写自己的游戏引擎-魂斗罗代码详解-1_环境搭建与载入项目上学期我们大一的c++程序设计基础课需要写一个课设,我看了题库,都没有特别感兴趣的。所以我自己选了用c++写魂斗罗。这个游戏从main开始,自己建了循环,自己写了框架,也花费了我一个假期的时间。现在想分享出来,并在后续的博客里面详细分析思路,并记录下做得不完善的地方。此代码多数为c++面向对象知识,需要c++基础,easyx是一个支持c语言
转载 2024-01-24 19:37:01
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# JAVA魂斗罗代码科普 ## 1. 背景介绍 魂斗罗(Contra)是一款经典的横版射击游戏,曾经风靡一时。今天,我们将用Java语言来模拟实现这款经典游戏的部分代码,让我们一起来探索这个有趣的项目。 ## 2. 流程图 ```mermaid flowchart TD Start --> LoadMap LoadMap --> SetupPlayer Setup
原创 2024-07-06 06:14:06
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学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗(七)继续编写魂斗罗1. 载入水中图片并添加在水中的标志2. 修改玩家类函数3. 增加河的碰撞体4. 实现玩家在河中的样子5. 修改玩家在河中开火子弹的位置6. 解决玩家在潜水状态可以发射子弹的问题7. 解决玩家在河中可以跳跃的问题8. 解决玩家从河到陆地状态没有转换的问题 继续编写魂斗罗在上次的博客学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗
转载 2023-12-08 09:26:30
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学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗(八)继续编写魂斗罗1. 创建敌人类2. 增加敌人移动和显示函数3. 敌人开火4. 修改主函数5. 产生敌人6. 使敌人移动 继续编写魂斗罗在上次的博客学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗(七)中,我们解决了一些问题,这次我们加入敌人下面是图片的素材链接:https://pan.baidu.com/s/1X7tESkes_O6nbPxf
转载 2023-10-07 12:44:05
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两个月过去了,还有人关注超级玛丽的制作。正如郭老师所说,我很欣慰。我的代码中,注释很少。有的网友提醒我,没有注释的情况下,时间长了,自己也看不懂了。我认为代码的评价标准是:功能正确,扩展方便,结构清晰。为了感谢大家支持,我继续讲代码。现在我是公务员,工作很忙,讲解要慢一些。今天开始讲逻辑层:struct ROLE这个结构用来存储两种精灵:敌人(各种小怪)和子弹(攻击方式)。敌人包括两种蘑菇兵和两种
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学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗(十一)继续编写魂斗罗1. 改写主类函数中的代码顺序2. 修改玩家初始化3. 显示玩家生命值4. 设置玩家碰到敌人死亡5. 设置敌人子弹击中玩家6. 修改updatePlayerPosition()函数逻辑 继续编写魂斗罗在上次的博客学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗(十)中,我们实现了敌人死亡的爆炸效果,这次咱们实现一下玩家被敌人击
转载 2023-10-18 09:31:09
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学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗(九)继续编写魂斗罗1. 在子弹类中修改敌人发射子弹的位置2. 创建显示敌人子弹的函数3. 解决敌人不会向下掉落的问题4. 给敌人碰撞体组增加碰撞体5. 解决敌人叠加在一起的问题 1. 在子弹类中修改敌人发射子弹的位置敌人和玩家的图片不一样,所以发射子弹的位置就不一样下面是敌人发射子弹的图片 通过这个图片,我们就可以计算出发射子弹的位置了我们修改子
转载 2024-01-04 13:34:48
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学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗(十)继续编写魂斗罗1. 解决敌人不开火的问题2. 创建爆炸效果类3. 为敌人跳入河中增加爆炸效果4. 玩家击中敌人 继续编写魂斗罗在上次的博客学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗(九)中,我们让敌人能发射子弹,能移动,这次我们给敌人加上可以被消灭下面是图片的素材链接:https://pan.baidu.com/s/1X7tESkes_
学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗(二)魂斗罗的需求开始编写魂斗罗1. 搭建主类框架2. 设置游戏运行遍历和创建窗口3. 获取窗口中的事件4. 创建角色5. 完成角色更新函数 魂斗罗的需求魂斗罗游戏中包含很多个物体,现在要对这些物体进行总结类名包含的操作包含的属性玩家1类跳跃、行走、落下、更新生命,速度,伤害,方向,类型玩家2类跳跃、行走、落下、更新生命,速度,伤害,方向,类型敌人
学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗(十二)继续编写魂斗罗1. 修改玩家扣减生命值2. 解决玩家下蹲子弹不会击中玩家而是直接让玩家死亡的问题3. 完善地图4. 增加产生敌人函数,解决一直产生敌人的问题5. 给玩家类增加计算玩家中心的方法 继续编写魂斗罗在上次的博客学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗(十一)中,我们实现了敌人击中玩家碰到玩家,玩家死亡的效果,但是还有一点问
1.课设课题1.1 基于java swing开发的魂斗罗可实现的功能: 人物的移动射击以及跳跃 人物武器的切换 人物的死亡与重生 敌人的行为设定1.2 UML设计图1.3 程序运行展示uploading-image-813493.png2.代码展示代码地址:https://gitee.com/cai_feng_jun/contra2.1 重点代码展示难度选择模块独立一个窗口控制难度, 通过线程传参
转载 2023-05-23 15:50:53
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游戏概述FC魂斗罗4游戏是一款非常经典的魂斗罗系列的续作,魂斗罗4FC无敌修改版有着十分精致的游戏画面,同时操作也很简单,在游戏中相对于前几部作品,增加了许多全新的武器道具,感兴趣的玩家不妨试试这款FC魂斗罗4游戏下载吧!FC魂斗罗4教程1.解压街机模拟器的压缩包, 打开“点我就可以玩了.exe”图标打开模拟器:2.点击模拟器左上角的”文件“---->”打开“,打开后会看到这些分好大类的文件
学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗(十五)给魂斗罗游戏加入Boss1. 分析boss2. 创建boss类3. 在主类中加载Boss4. 修改子弹类逻辑,让boss可以开火5. 修改主类逻辑,让boss正常开火 给魂斗罗游戏加入Boss在上次的博客学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗(十四)中,我们加入桥和修复了一些问题,在这篇博客中我加入boss。下面是图片的素材和源码,
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# 实现魂斗罗游戏 Java代码的教程 ## 概述 在本教程中,我将向你介绍如何实现魂斗罗游戏的 Java代码。作为一名经验丰富的开发者,我将向你展示整个实现过程,并给出每一步所需的代码和注释。 ## 实现流程 下面是实现魂斗罗游戏 Java代码的步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建游戏窗口 | | 2 | 加载游戏资源 | | 3 | 初
原创 2023-07-23 08:08:46
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网络爬虫:可以理解成网页蜘蛛,在网页上采集数据爬取流程:1、导入模块2、打开网页,获取原码3、获取章节原码4、获取正文5、过滤‘杂质’6、保存下载 废话不多说开始爬!!!今天爬的网站是  全书网—斗罗大陆  准备工作、首先我们先导入两个模块import urllib.request #打开和浏览url中内容 import re
为您推荐:通关游戏魂斗罗I进化革命PC版该版本是魂斗罗1画质升级街机版PC可运行无需额外模拟器,四个角色玩家选择(新加入俩妹纸 刀妹可以秒怪(炮台一样秒)。游戏操作1P:英文区WSAD:方向J:射击K:跳跃U:切换武器Enter/回车键:开始2P:小键盘↑↓←→:方向1:射击2:跳跃3:切换武器小键盘回车键:开始使用特殊武器死亡的玩家会失去死亡时使用的特殊武器、使用默认武器死亡的玩家则不会失去特殊
魂斗罗roms原文件名:魂斗罗1contra.zip。魂斗罗,经典之作。街机版相对著名的FC版有很大的优势,画面出色,音乐也非常动听,两名主角的造型也很形象。街机版在关卡上和FC版有些不同,比如第2关和第4关加入了时间限制和迷宫的设定,再配合关卡激烈的音乐,使游戏的紧张感大大增加。后期的关卡也和FC版不同,甚至将两个关卡合并成一个关卡。街机版整体上比FC版的节奏要快。喜欢这个系列的朋友一定不要错过
# Java魂斗罗跳跃代码实现 在本文中,我们将探讨如何在Java中实现魂斗罗游戏的跳跃功能。魂斗罗(Contra)是一款经典的横版射击游戏,其游戏机制包括移动、跳跃和射击等。我们将重点分析如何通过Java的面向对象编程实现一个简单的角色跳跃功能。 ## 1. 游戏角色的基本属性 在开始编写代码之前,我们首先确定角色的基本属性。角色的跳跃状态主要与以下几个属性密切相关: - **位置(po
原创 2024-10-23 04:57:41
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【实例简介】魂斗罗小游戏VC版代码,实测可编译,能正常【实例截图】【核心代码】zdschong_8266141 └── contra_c ├── BGMS.dat ├── Release │ └── contra.ini ├── SDL.dll ├── SDL_mixer.dll ├── contra.dsp ├── contra.dsw ├── contra.ini ├── contra.o
转载 2023-07-26 14:19:50
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最近手游开发很热,今天我们来看看目前比较主流的手机游戏开发技术,以下仅仅是个人了解的皮毛,为想了解和步入游戏行业的朋友做一参考。cocos2d我们先来看一幅图:要看懂这幅图就先要了解一下cocos2d的生命历程,下面我来做一下简要的归纳和介绍吧。2005年,Ricardo和朋友萌生了用Python语言 “一星期编写一个游戏”的想法。在2005~2007年间,他们设计了许多种这样的游戏。值得注意的是
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