这是我们 java 虚拟机系列文章的第三篇, 类的生命周期Java 虚拟机通过装载、连接和初始化一个 Java 类型类的完整生命周期包括:加载、验证、准备、解析、初始化、使用、卸载 图 1-1 类的完整生命周期重要的阶段 - 装载:把二进制型式的 Java 类型读入 Java 虚拟机中 - 连接:把已经读入虚拟机中的二进制型式的类型数据合并到虚拟机的运行时状态中去 连接分
Java中,生成Entity主键是一个非常重要的任务,因为它确保了数据库中的每一行数据都是唯一的,能够有效地标识一个对象。本文将详细介绍解决“Java Entity中生成主键”问题的整个过程,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南以及性能优化等方面。 ## 环境准备 在开始之前,我们需要确保开发环境已准备就绪。以下是所需的依赖及其安装指南。 ### 依赖安装指南 1. **
原创 6月前
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# Java Entity 指定主键Java开发中,我们经常会使用实体类来表示数据库中的表结构。而在实体类中,我们经常需要指定一个主键来唯一标识一条记录。本文将介绍在Java中如何指定主键,并提供相应的代码示例。 ## 什么是主键? 在关系数据库中,主键是一种用来唯一标识一条记录的字段或字段组合。主键的作用是确保数据的唯一性和完整性,即每条记录都具有唯一的主键值,且主键不能为空。通常情况
原创 2023-12-19 09:57:44
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@Entity使用@Entity注解,表示当前类为实体Bean,需要进行持久化@Table(name = “user_info”, catalog = “digital”)使用@Table注解实现数据表user_info与持久化类UserInfo之间的映射,catalog指定数据库名,name指定表名@Id使用@Id注解指定当前持久化类的ID标识属性@GenericGenerator注解----自
## 如何在Java中定义联合主键Java开发中,特别是使用Hibernate或JPA等ORM框架时,联合主键是一个很常见的需求。联合主键是指一个表中由多个字段共同组成的主键。这种情况下,您需要在实体类(Entity Class)中合理地定义联合主键。本文将详细介绍如何在Java中定义联合主键,并通过实例代码阐明相关操作。 ### 1. 什么是联合主键? 联合主键是一个表的一个或多个字段
原创 9月前
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文章目录1 什么是类加载1.1 类加载的应用1.2 类加载过程1.3 类的验证1.4 类初始化顺序2 类加载时机3 类加载器3.1 类加载分类3.2 双亲委派3.3 自定义类加载器3.4 类加载器的命名空间4 打破双亲委派4.1 线程上下文类加载器4.2 自定义类加载器5 类的卸载 1 什么是类加载Java 虚拟机把描述类的数据从 Class 文件加载到内存,并对数据进行校验、转换解析和初始化,
兄弟们,老铁们.又到了学习锻炼我们可爱小小大脑的时候了~~~~~ 喝了这碗鸡血,学就完了~~~ 你穿什么,用什么,开什么,住什么,什么都不算。 你读什么,看什么,想什么,做什么,什么都重要。1.组合模式定义将对象以树形结构组织起来,以达成"部分-整体"的层次结构,使客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性.希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,统一的使用组合结构中的对象. 树形结构就是组合模式的
根据hibernate的文档,有两种方式实现实体对象的主键自动增长。第一种:设置ID的增长策略是sequence,同时指定sequence的名字,最好每个表建一个sequence,此种做法就如同MS-SQL,MY-SQL中的自动增长一样,不需要创建触发器,具体的oracle数据库脚本及hibernate配置文件如下:[1]oracle数据表的创建脚本:Java代码1. 1.CREATETABLED
@JsonProperty@JsonProperty 是jackson-databindjar包提供的注解,用于实体类的属性上,功能是把属性名称转换为另一个名称(即 两个名称都指向同一个变量值)该注解主要用于实体类的属性上,作用可以简单的理解为在反序列化的时候给属性重命名(多一个名字来识别)详情可参考@JsonProperty @JsonProperty注解代码@Target({ElementTy
方法调用方法调用并不等同于方法执行,方法调用阶段唯一的任务就是确定被调用方法的版本(即调用哪一个方法),暂时还不涉及方法内部的具体运行过程。所有方法调用中的目标方法在Class文件里面都是一个常量池中的符号引用,在类加载的解析阶段,会将其中的一部分符号引用转化为直接引用,这种解析能成立的前提是:方法在程序真正运行之前就有一个可确定的调用版本,并且这个方法的调用版本在运行期是不可改变的。 换句话说,
关于shiro的概念和知识本篇不做详细介绍,但是shiro的概念还是需要做做功课的要不无法理解它的运作原理就无法理解使用shiro;本篇主要讲解如何使用shiro实现登录认证,下篇讲解使用shiro实现权限控制要实现shiro和springboot的整合需要以下几大步骤:生成用户表引入shiro依赖添加shiro配置文件添加自定义的realm登录操作触发验证细节处理下面我们一步步的详细介绍:一、生
转载 2024-04-30 13:56:42
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文章目录一、概述1. Shiro介绍2. 基本功能3. 架构二、认证(登录)1. 引入依赖2. Shiro 中常见类(1)常见类(2)常见异常3. 通过Shiro认证账号1. Realm 接口2. 自定义 Realm 类3. ShiroConfig4. UserController5. 密码加密(了解)三、授权1. 在 Realm 中配置权限1. 自定义 Realm 类2. 在 ShiroCon
转载 2024-03-21 01:03:24
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# JavaEntity克隆与主键变更方案 在Java开发中,我们经常需要将一个实体(Entity)克隆为另一个实体,同时改变其主键。这在数据迁移、数据备份等场景中非常常见。本文将介绍一种实现此需求的方案,并提供代码示例。 ## 问题描述 假设我们有两个实体类:`User`和`UserClone`。`User`实体类包含字段`id`(主键)和`name`,`UserClone`实体类与`U
原创 2024-07-19 09:50:38
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实现索引的的方式有很多,可以用于提高读写效率的数据结构也很多,常见的数据结构有哈希表、有序数组、搜索树,在 MySQL 索引是为了提高查询效率的,而 MySQL 中的索引又分为主键索引和二级索引,了解了 MySQL 的索引模型之后,可以帮助对索引的理解,这篇文章就来学习一下 MySQL 的索引模型。1.笔记图2.索引的常见模型哈希表:哈希表是
2019/7/301.java 和 C++ 的区别? 都是面向对象的语言,都支持封装、继承和多态 Java 不提供指针来直接访问内存,程序内存更加安全 Java 的类是单继承的,C++ 支持多重继承;虽然 Java 的类不可以多继承,但是接口可以多继承 Java 有自动内存管理机制,不需要程序员手动释放无用内存2.java 程序的主类--------------》主类是 Java 程序执行的入口点
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POJO (Plain Ordinary Java Object)简单的Java对象,实际就是普通JavaBeans,是为了避免和EJB混淆所创造的简称。其中有一些属性及其getter、setter方法的类,没有业务逻辑,有时可以作为VO(value-object)或DTO(Data Transfer Object)来使用。不允许有业务方法,也不能携带connection之类的方法,实际就是普通J
转载 2023-11-26 16:31:51
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当初刚开始学习java的时候,对于单例模式只是知道两种,饿汉模式,懒汉模式。 后来慢慢接触才发现还有很多种实现方法,越发觉得java的设计模式体现着代码的美感,这里归纳总结一下实现单例模式的几种形式。首先有几个要点:单例类只能有一个实例。单例类必须自己创建自己的唯一实例。单例类必须给所有其他对象提供这一实例。饿汉模式(线程安全,但是容易产生垃圾对象,因为在类装载时就实例化,但不知是否会用到)/*
转载 2024-02-21 11:05:31
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1、NOW()和CURRENT_DATE()有什么区别? NOW()命令用于显示当前年份,月份,日期,小时,分钟和秒。 CURRENT_DATE()仅显示当前年份,月份和日期。2、CHAR和VARCHAR的区别? (1)CHAR和VARCHAR类型在存储和检索方面有所不同 (2)CHAR列长度固定为创建表时声明的长度,长度值范围是1到255 (3)当CHAR值被存储时,它们被用空格填充到特定长度,
转载 2023-10-20 22:24:01
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POJO   (Plain Ordinary Java Object)简单的Java对象,实际就是普通JavaBeans,是为了避免和EJB混淆所创造的简称。   其中有一些属性及其getter、setter方法的类,没有业务逻辑,有时可以作为VO(value-object)或DTO(Data Transfer Object)来使用。不允许有业务方法,也不能携带connection之类的方法,
转载 2023-11-02 21:28:22
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# Java Entity的实现步骤 ## 概述 在Java开发中,Entity是指代表数据库中表的实体类。它通常包含了与数据库表中的每个字段对应的属性,并提供了操作这些属性的方法。本文将向你介绍如何实现一个Java Entity,帮助你理解Entity的概念并掌握实现方法。 ## 实现步骤 根据实现Entity的过程,我们可以将其分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |---|--
原创 2023-10-09 07:04:12
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