火柴人生存挑战是一款由独立制作人制作的横版跑酷过关小游戏,火柴人生存挑战拥有许多个不同的关卡等你来挑战,在这里你可以释放自己的力量,轻松展现出过关的本领!控制自己的火柴人进行跳跃,完成这场惊心动魄的试炼吧,游戏拥有超多的关卡供你来挑战,感兴趣的话不要错过!火柴人生存挑战手游简介:火柴人生存挑战是最好的火柴人平台动作游戏之一,进行设计的关卡充满挑战,你控制火柴人自由的翻滚跳跃,避开障碍和陷阱,躲避暗            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-14 13:00:27
                            
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            任务描述本关任务:火柴游戏。相关知识为了完成本关任务,你需要掌握:C 语言基础。火柴游戏23 根火柴游戏。请编写一个简单的 23 根火柴游戏程序,实现人跟计算机玩这个游戏的程序。为了方便程序自动评测,假设计算机移动的火柴数不是随机的,而是将剩余的火柴根数对 3 求余后再加1来作为计算机每次取走的火柴数。如果剩余的火柴数小于 3,则将剩余的火柴数减 1 作为计算机移走的火柴数。计算机不可以不取,剩下            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 如何使用 Java 实现火柴人动画
在这篇文章中,我们将一起学习如何使用 Java 创建一个简单的火柴人动画。这个项目将帮助你了解基本的图形绘制和动画技术。以下是我们将要遵循的步骤:
## 过程概述
| 步骤 | 描述                      |
|------|-------------------------|
| 1    | 设置开发环境            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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                  火柴人动画制作软件官方版(Pivot Stickfigures Animator)是一款完全免费的火柴人动画制作软件。如果您不具备Flash等专业动画软件制作技能,那么可使用火柴人动画制作软件官方版傻瓜式制作搞笑的火柴人GIF小动画。火柴人动画制作软件官方版是大家制作动画的好帮手。 软件功能                
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录一、TCP状态转移图1.1 总览1.2 分析三次握手主动端1.3 分析四次挥手主动端1.4 被动端1.5 所有状态简介二、2MSL和端口复用2.1 2MSL2.2 端口复用三、半关闭一、TCP状态转移图1.1 总览1.2 分析三次握手主动端一开始服务端和客户端都是 CLOSE 的状态。客户端是主动方发送 SYN 消息,服务端是被动方接收到 SYN 消息,客户端发完 SYN 消息后变成 SYN_            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-12 23:07:26
                            
                                92阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            【编程题】这是一个纵横火柴棒游戏。如图[1.jpg],在一个3x4的方格中,游戏的双方轮流放置火柴棒。
其规则是:
1. 不能放置在已经放置火柴棒的地方(即只能在空格中放置)。
2. 火柴棒的方向只能是垂直或水平放置。
3. 火柴棒不能与其它格子中的火柴“连通”。所谓连通是指两根火柴棒可以连成一条直线,
4. 且中间没有其它不同方向的火柴“阻拦”。
例如:图[1.jpg]所示的局面下,可以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-12 19:09:39
                            
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            Java面试练习题刷题记录目录一、水仙花数二、万万没想到之聪明的编辑三、万万没想到之抓捕孔连顺总结我几乎每天都会刷题训练来使自己对各种算法随时保持一个清晰的状态。要知道眼过千遍不如手过一遍,想成为一名合格的开发工程师,更要逼迫自己养成动手的好习惯。我们都知道,算法的训练对程序员来说及其重要,语言和开发平台不断变化,但是万变不离其宗的是那些算法和理论,刷算法最最最直白的原因就是找一个好的工作,那刷题            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            简介: Java经典面试题第八节来啦!本节面试题包含了进程、线程、Object类、虚拟内存等相关内容,希望大家多多练习,早日拿下心仪offer~  Java经典面试题第八节来啦!本节面试题包含了进程、线程、Object类、虚拟内存等相关内容,希望大家多多练习,早日拿下心仪offer~1.进程间通讯方式有哪些?如果你面试的是Java开发岗位,那么这个时候所谓的通讯应该指的是JVM间的通讯。每一次执行            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一个取火柴的小游戏,规则:一堆火柴,玩家(或电脑)轮流取1到4根,取到最后一根算输。游戏中可以人机(一个人)或者多人(30人以内)对战,火柴数可以指定或者随机,电脑难度有两种,困难难度要赢很困难(废话)。初学作品,还请多多指教。package aMatchGame;
//主类
public class Main {
    public static void main(String []args            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 如何实现Java火柴人字符
在这一篇文章中,我们将向你展示如何在Java中实现一个简单的“火柴人”字符。对于刚入行的开发者,理解基本的编程流程是非常重要的。以下是我们完成这项工作的步骤。
## 工作流程
我们可以将整个工作的流程分为几个步骤:
| 步骤     | 描述                   |
|--------|----------------------|
| 第一            
                
         
            
            
            
            题目题目描述涵涵有两盒火柴,每盒装有n 根火柴,每根火柴都有一个高度。 现在将每盒中的火柴各自排成
一列, 同一列火柴的高度互不相同, 两列火柴之间的距离定义为: ∑(ai-bi)^2其中 ai 表示第一
列火柴中第 i 个火柴的高度,bi 表示第二列火柴中第 i 个火柴的高度。每列火柴中相邻两根火柴
的位置都可以交换,请你通过交换使得两列火柴之间的距离最小。
请问得到这个最小的距离,最少            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java面试SQL题
## 引言
在Java开发中,经常会遇到需要与数据库进行交互的场景。因此,掌握SQL的基本知识对于Java开发者来说是非常重要的。在面试过程中,面试官往往会考察面试者对SQL的掌握程度。本文将介绍一些常见的Java面试SQL题,并给出相应的代码示例。
## 测试环境
在进行SQL题目的演示之前,我们需要先搭建一个测试环境。我们使用MySQL数据库,并创建一个名为`            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1.重写重载区别? 重载:在类中创建多个方法,方法名相同,参数及定义不同,返回值也可以不同 重写:子类对父类允许访问的方法实现进行重新编写,返回值和参数不可改变 2.说一下你理解的多态? 同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力 2.String、StringBuffer 和 StringBuilder 的区别 String:不可变 Buffer,Builder,可追加 Buffer线程安全,效            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、搭建一个java的开发环境?安装jdk,配置环境变量(新建JAVA_HOME设置JDK路径,path最后添加%JAVA_HOME%/bin;)2、java中int占几个字节?4个字节3、面向对象的特征?封装,抽象,继承,多态4.& 和 && 的区别&运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。 &&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            java编程笔试面试题引导语:应聘技术类的岗位都是需要经过笔试考察这一个环节的,以下是小编整理的java编程笔试面试题,欢迎参考阅读!简答题:01、switch语句能否作用在byte上,能否作用在long上,能否作用在String上?答:在switch(expr1)中,expr1只能是一个整数表达式或者枚举常量(更大字体),整数表达式可以是int基本类型或Integer包装类型,由于,byte,s            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            游戏的规则很简单:恰好移动一根火柴,使等式成立。如下面的等式可以变成3+6=9(还有其他解):移动哪一根火柴能使等式成立? 请你写一个程序,找出所有的规范解。所谓规范是指:    * 只能改变数字,不能改变符号;    * 数字和符号的组成方式必须严格的和图示的一样(减号由一根火柴组成);    *            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            转自:http://coolshell.cn/articles/3961.html    有时候,有些面试题是很是无厘头,这不,又有一个,还记得小时候玩的的“火柴棍游戏”吗,就是移动一根火柴棍改变一个图或字的游戏。程序面试居然也可以这么玩,看看下面这个火柴棍式的程序面试题吧。  下面是一个C程序,其想要输出20个减号,不过,粗心的程序员把代码写错了,你需要把下面的代码修改正确,不过,你只能增加或是            
                
                    
                        
                                                                            
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、Java中的经典算法之冒泡排序原理:比较两个相邻的元素,将值大的元素交换至右端。思路:依次比较相邻的两个数,将小数放在前面,大数放在后面。即在第一趟:首先比较第1个和第2个数,将小数放前,大数放后。然后比较第2个数和第3个数,将小数放前,大数放后,如此继续,直至比较最后两个数,将小数放前,大数放            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            面向对象的三个基本特征是:封装、继承和多态。 继承:让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性的方法。继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行 为。 封装:隐藏部分对象的属性和实现细节,对数据的访问只能通过外公开的接 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-10-26 21:31:00
                            
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            # 圆通面试Java题解析
在软件开发中,面试是一项重要的环节,特别是在Java开发岗位上。本文将通过几个典型的Java面试题,帮助大家更好地理解Java语言及其应用。
## 一、基本数据类型与包装类
Java中有八种基本数据类型:`int`、`boolean`、`char`、`byte`、`short`、`long`、`float`、`double`。每个基本数据类型都有对应的包装类,分别            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-10-21 05:41:58
                            
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