一、问题引出模式是设计模式中使用比较普遍的模式之一,它是一种对象创建模式,用于产生一个对象的实例,并能确保系统中一个类只产生一个实例,这样可以带来两大好处:(1)对于频繁使用的对象实例,可以省略创建对象实例所花费的时间,这对于那些重量级的对象而言,是一笔非常可观的系统开销。(2)由于new操作的次数减少,可以减轻GC压力,缩短GC停顿时间。综上可知,对于系统关键组件和被频繁使用的对象实
模式详解一.模式的定义:模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信
什么是模式模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。要实现这一点,可以从客户端对其进行实例化开始。因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,“阻止”所有想要生成对象的访问。 模式最初的定义出现于《设计模式》(艾迪生维斯理, 1994):“保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。” Java模式定义:“一个类有且仅
# 模式Java代码实现教程 ## 引言 在软件开发中,模式是一种常用的设计模式,它属于创建型模式,通过保证一个类只有一个实例,来提供对该实例的全局访问。在Java中,实现模式有多种方式,本教程将介绍其中最常用的几种方式。 ## 整体流程 下面是实现模式的整体流程: ```mermaid gantt dateFormat YYYY-MM-DD title
原创 2023-08-28 12:24:25
36阅读
在创建型设计模式中,我们第一个学习的是模式(Singleton Pattern),这是设计模式中最简单的模式之一。 是什么意思呢? 就是实例的意思,即在系统全局,一个类只创建一个对象,并且在系统全局都可以访问这个对象而不用重新创建。 一、模式的基本写法 模式示例代码: public class Singleton {
转载 2023-05-25 15:14:42
82阅读
模式详解1.模式原理2.模式2.1懒汉式写法及线程安全优化写法2.2饿汉式3.模式优化3.1双重检查加锁(双检锁) 1.模式原理模式:确保一个类最多只有一个实例,并提供一个全局访问点。 代码示例:public class Test { public static class Abc { public Abc() { }; } public clas
转载 2023-10-03 21:08:37
28阅读
模式的定义 模式确保类只有一个实例,并且提供一个全局的访问点。 懒汉式模式:延迟实例化,但节省空间 package com.sxh.singleton; public class SingleTon { /* * volatile关键字确保:当uniqueInstance变量被初始化为SingleTon实例时,多个线程能正确的处理uniqueInstance变量 * 分
模式的使用
转载 2010-01-08 14:11:00
75阅读
2评论
模式,在程序运行期间只有一个实例存在。简单饿汉式模式实现代码如下:package com.demo; public class Singleton { private Singleton() { } public static Singleton instance = new Singleton(); public static Singleton getInstance()
转载 2023-11-14 10:15:13
38阅读
今天面试官问到模式有哪几种,我一下子愣了,虽然简单看过模式,但是还真不清楚的了解到它还有哪些类型。今天决定学习一下。 模式是一种常用的软件设计模式,在它的核心结构中值包含一个被称为的特殊类。一个类只有一个实例,即一个类只有一个对象实例。为了减少重复创建实例造成内存浪费。应用的场景如:每台计算机可以有若干个通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口被两个请求
前言模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。饿汉是否多线程安全:是是否懒加载:否正如名字含义,饿汉需要直接创建实例。public
转载 2023-07-16 02:04:58
177阅读
 简述 一个类仅有一个实例,由自己创建并对外提供一个实例获取的入口,外部类可以通过这个入口直接获取该实例对象。 场景很多时候整个应用只能提供一个全局的对象,为了保证唯一性,这个全局的对象的引用不能再次被更改。比如在某个应用程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个类统一读取并实例化到全局仅有的唯一对象中,然后应用中的其他对象再通过这个对象获
转载 2023-07-21 19:54:39
16阅读
概念:  模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式。 核心作用:  保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问访问该实例的全局访问点。 模式优点:  模式只生成一个实例,减少了内存的开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置,则可以通过在应用启动时直接产生一个对象,然后永久驻留内存的
模式大致可以归纳为以下集中实现方式:简单懒汉模式、简单饿汉模式、同步懒汉模式、双重检验懒汉模式、静态内部类懒汉模式、枚举模式; 以上各个之间的关系可以归纳如下,我们假设getInstance()方法为获得实例的接口: 简单懒汉模式是很多初学者最快会想到的办法。 简单懒汉模式代码: public class SingleInstance { p
说明:笔者采用JAVA语言对《剑指Offer(第2版)》的题目求解。模式JAVA版本剑指Offer第2版 P32页:面试题2:实现Singleton模式我们先来看看什么是模式模式的核心是保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问实例的全局访问点。模式有以下特点:   1、类只能有一个实例。   2、类必须自己创建自己的唯一实例。   3、类必须给所有其他对象提供这一实
最近重新翻看了模式,梳理了一下模式创建的常用几种方法及优缺点。并思考了一些有关模式应用场景及其使用的必要性。首先抛出模式的定义:模式(Singleton Pattern):确保一个类有且只有一个实例,并提供一个全局访问点。使用场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(
大致思路是,将该类的构造函数定义为私有方法,代码其他地方不能实例化该对象,只能通过调用该类的一个静态成员函数(get_instance())来获取这个唯一实例。 Singleton(const Singleton)和 Singleton & operate = (const Singleton&)函数,需要声明成私有的,并且只声明不实现. double-check)以保护
模式的本质:  控制实例数目定义:  保证一个类仅有一个实例,并提供一个它的全局访问点。  模式有两种实现方式:饿汉模式和懒汉模式。懒汉式实现代码:public class Singleton{   private static Singleton uniqueInstance = null;   private Singleton(){}   private static synchro
转载 2024-01-02 16:34:46
60阅读
class singleton //实现模式的类{private: singleton() {} //私有构造函数 static singleton *instance; //静态类指针public: static singleton *GetInstance() //静态成员函数 { if(Instance == NULL) //判断是否是第一次调用· Instance = new singleton(); return In.
原创 2021-06-04 22:46:42
99阅读
转载 2012-02-19 23:16:00
50阅读
2评论
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5