引言:上次写了一个学生成绩管理系统,有个老铁说不会运行,我答应给他写一个项目,并且附上运行的文档,于是这几天就利用摸鱼时间、晚上休息时间、中午午休时间写了这个宿舍管理系统,表的设计、代码编写都是自己弄的,数据库用mysql,web容器用 tomcat,开发工具用eclipse\myeclipse,java方面入口都是用servlet,数据库连接用c3p0,总之都是用比较基础的东西来写的,简单易懂,
文章目录1. Kaggle比赛2. 获取和读取数据集3. 预处理数据4. 训练模型5. K K K折交叉验证6. 模
由于近期询要的人过多,自行加群769119544领取源码目录一、功能需求二、数据字典1.数据流条目2.文件条目三、用例图四、数据流图五、E-R图六、系统框架 七、数据库设计八、界面设计九、代码展示1、数据表对象层(domain层)1.1、房间对象初始化1.2、旅客对象初始化1.3、 管理员对象初始化2、数据访问对象层(dao层)2.1、房间相关信息2.2、旅客信息2.3、管理
## 房间录入Java代码的实现指南 在这篇文章中,我们将通过一步步的过程教会你如何实现“房间录入”的Java代码。对于刚入行的小白来说,我们将介绍整个流程、所需的代码及其解释,确保你能清晰理解整个过程。 ### 一、整体流程 下面的表格展示了房间录入的整个流程: | 步骤 | 描述 | 完成时间 | |------|--------------
原创 8月前
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功能介绍springboot酒店宾馆管理系统。该系统为后管系统,无前台。主要分三种角色:管理者/工作人员/前台人员。主要功能有: 客房:客房标准、房间信息; 订单:入住订单; 员工:员工信息; 事务:事务信息; 停车:车位信息; 财务:财务信息; 历史:订单历史、车库历史; 会员:会员信息;环境需要1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。2.ID
转载 2023-07-20 13:57:30
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一、房间类游戏的房间基本属性房间类游戏在我们的生活中并不陌生,像跑跑卡丁车、劲舞团、欢乐麻将等,都是房间匹配的。1、UUID 全局唯一2、房间ID 当前唯一,且供客户端显示3、房间类型4、房间名字(可选)5、创建时间6、密码 可选7、加入条件 如需要扣除多少金币,房卡等8、等等。。。。二、UUIDUUID的设计决定了整个房间管理的复杂度,通常有几个办法...
原创 2021-12-14 11:10:05
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一、房间类游戏的房间基本属性房间类游戏在我们的生活中并不陌生,像跑跑卡丁车、劲舞团、欢乐麻将等,都是房间匹配的。1、UUID 全局唯一2、房间ID 当前唯一,且供客户端显示3、房间类型4、房间名字(可选)5、创建时间6、密码 可选7、加入条件 如需要扣除多少金币,房卡等8、等等。。。。二、UUIDUUID的设计决定了整个房间管理的复杂度,通常有几个办法1、数据库自增2、某进程拥有唯一分配权,或者多
原创 2022-01-24 16:08:01
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在Go语言中进行房源数据采集涉及从网站或API获取信息,并解析和处理数据。这需要使用HTTP请求库来获取网页内容或API响应,并使用适当的工具库来解析HTML、JSON或其他格式的数据。下面是一个简单的步骤和示例代码:步骤:确定数据来源: 确定您要采集数据的房源网站或API。获取相关的访问权限和了解使用条款,确保合规性。选择HTTP请求库: 在Go语言中,您可以使用标准库中的n
原创 2024-01-05 08:44:26
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功能展示:登陆页面:管理员登陆后主页面点击大床选择二楼房间选择201房间点击入住后填写入住信息点击保存后,查看客人列表。填写的客人已经插入成功再所搜并查看201房间点击搜索后:,可以进行换房或者退房操作点击换房,输入203:查看房间再查看客人信息:换房成功。退房操作,点击退房:之后,203变成空闲客人列表不存在这两客人:查看一下入住记录:点击退出,回到登陆页面,登陆会员账号,进行预定房间操作登陆之
腾讯游戏学院专家Wade在本文列举了游戏服务器中几种经典的架构,除了常见的进程结构外,还论述了内存和线程/进程结构。一、架构的分析模型1.1讨论的背景现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。比较经典的
转载 2024-10-28 22:24:21
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1.线性回归算法思想机器学习算法可以分为有监督学习和无监督学习。什么是有监督学习算法? 用已知某种或某些特性的样本作为训练集,以建立一个数学模型,再用已建立的模型来预测未知样本,此种方法被称为有监督学习,是最常用的一种机器学习方法。是从标签化训练数据集中推断出模型的机器学习任务。回归算法是有监督学习算法的一种,从机器学习的角度来讲,回归算法用于构建一个算法模型,这个模型是属性(X)与标签(Y)之间
打开浏览器,访问网站地址后,会话开始,浏览器关闭,会话结束在java EE中,会话管理分为两类,客户端会话技术和服务端会话技术客户端会话技术 把要共享的数据保存到了客户端,每次请求时,把会话信息带到服务器,从而实现多次请求的数据共享服务端会话技术 本质仍是客户端会话管理技术,只不过保存到客户端的是一个特殊的标识,并且把要共享的数据保存到了服务端的内存对象中。每次请求时,把这个标识带到服务器端,然后
转载 2024-10-21 14:17:46
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RTMP协议详解 RTMP协议Real Time Message Protocol(实时信息传输协议)的首字母缩写,是由Adobe公司开发的一种用于解决多媒体数据传输流多路复用和分包的网络协议。它工作在TCP协议之上,因此是一种提供可靠交付的协议,在传输时不会出现丢包情况,从而保证了用户体验(QoE)。虽然TCP协议为了提供可靠交付付出了一些额外的开销做为代价,占用了一些带宽和处理器资源,但是随着
在B站上看了浙江大学翁凯老师的Java进阶课,其中有一个城堡小游戏,感觉很有意思,我就跟着老师一起写。翁凯老师的Java进阶课package Game; import java.util.HashMap; public class Room { private String description;//房间信息 HashMap<String,Room> exits = new
转载 2024-07-09 13:49:31
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要求: /** * 一、我要订餐 * 完成用户订餐,每条订单包含如下信息: *  订餐人姓名:要求用户输入 *  选择菜品及份数:显示三个菜单序号、名称、单价、点赞数,提示用户输入要选择的菜品序号及份数 *  送餐时间:要求当天10到20点间整点送餐,要求用户输入10~20的整数,输入错误,重复输入。 *  送餐地址:要求用户输入 *  状
游戏介绍:对对碰游戏在n*n的游戏池中进行,每个格子中有一个图案。鼠标连续选中两个横排或竖排相邻的图案,它们的位置会互换,互换后如果横排或者竖排有3个以上相同的图像,则可以消去该图像,并得分。游戏的基本规则如下:①交换玩家选择两个横排或竖排相邻的图案进行位置互换,如果互换成功则能消去图案,否则取消位置交换。②消去玩家选择两个横排或竖排相邻的图案进行位置互换,互换后如果横排或者竖排上有超过3个相同的
这里使用 gitlab 做服务器, 客户端主要使用 git extensions. =============================gitlab 项目成员类型:=============================1. guest : 能在 gitlab 网页上创建 issue, 查看 wiki2. reporter: 权限比guest更大, 能 clone 项目3. de
原创 2022-04-12 11:24:37
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Java常见的问题1.Duplicated Code 代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。 2.Long method 它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。 3.Large Class 大类就是你把太多的责任交给了一
笔者是一名刚上路的小萌新,有什么问题希望大家可以指正!以下为题目:为某个酒店编写程序:酒店管理系统,模拟订房、退房、打印所有房间状态等功能。1、该系统的用户是:酒店前台。2、酒店使用一个二维数组来模拟。“Room[][] rooms;”3、酒店中的每一个房间应该是一个java对象:Room4、每一个房间Room应该有:房间编号、房间类型、房间是否空闲.5、系统应该对外提供的功能:可以预定房间:用户
在这个信息快速传播的时代,语音聊天已成为人们沟通的重要方式之一。Java作为一种流行的编程语言,在实现语音聊天房间方面展现出了其独特的潜力与优势。然而,这个过程并不简单,涉及多个技术环节的集成与优化。本文将深入分析“Java语音聊天房间”的构建过程,从背景定位到技术选型,以真实的案例为基础,帮助开发者更好地理解和应用相关技术。 ## 背景定位 在过去的十年里,互联网通信的方式经历了巨大的变化。
原创 1月前
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