熟悉coco2dx的人,可能都知道在引擎内部提供CCScene类,这是一个场景概念的类,而cocos2dx本身提供了切换场景的方法。CCScene t_scene;CCDirector::sharedDirector()->runWithScene(t_scene);其实,我们要做而非去怎么改引擎。而是在引擎外部进行封装。抽象出各个系统,然后通过各个系统中调用引擎的功能,来实现我们的需求。需
星期天小哼和小哈约在一起玩桌游,他们正在玩一个非常古怪的扑克游戏——“小猫钓鱼”。游戏的规则是这样的:将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。小哼先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后小哈也拿出手中的第一张扑克牌,并放在小哼刚打出的扑克牌的上面,就像这样两人交替出牌。出牌时,如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾。当任意一人手中
{
"动物圈": [
{
"name": "喵星人",
"description": "与猫相关的视频,包括但不限于猫咪日常、猫咪喂养、猫咪知识、猫咪剧场、猫咪救助、猫咪娱乐相关的内容"
},
{
"name": "汪星人",
"description": "与狗相关的视频,包括但不限于狗狗日常、狗狗喂养、狗狗知识、狗狗剧
# Java卡牌游戏入门
卡牌游戏是许多人喜爱的娱乐方式,而在现代编程中,实现一个简单的卡牌游戏不仅有趣,同时也能帮助我们学习面向对象编程的基本概念。本文将介绍如何通过Java实现一个简单的卡牌游戏,包括基本的代码示例和设计理念。
## 1. 游戏概述
在这个简单的卡牌游戏中,我们将创建一副包含多张卡牌的牌组,每张卡牌都有其独特的属性。我们将实现基本的功能,允许玩家抽卡以及查看其手中的卡牌。
在这篇博文中,我们来探讨如何构建和解决一个“Java卡牌模拟”问题的过程。这个过程包含了环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、服务验证和故障排查等步骤。接下来,就让我们一步步来详细分析这些内容。
## 环境预检
在启动我们的Java卡牌模拟项目之前,首先要做的是环境预检。我们需要确保开发和运行环境的兼容性。
为此,我们将使用四象限图来分析不同环境和版本的兼容性。
```mermaid
**卡牌游戏创建一副扑克牌,包括四种花色:黑桃、红桃、梅花、方片
十三种点数:2-10,J,Q,K,A,不考虑大小王
创建两名玩家,玩家至少要有ID,姓名、手牌等属性,手牌为扑克牌的集合。
洗牌,将之前创建的“一副扑克牌”打乱顺序发牌,将洗牌之后的扑克牌集合,
从 第一张开始,发给两名玩家,按照一人一张的方式,每人发两张游戏,比
较两名玩家手中的扑克牌,规则为:取两人各自手中点数最大的牌
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2023-07-30 23:41:25
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unity3d-学习笔记20-卡牌游戏制作实现在前面设置的GamePass场景中点击需要战斗的事件跳转到战斗场景思路代码实现 实现在前面设置的GamePass场景中点击需要战斗的事件跳转到战斗场景思路在GamePass场景中点击需要战斗的事件,获得该事件的boss数据,并且需要删掉这个数据,让后面从战斗场景中回来的时候的事件不再重新出现已经点击了的事件 在战斗场景的桌面类对boss血量判定结束后
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2024-05-13 14:41:47
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文章目录展示卡牌卡牌展示效果打出卡牌敌人释放技能需求制作流程抽牌:弃牌:一些问题抽牌查看卡牌查看抽牌堆查看弃牌堆卡牌效果的实现 还没学到设计模式,所以自己和同学捣鼓了一个,请各位大神多多指教! 源码已经添加到我的github,跳转至https://github.com/HMY777/GameProject.git下载 整个项目的压缩包下载: 链接:https://pan.baidu.com/s/
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2024-05-13 14:33:07
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## Java 卡牌预览动画实现指南
在现代游戏开发中,卡牌游戏是一种受欢迎的类型,而卡牌预览动画则是游戏用户体验中不可或缺的一部分。本文将引导你实现一个简单的Java卡牌预览动画,适合刚入行的开发者。
### 实现步骤
| 步骤 | 说明 |
|-------|-------|
| 1 | 设置开发环境,导入必要库 |
| 2 | 创建卡牌类,定义卡牌属性 |
| 3
原创
2024-09-24 03:26:10
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第1页:展开《Artifact》中有着许多的卡牌,由于《Artifact》采用了《DOTA2》的背景故事,这使得我们可以在这款卡牌游戏中看到许多熟悉的身影。下面小编带来了《Artifact》卡牌描述与游戏UI文字修改教程,来看看如何修改卡牌描述吧。首先,打开游戏本地文件夹,搜索 schinese ,会搜出下面几个txt文件。分别说一下每个都是什么内容:(valve和vgui这两个没有用)dcg_s
什么是JavaCardJavaCard,即Java智能卡。以智能卡硬件系统为基础,通过软件的方式构造一个支持Java程序下载、安装、运行的软/硬件系统。由于引入了虚拟机技术,JavaCard具备硬件无关性,即智能卡应用程序开发与智能卡硬件系统相分离,简化开发过程,提高应用程序的可移植性与可重用性。智能卡层级结构图上图中:1、最底层是硬件(芯片,如SIM卡、SD卡等),然后会提供硬件接口(底层驱动)
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2023-07-10 12:18:42
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题目传送门 题目大意 Alice 有 \(n\) 张卡牌,第 $i(1≤i≤n)$张卡牌的正面有数字 \(a_i\),背面有数字 \(b_i\),初始时所有卡牌正面朝上。 现在 Alice 可以将不超过 \(m\) 张卡牌翻面,即由正面朝上改为背面朝上。 Alice 的目标是让最终朝上的 \(n\) ...
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2021-08-29 23:29:00
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unity3d-学习笔记18-卡牌游戏制作优化功能-卡牌被拖出的时候层级要作为最高使用思路待优化的地方 优化功能-卡牌被拖出的时候层级要作为最高使用思路最简单粗暴的方式就是在cardController类里添加当点击到这张卡的时候把他的父级修改为canvas(在我这里是最高级),然后就能变成层级第一的物体,不被其他物体挡住 当拖动结束后,把他的父级再修改回桌面类这个物体即可待优化的地方拖动结束后
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2024-03-19 09:59:22
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1. 卡牌翻转效果利用Unity的UGUI制作了2D卡牌翻转的效果,如果是sprite对象的话,原理应该也是一样的,以下是效果图 图1 卡牌翻转效果 2. 关于DoTweenDoTween是一款十分强大且好用的动画效果插件,有免费版和收费版,免费版就可以满足大部分需求了,在Unity Assets Store里就可以下载,在本效果里就用了DoTween的旋转功能。3. 设计思路创建一个空物
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2024-05-16 18:34:37
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# 实现 jQuery 卡牌教程
## 介绍
在本篇教程中,我将指导你如何使用 jQuery 实现一个卡牌效果。这个卡牌效果可以用于展示一组数据,用户可以点击卡牌来查看更多信息。
## 整体流程
下面是实现“jQuery 卡牌”所需的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|---|---|
| 1 | 创建 HTML 结构 |
| 2 | 设置 CSS 样式 |
| 3 | 添加 jQuery 代
原创
2023-09-26 22:37:07
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在学习《流畅的Python》一书中,第一节 Python 数据类型讲解的过程中,实现了一副扑克牌,代码实现非常简洁。当看完之后,联想到生活中我们玩过的炸金花,便着手设计了程序,用来实现双人炸金花这种游戏模型。本程序中主要分为三个对象类,Poker 类(扑克牌),Player 类(玩家),Winner 类(游戏取胜机制)。一、Poker 类(扑克牌)Card = collections.namedt
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2023-10-19 12:32:41
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这几种游戏设计好玩的关键点是:一、收集游戏中设计1个主要收集项目,如卡牌本身就是一个很好的收集项目;1-2个次要收集项目,如道具、装备、技能等。主要的收集项目在于游戏的UI等引导用户去收集,并且存在一定的探索性,即并不是在开始就让你知道你需要收集的具体内容,只是告诉你大约有多少个这么个数量,然后你收集到的东西可以看到具体内容,国内很多卡牌游戏这块做得并不好,早期的我叫MT缺乏预览,总共有多少不知道
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2023-07-14 20:25:42
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现在市面上流行的卡牌游戏可大致分为以下几种:1. 集换式卡牌游戏(TCG),代表作有炉石传说。 玩法主要是玩家从成千上万的卡牌中收集一定数量的卡牌,每张卡牌上有自己的使用规则和作用,玩家通过将不同的卡牌进行组合以取得游戏的胜利。 这类游戏一般会以竞技的形式存在,上手快,游戏以回合制的战斗形式存在,每一局游戏持续的时间不会太长。2. 非集换式卡牌游戏:这类卡牌类游戏一般和其他游戏类型结合。养成型/R
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2023-11-22 23:47:14
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摘要本次使用python语言编写了一个记忆游戏,主要利用pygame库的一些类方法实现图形界面的编辑,事件的发生,实现一个简单的翻牌的记忆游戏。1.引言在进行完python的学习后,为了更好的掌握这个语言,以及学习一些相关库的用法,故在此编写了一个简单的游戏—记忆游戏。此游戏开始时先通过快速的翻牌显示,来展示每个牌上的图案。然后玩家通过鼠标选择点击进行翻牌,连续两次翻出一样图案的牌视为成功,不
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2023-08-07 17:48:22
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一. 指派游戏先来回顾一下,昨天的内容1. import 一个模块相当于执行这个py文件2.模块不会被重复导入3.导入的模块存到sysmodules里4.导入模块的之后发生了什么: 先看看模块在不在sys.modules里,如果不在: 生成一个属于模块的命名空间 执行py文件 创建一个与py文件同名变量来引用这个空间中的名字 把导入的这个模块放到sys.modules里5.from ..