类设计技巧定要保证数据私有,有时需要写个访问器或者更改器方法,但是最好还是保持实例域的私有性。经验告诉我们,数据的表示形式可能会改变,但是他们的使用方法却不会经常发生改变。当数据保持私有时,他们的表现形式的变化不会对类的使用者产生影响,即使出现bug也易于检测。定要对数据初始化,最好不要依赖于系统的默认值。不要在类中使用过多的基本类型。就是说,用其他的类代替多个相关的基本类型的使用。这样会使
文章目录Ch.III Java基本程序设计结构:Java String API:3.7基础输入输出:读取输入:格式化输出:文件输入输出:文件输入:文件输出:3.8控制流程:3.9大数值:3.10数组:数组的初始化:数组的快速输出:数组拷贝:数组排序:二维数组&不规则数组:拓展: Java程序控制台运行:拓展: 随机数:拓展: 其他常用的Arrays类方法: Ch.III Java基本程序
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面向对象1.面向对象设计概述   1.1.面向对象是什么     面向对象是种程序设计范型(简称OOP),是针对对象进行开发,简化开发过程的种设计方式   1.2.类     类是构造对象的模板,相当于个烘焙模板,而对象相当于烘焙出来的面包,而烘焙的过程被称为创建类的实例(instance)     封装       是将数据和行为组合在个包中,并对对象的使用者隐藏了数据的实
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文章目录暂时跳过的部分:Ch.6 接口, lambda表达式与内部类:6.1 接口:简介:特点:使用接口的原因:接口的语法:接口的静态方法:接口的默认方法:解决默认方法的冲突:6.2 接口示例:接口回调:迷惑解决:Comparator接口:Cloneable接口与对象克隆:Cloneable接口:Object类中的Clone:自建Clone方法:6.3 lambda表达式:lambda语法:函数
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Java核心技术I6.2.3 对象克隆1、实现Cloneable 接口 2、了解克隆的具体含义,先来回忆为个包含对象引用的变量建立副本时会发生什么。变量和副本都是同个对象的引用(见图 6-1 )。 这说明, 任何个变量改变都会影响另变量。//6.2.3 对象克隆 Employee original=new Employee("John public ",50000); //
Java 核心技术Ⅰ笔记    第1 章 Java 程序设计概述1、 Java 和C++最大的不同在于Java 采用的指针模型可以消除重写内存和损坏数据的可能性。2、虚拟机有个选项,可以将使用最频繁的字节码序列翻译成机器码,这过程被称为即时编译。3、在Java 中,数据类型具有固定的大小。       第2 章 Java 程序设计环
Java核心技术·1 基础知识(原书第9版) 第1章 Java程序设计概述  1.1 Java程序设计平台 1.2 Java“白皮书”的关键术语 1.2.1 简单性 1.2.2 面向对象 1.2.3 网络技能 1.2.4 健壮性 1.2.5 安全性 1.2.6 体系结构中立 1.2.7 可移植性&
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系列文章目录Java核心技术 -第章:java“白皮书”的关键术语 Java核心技术 -第三章:数据类型 Java核心技术 -第三章:变量与常量 Java核心技术 -第三章:运算符 Java核心技术 -第三章:字符串 Java核心技术 -第三章:输入与输出 Java核心技术 -第三章:数组 Java核心技术 -第四章:类之间的关系-依赖 Java核心技术 -第
、《Java核心技术》0~40页java“白皮书”关键术语:1)简单性语言易于理解,符合当前标准惯例。2)面向对象对象和对象的接口。3)分布式java个丰富的例程库,用于处理TCP/IP协议。4)健壮性Java编译器进行早期的问题检测和运行时的检测。采用指针模型=可以消除重写内存和损坏数据的可能性。5)安全性J创建“沙箱”,JDK环境6)体系结构中立Java编译器生成与特定计算机体系无关的字
程序设计结构简单程序关键字class:表明Java程序中的所有内容都包含在类中加载程序逻辑的容器类名源代码文件名公有类名.java扩展名.class与源文件存储在同目录main从main方法开始执行(main方法强制public)main默认正常退出返回0返回其他的代码System.exit(){}块——划分程序各部分注释///*不能嵌套*//**生成文档    &
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前几天买了java核心,这几天慢慢的在看。 第章,像很多书样,第章都是介绍来源啥的。 第二页就讲了关键术语也就是JAVA的特性吧简单性:没有头文件,指针运算,指针语法,结构,联合,操作符重载,虚基类等。switch语句的语法在Java中没有改变。面向对象:木匠和椅子的故事。面向对象的话,木匠的关注点会是椅子,非面向对象的话,木匠的关注点就是所用的工具。分布式:Java个丰富的例程库,用
java程序设计概述程序设计平台关键术语简单性面向对象网络技能健壮性安全性体系结构中立可移植性解释型高性能多线程动态性JavaApplet与Internet发展史常见误解第二章程序设计环境开发工具箱下载JDK设置执行路径安装源代码库和文档安装本书中的示例导航Java目录选择开发环境使用命令行使用集成开发环境运行图形化应用程序建立并运行applet第三章程序设计结构简单程序注释数据类型变量运算
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目录第四章:对象与类第五章:继承第六章:接口第七章:异常第八章:泛型第九章:集合第十四章:并发第二章:输入与输出(二) 第四章:对象与类面向对象的程序是由对象组成的,每个对象包含对用户公开的特定功能部分和隐藏的实现部分。要想使用对象,就必须首先构造对象,并指定其初始状态。然后,对对象应用方法。(96)构造器是种特殊的方法,用来构造并初始化对象。(构造方法)(96)   &
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Java核心技术 1Java程序概述关键术语简单性面向对象:将重点放在数据(即对象)和对象的接口上网络技能健壮性:能检测许多在其他语言仅在运行时刻才能够检测出来的问题安全性:能防范运行时堆栈溢出,在自己的处理空间之外破坏内存,未经授权读写文件体系结构中立可移植性解释型:java解释器可以在任何移植了解释器的机器上运行java字节码高性能多线程:只要操作系统支持,Java中的线程就可以利用多个处理
4对象与类4.1面向对象程序设计概述4.1.1类什么是类 类就类似对象的模具4.1.2对象什么是对象 对象就是4.1.3识别类4.1.4类之间的关系4.4 静态字段与静态方法4.4.1 静态字段 即类共享字段4.4.2 静态常量 不能修改的类公共字段4.4.3 静态方法1.什么是:不在对象上执行的方法,直接通过类来调用 2.怎么用:a.方法不需要对象状态;b.方法只需要访问类的静态字段4.4.4
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希望以写博客的形式记录自己的本次学习。第三章(1) P33 Double.POSITIVE_INFINITY、Double.NEGATIVE_INFINITY 和 Double.NaN 表式溢出和出错情况的特殊值。(2) P34 Unicode转义字符(\u0000 到 \uffff)在编译时被转化为对应的符号;特别注意在注释中出现的字符,也会在编译时被进行对应的转化,\u 后面没跟四个十六进制数
目录Java并不只是种语言java的优点是什么简单性网络技能健壮性安全性冷知识误区Java并不只是种语言正像我们在第1版中已经指出的那样,Java并不只是种语言。在此之前出现的那么 多种语言也没有能够引起那么大的轰动。Java个完整的平台,有个庞大的库,其中包含 了很多可重用的代码和个提供诸如安全性、跨操作系统的可移植性以及自动垃圾收集等服务 的执行环境。作为名程序设计人员,常常希
目录 1.java的关键术语2.==和equals3.空串与 Null 串4.构建字符串5.封装6.对象的三个主要特性7.依赖(dependence)、聚合(aggregation)、继承(inheritance)8.对象变量9.clone10.静态域、静态常量11.静态方法12.方法参数13.重载14.域和局部变量15.构造器16.对象析构17.包18.编译器、虚拟机和包19.继承20.Ja
前言在网络技术中基于浏览器的B/S结构无论在PC端还是手机端都充当着至关重要的角色。 PC端自不必说,手机中很多应用虽然是以APP的形式存在,但它采用的还是B/S结构。如今日头条、微信的朋友圈等,这些应用在内部封装了浏览器,后端仍然是 Web站点。在大型网站和复杂系统的开发中,Java无疑具有很大的优势,而在lava的Web框架中 Sprig MVC 以其强大的功能和简单且灵活的用法受到越来越多开
JAVA2核心技术1 对象和类            面向对象程序设计概述         概述         词汇  
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