java编程语言实现一个简单的人机猜拳游戏,并解释代码的实现细节。
## 2. 游戏规则
人机猜拳游戏通常有三种手势:石头、剪刀和布。每种手势都有一定的优势和劣势:
- 石头击败剪刀
- 剪刀击败布
- 布击败石头
游戏的规则很简单,玩家和            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 人机猜拳游戏:Java 实现与讲解
## 引言
猜拳(也称为石头剪刀布)是一个简单而又富有趣味性的游戏。在这个游戏中,玩家和计算机在同一时间选择石头、剪刀或布,胜负则由选择的规则决定。近年来,随着计算机技术的不断发展,我们可以通过编程语言来实现这个游戏。在这篇文章中,我们将使用 Java 编写一个人机猜拳的代码示例,并对其进行详细讲解。最后,我们还会使用 Mermaid 语法绘制流程图和饼            
                
         
            
            
            
            Scanner这个类在API中为util包下的一个简单的文本扫描器,可以使用正则表达式解析原始类型和字符串。 A Scanner分隔符模式将输入打破到令牌,默认情况下匹配空格。 然后可以使用各种next方法将得到的令牌转换成不同类型的值。这个类最实用的地方表现在获取控制台输入通过Scanner 参数名称=new Scanner(System.in)创建一个Scanner类,控制台会等待输入,敲回车            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录1.实现效果2.设计UML类图3.设计类代码4.Game类实现  学习了Java的选择循环之后,结合类的基础,加上随机数。可以实现一个简单的小程序——人机猜拳 1.实现效果有两个选手(Player),一名代表玩家(People),一名代表电脑(Computer)。玩家可以选择出拳类型,电脑随机出拳,若赢则积分加一,结束后可以统计分数。2.设计UML类图本程序由于人玩家与电脑玩家有许多共同            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java人机猜拳游戏完整代码解析
猜拳游戏是一个简单而有趣的游戏,它不仅具有娱乐性质,还能帮助我们理解程序设计的基本逻辑。本文将介绍一个简单的Java人机猜拳游戏的完整代码示例,并探讨其实现原理及设计思路。此外,文中还将提供状态图和序列图,以便读者更好地理解。
## 猜拳游戏的基本原理
猜拳游戏通常是由两个玩家进行的对抗性游戏。在这款人机猜拳游戏中,玩家将与计算机进行对抗,玩家可以选择“            
                
         
            
            
            
            # Java象棋人机游戏
## 引言
随着人工智能技术的不断发展,棋类游戏逐渐成为人们研究和应用人工智能的热门领域之一。在这篇文章中,我们将探索如何用Java编写一个简单的象棋人机游戏。我们将从基本的游戏规则、核心代码示例到交互过程进行深入探讨。
## 象棋规则简介
中国象棋是一种经典的双人策略棋类游戏,棋盘分为两边,分别由红方和黑方各自控制。每一方有16个棋子,包括将、士、象、车、马、炮            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            alpha-beta剪枝算法实现中国象棋人机对战问题介绍  本实验要求编写一个中国象棋博弈程序,使用alpha-beta剪枝算法,实现人机对弈。因为是人机博弈,因此我们需要使得电脑比较聪明,而方法就是要电脑选择走比较好的步骤。机器是基于搜索来下棋的,我们需要让机器考虑比较长远的情况,然后做出比较好的选择,而为了提高搜索效率,就应用到了alpha-beta剪枝算法。算法介绍  对于博弈问题,我们首先            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            huan址:https://gitee.com/s_sa/XiangQiYouXi首先我先阐述下为什么要用html5做象棋游戏:因为我只会这个,然后因为结对编程两个人没有那么多的人来协助并且网上有很多关于这个的教程所以我俩就开始做了这个象棋游戏。(虽然做完了但是还是有很多地方没弄的太明白只是知道这个地方是有这个功能并没有真正的含义)。因为我和我的室友结对沟通方面没有什么问题,但是在代码解决上我们遇            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-05-23 13:28:29
                            
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            原标题:围棋冠军都输了?用Java编写的智能围棋战力惊人?昨天,我们熟悉的中国天才围棋少年柯洁败给了人工智能AlphaGo。人类智力的又一块高地很快就要被人工智能攻下。多年前中国的围棋程序称王称霸,人类棋坛却被日韩统治。等到柯洁年少成名稳坐世界第一,却很可能将被新一代围棋程序打败。这个围棋程序却又不是来自中国。这也不知道是什么道理。不过柯洁永远都是世界第一的国手。也是我辈只能仰望的存在今天带大家研            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-14 06:37:43
                            
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             人机猜数游戏 由计算机“想”一个四位数,请人猜这个四位数是多少。 人输入四位数字后,计算机首先判断这四位数字中有几位是猜对了, 并且在对的数字中又有几位位置  也是对的,将结果显示出来,给人以提示,请人再猜, 直到人猜出计算机所想的四位数是多少为止代码:#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include &l            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-04-03 23:31:48
                            
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            工程估计要看很多遍才能顺下来,而且有的地方需要看的比较细,对于一些比较重要又比较难的部分打算写下来一点一点分析。 姿态解算部分先跳过,姑且就认为它的imu算法(长的一批)可以得到正确的姿态信息。这次先分析飞行状态任务:Flight_State_Task(u8 dT_ms,s16 *CH_N)程序好长还没注释,在一直没能仔细看它的具体功能。先来认识几个结构体:typedef struct
{
	s1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在这篇博文中,我将记录我在编写一个“Java人机互动猜拳游戏”代码时的全过程,包括对相关协议背景的理解、抓包方法、报文结构、交互过程、字段解析以及性能优化。该游戏的设计旨在通过人机交互的方式让用户与程序进行愉快的猜拳对战。
### 协议背景
在开发这个游戏之前,我进行了大量的研究以了解人机交互界面的实现方式以及相关的网络通信协议。整个过程也可以看作是对网络协议演变的一个缩影。
```merm            
                
         
            
            
            
            # 如何实现一个Java象棋人机游戏
实现一个Java象棋人机游戏是一个很好的项目,可以帮助初学者学习Java编程和基本的游戏开发概念。本文将带你通过整个过程,包括概念、代码实现以及如何整合这些部分。
## 项目流程
首先,我们可以将整个设计和实现过程拆分为几步。下面的表格展示了实现的主要步骤:
| 步骤 | 描述                       |
|------|-----            
                
         
            
            
            
            这是一个简单的猜拳游戏(剪子包子锤),让你与电脑对决。你出的拳头由你自己决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负。下面的代码会实现一个猜拳游戏,让你与电脑对决。你出的拳头由你自己决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负。启动程序后,让用户出拳,截图:       用户出拳,显示对决结果:截图:       代码实现:1. #include <stdio.h>
2. #include <std            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            package com.njwbhz.part0217.Mora;
import java.util.Scanner;
public class PersonPlayer {
    //属性
    //人类玩家的名字
    String name;
    //人类玩家的得分
    int score;
    //方法
    //人类玩家出拳的动作
    public int            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-30 22:59:53
                            
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            (原创)目前正在不断更新!★ 一款超级有趣的大乱斗游戏,包含多种游戏模式,支持双人联机。 离线情况下也可以与多个(或一群)机器玩家进行疯狂的对战。 直接上图使用C++ with EGE图形库编写 有一定数量的BUG,请谅解。[ ↑双人离线的一张截图 ]操作说明A,W,S,D | 主玩家移动1/2/3/4 | 主玩家选择武器或道具J | 主玩家向面前方向攻击Backspace退格 | 主玩家删除当前            
                
         
            
            
            
            人机猜拳是我自己原创的一段代码,我刚学完do-while,知识有限,但自己感觉写的这段代码是我的一个小巅峰,发出来让大家看看,新手能学到东西的话是极好的,然后更多的是想让一些老鸟给点建议。这个写代码很枯燥,最近一直在写,自己是深有体会,后来我就在练习的时候在自己的代码里写一些有趣的内容,下面你们能看到,这算是个自娱自乐的小技巧吧。自己也是刚学习没多久,觉得学习不能一个人学,要大家一起学,俗话说:三            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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