多态利用多态可以使程序具有良好的扩展性,并可以对所有类对象进行通用的处理。例如:如果需要定义一个绘制正方形和平行四边形的方法,需要分别定义一个正方形类和平行四边形类来处理正方形和平行四边形对象,或是定义一个正方形和平行四边形的综合类来处理,这样会出现代码冗余的缺点。对此我们想出一个方法,定义一个四边形类,在分别定义正方形和平行四边形类来继承四边形类(此时正方形和平行四边形类均为四边形类的子类),然            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-13 18:58:08
                            
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            数学之美--不规则多边形相交计算前言 我决定写一些技术类的文章,想了半天都不知道从何入手,从编程语言方面来看C#,Java,C++以及python等我的基本功很差;如果从应用角度来完成某些的话,虽然工作流是我的长项,但是如果需要完整来描述工作流的话,我又要死掉无数的脑细胞.无果 最后在看Google的blog的时候突发奇想:我也可以来写写”数学之美”,虽然我的大学数学学的并不好,但本文涉及的数学知            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-23 18:45:31
                            
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            # Python 不规则多边形的颜色填充
在数据可视化和图形处理的领域中,不规则多边形的绘制与着色是一项常见的任务。Python 作为一种灵活的编程语言,提供了丰富的库和工具,可以方便地进行这项工作。本文将结合代码示例,介绍如何使用 Python 绘制不规则多边形并对其进行颜色填充。
## 1. 为什么选择不规则多边形
相较于简单的几何形状(如矩形、圆形),不规则多边形具有更复杂的形状和边界            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            第一种:直接在界面上绘制在widget中对paintEvent进行重写,然后就可以得到多边形。void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event){    //创建画笔    QPainter painter(this);    //创建画刷    QBrush brush(QColor(0, 0, 255), Qt::SolidPatter...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Java不规则多边形面积公式实现指南
## 1. 概述
本文将指导刚入行的开发者如何实现Java中的不规则多边形面积计算公式。我们将通过以下步骤来完成这个任务:
1. 理解不规则多边形的定义和特点
2. 获取多边形的顶点坐标
3. 利用顶点坐标计算多边形的面积
在接下来的文章中,我们将逐步讲解每个步骤所需的代码,并对其进行详细注释。
## 2. 步骤
下表展示了整个实现过程的步骤:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-10-10 10:41:28
                            
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            Java习题解答第1章 Java语言概述习 题 一一、简答题1Java语言的诞生日是哪一天?它有哪些特点与优势?2.Java语言程序分为哪几种?Java Application程序和Java Applet程序的主要区别是什么?3.Java Application程序在结构上有哪些特点?如何编译、运行?被编译后生成什么文件?该文件机器可以直接识别吗?如何执行?4.安装JDK后如何对JAVA_HOME            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            3D 数学基础前言本身对这方面其实不是很会,没办法,那天写了个功能用到这块了,临时抱佛脚学一学/(ㄒoㄒ)/~~,记录下来别回来又忘了学习视频B站上的达内教程https://www.bilibili.com/video/BV1Jt411974P?p=15&spm_id_from=pageDriver向量向量是一个数字列表(比如:(1,2,3)或者(1,2)), 他表示的是各个维度上的有向(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            cocos版本:cocos2d-x-3.2环境:Win7+VS2013        由于一些太底层的实现我现在的能力学习不到,只能做一些简单的笔记,供以后翻阅,如果别人能够得到帮助,莫大的荣幸。一、创建世界并添加刚体1.创建新的cocos项目,配置扩展库(如有需要):详细配置点击链接:2.编译并运行成功,然后把HelloWorldScene.cpp里面的i            
                
         
            
            
            
            对象的组合:如何将现有的线程安全组件,组合成我们想要的更大规模的程序。设计线程安全的类:设计线程安全类的三个要素:1.找出构成对象状态的所有变量;2.找出约束状态变量的不变性条件;3.建立对象状态的并发访问管理策略。收集同步需求:如果不了解对象的不变性条件与后验条件,那就不能确保线程安全性。要满足在状态变量的有效值或状态转换上的各种约束条件,就需要借助原子性和封装性。依赖状态的操作:如果在某个操作            
                
         
            
            
            
            说明:实际应用中,常常会将检测到的轮廓用多边形表示出来的需求。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            两个矩形的交并比计算交简单 直接复制第二个参考链接中的代码def IoU(box1, box2):
    '''
    计算两个矩形框的交并比
    :param box1: list,第一个矩形框的左上角和右下角坐标
    :param box2: list,第二个矩形框的左上角和右下角坐标
    :return: 两个矩形框的交并比iou
    '''
    x1 = max(b            
                
         
            
            
            
            1-原理介绍        原理论述1:        书中给出定理:任意多边形的面积可由任意一点与多边形上依次两点连线构成的三角形矢量面积求和得出。        矢量面积=三角形两边矢量的叉乘。                  
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            简介使用 Canvas 实现的手画不规则多边形功能。通过鼠标在画面上点击的点作为            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 使用Python计算多边形到多边形的距离
在计算机图形学和地理信息系统中,计算两个多边形之间的距离是一项重要任务。本文将详细介绍如何用Python实现这一功能。我们将逐步完成此任务,包括必要的库、代码以及每一步的详细解释。
## 流程概述
以下是实现这一功能的基本步骤:
| 步骤 | 描述            
                
         
            
            
            
            # 不规则三角网形成凸多边形
## 简介
不规则三角网是由一组不规则的三角形组成的网格结构,这种结构在计算机图形学和计算几何学中经常被使用。在某些情况下,我们需要将不规则三角网转化为凸多边形,以便于后续的处理和分析。本文将介绍如何使用Java编程语言将不规则三角网转化为凸多边形。
## 凸多边形的定义
凸多边形是指多边形中的任意两个顶点之间的连线都在多边形内部。具体而言,对于一个简单多边形,如            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            ## Java 中多边形与多边形重叠的探讨
在计算几何中,多边形的重叠检测是一个常见而重要的问题。特别是在计算机图形学、游戏开发和地理信息系统等领域,了解如何判断两个多边形是否重叠,可以帮助我们解决多种复杂问题。下面,我们将探讨如何在 Java 中实现多边形重叠的检测,并提供相应的代码示例。
### 多边形的基本定义
在计算机中,多边形被定义为由多个顶点连接形成的闭合图形。具体来说,如果我们            
                
         
            
            
            
            地图围栏坐标内陷外廓,目前搜索到很多Swift和c++的没有java的,所以我觉得翻译一下 参考:折线平行线的计算方法不废话直接上代码:public class Point2D {
    public double x=0.0;
    public double y=0.0;
    Point2D(double x,double y){
        this.x = x;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             应业务需求,需要对图片进行二次处理,裁剪出不规则图形保存,原图画不规则图形.百度查了些资料,然后写了个util类,记录一下import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
i            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            计算多边形的面积设多边形各顶点的坐标为:(x1, y1), (x2, y2), (x3, y3)……(xn, yn),则该多边形的面积为: 多边形各顶点与原点相连,构成多个三角形,将所有三角形的面积相加或相减,得到的结果就是多边形的面积。三角形的面积由两个向量的向量积的模计算得到:面积相加或相减由向量积的方向确定:package Polygon;
import java.awt.*;
/**            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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