好久没有写些什么了,最近在出差也没做关于Linux的东西。由于是做自动化的因此最近做了一块单片机的板子要作为MODBUS从站来与上面的触摸屏进行显示功能还不是很完善但是MODBUS功能的模块程序已经写好经过测试基本可以用。具体要求是下面有2个AI和4个DO量需要检测和控制,我使用的是90C52单片机模拟量采集部分用的OP07的放大器电路,这里就不详细说明了(有需要的可以留言,有图纸),最麻烦的就是
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2018-08-10 17:36:26
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https://github.com/JesseGu/SinVoice
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2022-09-13 08:16:05
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该声波通信程序在上一个开源版本SinVoice版本的基础上,做了很多优化:
* 1. 识别效率更高,几乎达到100%,完全可以达到商业用途标准,比chirp,支付宝,茄子快传等软件的识别效率更高。
* 2. 能支持更多复杂场景的识别,在有嘈杂大声的背景音乐,嘈杂的会议室,食堂,公交车,马路,施工场地,
* 小汽车,KTV等一些复杂的环境下,依然能保持很高的
原创
2023-05-19 11:30:22
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mycom是串口通信类,在本blog前一篇中有完整代码。( C#串口通信编程类(修改版) ) 下面是串口通讯测试程序的源代码,将mycom类放在此项目中 可以实现简单的串口通信,
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2021-07-30 14:01:32
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小程序源码是用PHP和Java编程语言编写的程序,可以包含在HTML页面中,就像图像包含在页面中一样。您在本教程中构建的应用程序向您展示了如何在IDE中构建和部署微信小程序源码。 源码:y.wxlbyx.icu 创建或导入Applet源文件 在本节中,您将创建您的第一个小程序。您可能已经有一个小程序,在这种情况下,您可以使用以下说明将其导入 IDE。 从
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2023-08-29 11:04:20
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前言早期使用 Simple 这个网络通信模块,实现简单,缺陷是:针对每个Connection创建两个线程,一个用于接收消息,一个用于发送消息。在大规模的集群环境下,随着连接数的增多会产生大量的用于通信的线程,极大的影响性能。ceph在L版本中把Async网络通信模型做为默认的通信方式。Async实现了IO的多路复用
原创
2021-09-28 13:51:30
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在进行 Unity 与 Java 之间的通信时,我们常常需要处理不同平台之间的数据交互和调用。尤其是在开发跨平台游戏或者应用程序时,如何有效且高效地实现这一点,是我们需要关注的重要问题。本文将系统地介绍如何解决“Unity Java通信源码”相关的问题,包括技术原理、架构解析、源码分析、性能优化以及应用场景,帮助开发者更好地理解和应用这一技术。
### 背景描述
在游戏开发中,尤其是需要与后端
该项目是跟着这个b站视频一步一步写出来的,初学java有些地方我看不是很明白,但是讲解很仔细,大家可以看原视频,我没有添加背景音乐和背景图片,做出来的效果也勉勉强强。代码已经上传到github上了,大家可以去github上直接下载代码嫌麻烦进不去github的,我直接附上HTTPS链接和SSH,自己git clone就行SSH: git clone git@github.com:1913
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2023-09-14 13:27:18
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最新的微信iOS端(6.1.2)程序包里出现了一些“神奇的片段”,看起来像极了源码结构,估计是xcode bug吧,话说之前在其他程序里貌似也碰到过,不废话了,分享一份:欢迎好心人继续整理 ^^ 最好能加上注释哈 原始文件较大,这份对查出来的结果进行了去重并排序,原始文件请git:https://github.com/zcsoft/MMStructure$HeadURL
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2023-05-24 12:03:13
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# Python声波通信简介
在现代科技发展的今天,我们已经习惯了通过网络进行通信,例如使用电子邮件、即时通讯应用或者社交媒体。但是,除了这些常见的通信方式之外,还存在一种古老而有趣的通信方式,那就是声波通信。
声波通信是利用声音波动传播的特性进行信息传递的一种方式。通过将信息转化为声波信号,我们可以利用声音传输数据。这种方式可以应用于很多场景,例如远程控制、数据传输、定位追踪等。
在本文中
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2023-07-18 15:25:31
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对于java初学者来说,通过一些学习小游戏来对swing学习以及对java基础的学习是一个好的方法,同时也给学习带来了很多的乐趣,接下来就给大家分享一个java实现的2048小游戏。先来看下效果图:好了,废话不多说,直接上代码。大家可以直接复制下面的代码实现体验。需要完整源码的文章末尾可+package cn.hangzhou.demo.testOther;
import java.util.Da
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2023-05-31 15:32:25
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# Android Binder 通信源码解析
Android 的 Binder 是一种跨进程通信(IPC)机制,允许不同应用程序之间进行数据传输。使用 Binder,应用程序可以调用另一进程中的对象,就像调用本地对象一样。这种设计提高了 Android 系统的性能和安全性。本文将详细解析 Android Binder 的工作原理,并提供代码示例来加深理解。
## Binder 的基本原理
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2024-07-31 06:42:08
137阅读
今天为大家分享一个java语言编写的开心农场,目前系统功能已经很全面,后续会进一步完善。整个系统界面漂亮,有完整得源码,希望大家可以喜欢。喜欢的帮忙点赞和关注。一起编程、一起进步开发环境开发语言为Java,开发环境Eclipse或者IDEA都可以,数据为MySQL。运行主程序,或者执行打开JAR文件即可以运行本程序。系统框架利用JDK自带的SWING框架开发。纯窗体模式,直接运行Main文件即可以
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2023-08-30 00:13:34
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前言Dart 和 Java 通信这块的知识点涵盖了 Dart&C 以及 Java&C 的通信,我
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2022-08-24 20:01:29
264阅读
tcp套接字
***************************************
from socket import *
s=socket()
s.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1)
s.bind((‘0.0.0.0’,12368))
s.listen(5)
print(‘等待链接’)
c,add...
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2022-04-03 09:43:11
75阅读
本文通过Snakemq 案例 来解释SolidUI 内部通信,让大家明白配置地址时候ip 为什么这样设置,目的是为了一一对应,不是盲目设置localhost就能解决,为大家后续更好共建SolidUI提供思路。
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2024-03-10 17:28:35
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很多小游戏都是由源代码编写而成的,那大家知道源代码组合包括哪些吗?手机游戏源代码怎么使用的呢?还有,如何获得微信小游戏跳一跳源码?下面就由奇瑰网小编带大家来了解一下相关的内容吧。 源代码组合包括哪些 源代码作为软件的特殊部分,可能被包含在一个或多个文件中。一个程序不必用同一种格式的源代码书写。例如,一个程序如果有C语言库的支持,那么就可以用C语言;而另一部分为了达到比较高的运行效率,则可以用汇
文章目录Java基础语法教程1. 数据类型1.1 整型1.2 浮点型1.3 字符型1.4 布尔型1.5 字符串3. 控制结构3.1 条件语句3.2 循环语句3.3 跳转语句4. 数组5. 方法6. 数组和方法的结合6.1 数组作为方法的参数6.2 方法作为数组的元素7. 类和对象8. 继承9. 多态10. 异常处理11. 输入输出12. 集合框架13. 多线程14. 网络编程15. GUI编程1
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2022-08-18 17:53:14
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背景
随着文本生成图像的语言模型兴起,SolidUI想帮人们快速构建可视化工具,可视化内容包括2D,3D,3D场景,从而快速构三维数据演示场景。SolidUI 是一个创新的项目,旨在将自然语言处理(NLP)与计算机图形学相结合,实现文生图功能。通过构建自研的文生图语言模型,SolidUI 利用 RLHF (Reinforcement Learning Human Feedback) 流程实现从文本
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2023-08-01 16:43:49
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