计应134  徐雪双在Struts2中,一个Action类是一个独立的工作单元。一个Action类代表了用户的一次请求或调用,用户的每次请求,都会转到一个相应的Action类里面,由这个Action类来进行处理。简单来说,Action就是用来处理用户请求的对象。Action类是Struts2的核心功能,对于开发者而言,使用Struts2就是编写Action类。在Struts2中,Acti            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-19 23:38:12
                            
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            前言遇到过好多次比较大小和是否相等的,对equal和==了解一些,但是不是很全面,今天就整理一下,梳理一下,没事了就常看一下。1.首先说“==”我们知道所有的对象都拥有标志(内存地址)和状态(数据),“==”就是用来比较两个对象的内存地址的,内存地址相同,则为同一个对象,system.out.println(a == b)就为ture。2.equalsequals的情况就有点复杂,复杂就复杂在子类            
                
         
            
            
            
            Struts2能够自动为Action的属性赋值,也能为属性的属性即POJO的属性赋值。Struts2中推荐使用POJO,这样面对对象化会更好一些,也更简单。相对于Struts1.x中使用POJO。Struts2.x更贴心一些。 1.图书馆Action 虽然普通的javaBean也可以用做Action,但是最好跟业务中的POJO区分开来,例如,这里使用Book作为业务POJO类,            
                
         
            
            
            
            当在namespace中没有找到对应的action的时候,就是调用默认的action  <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE struts PUBLIC
    "-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configuration 2.0//EN"
    "http://s            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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             功能:单击一个按钮实现关闭窗口:import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class StudyAction {
    // 定义该图形所需的组件的引用
    private Frame f;
    private Button but;
    StudyAction() {
        init();            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录1.数值流1.1 原始类型流特化1.2 数值范围1.3 数值流应用:勾股数2.构建流3.总结 1.数值流  前面提到通过reduce方法可以计算流中元素的总和,例如计算菜单的总热量。int calories = menu.stream()
	.map(Dish::getCalories)
	.reduce(0, Integer::sum);  这段代码的问题在于暗含了一个装箱的成本,每个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             当在package下面没有找到对应的action的时候,就会使用默认的action。struts.xml配置 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE struts PUBLIC
	"-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configuration 2.3//EN"            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-04-19 03:26:35
                            
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            ### 如何在Java中执行Action方法
当我们谈论Java中的Action方法时,我们通常是指在Web应用程序中处理用户请求的动作。这是一个关于如何实现Java中Action方法的指南。本文将详细介绍整个流程、每一步所需的代码和其解释,帮助你理解并掌握这一知识点。
#### 流程概述
在实现Java中的Action方法时,我们可以将整个步骤分为以下几个部分:
| 步骤 | 描述            
                
         
            
            
            
            from action 调用java方法可以为前端与后端的良好协作提供了一种灵活的解决方案。本篇博文将详细记录实现这一过程的步骤,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、性能优化及生态扩展。
## 环境准备
### 依赖安装指南
在实现从 `action` 调用 Java 方法之前,需要确保开发环境满足特定的依赖项。以下是常见依赖的版本兼容性矩阵:
| 组件        | 版本            
                
         
            
            
            
            三个概念:事件源, 监视器, 处理事件的接口 事件源能够产生事件的对象都可以成为事件源,如文本框、按钮、下拉式列表等。 事件源必须是一个对象,而且这个对象必须是Java认为能够发生事件的对象。 监视器一个对事件源进行监视,以便对发生的事件做出处理的对象。 事件源通过调用相应的方法将某个对象作为自己的监视器,例如。对于文本框,这个方法是addActionListener(监视器)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            计应134  徐雪双在Struts2中,一个Action类是一个独立的工作单元。一个Action类代表了用户的一次请求或调用,用户的每次请求,都会转到一个相应的Action类里面,由这个Action类来进行处理。简单来说,Action就是用来处理用户请求的对象。Action类是Struts2的核心功能,对于开发者而言,使用Struts2就是编写Action类。在Struts2中,Acti            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            用较短的时间读完。以一个完整的枪战游戏为例子,穿插讲解unity基本知识,适合入门,符合书名表达的理念:在实践中学。不过想要深入unity,还得靠多个项目实践和锻炼,急不来的,毕竟一门引擎的使用是偏向于实践性的技能。这本书只是提供一个入门的概要和框架,要深入还得需要补充更多图形学的知识,以及多加实践。Chapter 1: Getting to know Unityunity优点: 可视化的工作流:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-08 17:51:07
                            
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            ubuntu设置开机默认进入字符界面方法 分类:http://blog.csdn.net/muge0913/article/details/7277619 那些生活(28) 在ubuntu10.04版本一下的系统中: 方法:         sudo vim /etc/default/grub  &            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            二、动作按钮里面也可以由字段判断:def action_select_sale_order_line(self,cr,uid,ids,date_begin,date_end,context=None): res={} record=[] seq=1 selfobj=self.browse(cr,ui            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1、接口默认方法 在JDK8之前,接口不能定义任何实现,这意味着之前所有的JAVA版本中,接口制定的方法是抽象的,不包含方法体。从JKD8开始,添加了一种新功能-默认方法。默认方法允许接口方法定义默认实现,而所有子类都将拥有该方法及实现。 默认方法的主要优势是提供一种拓展接口的方法,而不破坏现有代码。假如我们有一个已经投入使用接口,需要拓展一个新的方法,在JDK8以前,如果为一个使用的接口增加一个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.transformation和action介绍Spark支持两种RDD操作:transformation和actiontransformation操作会针对已有RDD创建一个新的RDDaction操作,主要是对RDD进行最后的操作,如遍历、reduce、保存到文件中等,并可以返回结果给Driver程序例子:map就是一种transformation操作,用于将已有RDD中的每个元素传入一个自定            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Action类算子也是一类算子(函数)叫做行动算子,如foreach,collect,count等。Transformations类算子是延迟执行,Action类算子是触发执行。一个application应用程序中有几个Action类算子执行,就有几个job运行。 (1)reducereduce其实是讲RDD中的所有元素进行合并,当运行call方法时,会传入两个参数,在call方法中将两            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Java 8是Java语言的一个重要版本,其中引入了许多新特性和改进,其中一个值得关注的特性是接口的默认方法和静态方法。这篇文章将会介绍这些新特性的基本语法、使用场景、作用,并且举例说明。一、基本语法在Java 8之前,接口只能定义抽象方法,所有的方法都必须由实现该接口的类来实现。但是,在Java 8中,接口可以定义默认方法和静态方法。默认方法的语法如下:public interface MyIn            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            一直认为默认访问级别的java 方法对子类是不可见的,也就是不能被继承的,但是下面的例子挑战了这个看法public class TT {
    public static void main(String[] args) {
        B b=new B();
        System.out.println(b.getA());
                  System.ou            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ## Java默认方法的实现
### 流程概述
下面是实现Java默认方法的基本流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建一个接口 |
| 2 | 在接口中定义默认方法 |
| 3 | 实现接口 |
| 4 | 调用默认方法 |
下面将逐步讲解每个步骤所需的代码和解释。
### 步骤一:创建一个接口
首先,我们需要创建一个接口,用来定义默认方法。可以使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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