任务:模拟注册登录幸运抽奖全过程主要功能:注册、登录、幸运抽奖阶段1:练习——实现菜单的输出显示需求说明:输出菜单、选择菜单编号,输出菜单信息 如果编号选择错误,输出“您的输入有误!”阶段2:练习——实现循环执行功能需求说明:系统询问用户是否继续,如果用户选择继续,则可以继续选择菜单,否则程序结束,退出系统阶段3:练习——实现注册功能需求说明:输入用户名和密码,系统产生4位随机数作为卡号。 注册成
# Java 多线程模拟抽奖 随着技术的发展,多线程编程在许多应用中得到了广泛的应用。在这篇文章中,我们将创建一个简单的 Java 程序,模拟抽奖的过程。这个程序会使用多线程来并发地进行抽奖,使得每个参与者的抽奖过程能够在单独的线程中运行。 ## 项目流程 在开始编写代码之前,我们需要明确整个项目的流程。下面是项目的基本步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-08-22 08:08:16
37阅读
代码如下: 模拟抽奖(Dicky.CnBlogs.Com)var alldata = "青苹果论坛,Dicky.8800.Org/BBS1,Dicky.CnBlogs.Com,AppleBBS,Dicky,大雨点,51windows,blueidea,,google,baidu,msn,qq,cctv,microsoft,adobe" //抽奖的姓名,
原创 2022-08-24 09:30:16
82阅读
大家好,今天是python 的阶段性总结,经过前面的学习,我们需要用一个小Demo(抽奖系统)来巩固我们的所学所识;1、抽奖系统介绍这是一个通过命令行执行抽奖的操作系统,没有华丽的界面。1.1 功能模块介绍1、base模块名功能base不做业务逻辑,只做底层操作,例:用户、奖品增删改查能获得什么?类的创建json文件的读写,私有函数的的定义字典的联系+循环的练习条件语句的练习异常语句的处理与抛出2
转载 2024-04-22 13:34:39
0阅读
作为洛克萨斯青铜玩家,我沉迷于抽奖无法自拔,自认技术菜,就想玩玩好看的皮肤,但是马爸爸抽奖五块一次,抽不起咋整,作为程序猿打算手写一个满足自己的氪金,此项目用的全是原生js,项目思路如下:把皮肤路径当做数组元素,利用随机数实现随机抽皮肤效果,然后再把路径的图片添加到我们的展示区,另外加了一些皮肤数量的数据,和领取(点击领取删除该图片),代码如下,线上体验网址为,可以进网站试试  http
一、需求分析: 在某些活动场合,可能会需要设计对到地场的所有观众进行抽*奖的环节,能包含对现场所有观众序号进行抽*奖且一次抽%奖一个号码只能被抽中一次的各个序号得*奖概率相同的程序便十分需要。 二、概要设计: [img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/333947/f608d26f-d1d2-374f-83
转载 2023-08-29 23:25:17
230阅读
# Python模拟准盘抽奖 随着娱乐方式多样化,抽奖活动时常出现在各种场合,比如公司年会、促销活动等。传统的抽奖方式可能较为单调,使用物理抽奖机或简单的随机抽取,难以吸引观众的注意力。本文将探讨如何通过Python编程语言模拟一种更为生动的准盘抽奖方式。 ## 准备工作 在开始编写代码之前,我们需要清楚抽奖的基本逻辑。我们需要准备以下几个要素: 1. 奖品列表:可设定多个奖品。 2. 参
原创 8月前
43阅读
原神抽卡机制单抽概率: 5★物品:0.6% 4★物品:5.1%保底机制: 5★保底:如果连续89发没出5星,第90抽必定5星,然后重新计数 4★保底:如果连续9发没出4星,第10抽触发4星保底:0.6%为5星,99.4%为4星,然后重新计数ps:5星保底和4星保底相互独立;如果抽出5星,不会影响4星的保底(4星保底出货5星的情况除外),4星保底不会重新计数;如果同时触发两个保底,那么先出5星,4星
转载 2023-10-14 16:45:41
332阅读
 一、某公司年会抽奖if语句 代码:import java.util.Scanner; public class Zuoye { public static void main(String[] args) {//创建扫描器 // TODO Auto-generated method stub Scanner sc=new Scanner(System.in);
转载 2023-08-01 15:03:39
229阅读
如何实现抽奖功能场景思路可配置化部分细节部门源码 场景前段时间做了个抽奖功能 ,因为几场活动的业务场景不同,实现逻辑也稍有不同,这是我遇到的几种场景(这里的活动奖品不只一种,支持同时抽奖): 1.有些抽奖活动,是奖品数量有限,先抽先得 (奖品没抽完之前,100%中奖) 2.奖品数量无限,每个奖品的中奖率各有不同 3.奖品数量有限,中奖概率各不相同,支持安慰奖 (其实没中奖,也可以看成一种安慰奖,
转载 2023-09-06 13:55:59
164阅读
总结机会是留给有准备的人,大家在求职之前应该要明确自己的态度,熟悉求职流程,做好充分的准备,把一些可预见的事情做好。对于应届毕业生来说,校招更适合你们,因为绝大部分都不会有工作经验,企业也不会有工作经验的需求。同时,你也不需要伪造高大上的实战经验,以此让自己的简历能够脱颖而出,反倒会让面试官有所怀疑。你在大学时期应该明确自己的发展方向,如果你在大一就确定你以后想成为Java工程师,那就不要花太多的
转载 2024-08-29 20:10:14
58阅读
package homeworkday11; import java.util.ArrayList; /*第四题:分析以下需求,并用代码实现 有一个抽奖池,该抽奖池中存放了奖励的金额,该抽奖池中的奖项为 {10,5,20,50,100,200,500,800,2,80,300,700}; 创建两个抽奖箱(线程)设置线程名称分别为“抽奖箱1”,“抽奖箱2”,随机从
转载 2024-02-04 14:41:51
84阅读
# 教你如何用Java实现抽奖程序 抽奖程序是一种简单而有趣的项目,非常适合初学者来练手。本文将带你一步一步实现一个简单的抽奖程序,我们将通过以下几个步骤来完成: ## 步骤流程 下面是我们将要遵循的流程: | 步骤 | 描述 | |------|--------------------------| | 1 | 创建抽奖奖品列表
原创 2024-10-19 05:57:30
32阅读
工作需要,这两天写一个简单的java抽奖算法,因为逻辑简单不复杂,所以代码也很简洁,可以做到不同权重有不用的中奖概率(就类似于nginx集群一样,权重越大,概率越高),在这里将java概率随机抽奖代码抽离出来分享给大家。具体需求:给第三方推送数据,每个第三方根据预算会有不同的额度,考虑到服务器压力,所以采取了主动推送的方式,在每次推送的时候,需要根据第三方的配额计算出相应的概率,然后挑选一个第三方
/* *此小程序的基本流程是,在一个文本文件存放里面备选的数据,数据的格式是每行有姓名 和 手机号 *他们之间是用分隔符-来分隔的。然后在自定义一个方法,通过分隔符来区分姓名和手机号,然后将 *他们分别存储进两个不同的可变向量当中。 * 自定义一个线程,此线程是专门用来随机选取一个号码, 并且每隔50毫秒就将一个不同的号码显示在 * 号码框中,这样就实现了号码的快速滚动,实现了完
常用抽奖算法对比基础的游戏抽奖算法通常要求实现在指定奖品的集合中,每个奖品根据对对应概率进行抽取。个人了解的主要有以下几中抽奖算法:随机数一一对应算法思想这种算法思想最为简单。将n个奖品编号0~n-1,其中各类奖品的概率通过其数量体现,最后程序产生0~n-1之间的随机数便是抽中的奖品编号。例如:苹果手机概率1%,网站会员20%,折扣券20%,很遗憾59%。这样,编号0是苹果手机,1~20是会员,2
序号奖品名称奖品编号抽到的概率1再来一次P10.22本站VIP一年P20.13谢谢参与P30.4450金币P40.35Iphone 6P50.06Ipad Air2P6-0.17100元手机话费P70.008数据很简单,那么就直接看代码了/** * 奖品类 * @author:rex * @date:2014年10月20日 * @version:1.0 */ public class
转载 2023-12-24 21:17:50
80阅读
项目开发中经常会有抽奖这样的营销活动的需求,例如:积分大转盘、刮刮乐、老虎机等等多种形式,其实后台的实现方法是一样的,本文介绍一种常用的抽奖实现方法。整个抽奖过程包括以下几个方面:奖品奖品池抽奖算法奖品限制奖品发放奖品包括奖品、奖品概率和限制、奖品记录。奖品表:CREATE TABLE `points_luck_draw_prize` ( `id` bigint(20) NOT NULL AU
转载 2024-08-01 14:56:18
80阅读
轮盘抽奖是比较常见的一种游戏,在轮盘上有一个指针和一些不同颜色、不同面积的扇形,
原创 2023-06-10 04:34:22
268阅读
# 如何实现抽奖Java) ## 简介 在这篇文章中,我将教你如何实现一个简单的抽奖程序。抽奖程序是一个常见的应用场景,无论是线上活动还是线下活动都可以用到。我们将使用Java语言来实现这个程序。 ## 流程 下面是整个抽奖程序的流程图,以及每一步需要做什么。 ![抽奖流程图]( | 步骤 | 描述 | |----|------| | 1. 初始化奖品列表 | 创建一个包含所有奖品的列表
原创 2023-08-08 08:21:59
148阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5