两种子弹:
1、瞬时子弹。(使用射线)
没有飞行时间,即打即中。
2、飞行的子弹。
a、使用ProjectMovement(抛射物)组件
创建一个继承自“Actor”的蓝图“BP_LauncherBullet”
添加组件一个球体“Phere”当做子弹,并缩小至合适大小。添加ProjectMovement(抛射物)组件,并设置初始速度为
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2018-05-11 13:33:00
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老罗演讲这周最后一天了,放松下,不聊技术,聊点八卦。锤子科技夏季发布会上,老罗又给我们带来了许多惊喜,其中关注度比较高的就是一款即时通讯软件了,叫子弹短信。我在刷朋友圈,刷新闻的时候也经常看到子弹短信相关的内容,感觉很有意思,到底是一款怎样的软件,居然这么火。子弹短信才发布了几天而已,就已经成为苹果APPStore社交类APP第一。不是吹牛,有图为证。热门排行看到没有,热门搜索排第一。出于好奇,点
原创
2020-08-02 17:01:05
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在子弹actor蓝图“BP_LauncherBullet”中添加一个球体碰撞组件“Sphere Collision”,并设置为actor的根组件(直接拖放到默认根组件上面就会覆盖)
子弹碰撞预设 “BlockAll”
假如:把“Sphere Collision”删除,直接把“Sphere”作为根节点,并设置“Sphere”的碰撞预设为“BlockAll”会怎么样呢?
结果就是“sp
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2018-05-11 15:07:00
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class bulletmove : MonoBehaviour { public int bulletspeed=2;//子弹速度 private Rigidbody rb; // Start is c
原创
2021-12-01 15:05:42
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转自:://blog.ch-wind./ue4-projectile-visual-effects/ 子弹使用抛体就可以实现了,但是要让其看起来更加真实,则可能需要加上一些粒子特效。 当前UE4版本4.8.1。 子弹的特效制作主要使用粒子系统进行实现,只有用于着弹效果的地方使用的是De
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2016-07-19 16:32:00
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阿伦·塞勒是摄影师,也是一位微波工程师,他的工作室位于美国加利福尼亚州。2008年,塞勒自己制造了一个2万伏微秒闪光灯,从此开始自己的高速摄影生涯。除了子
原创
2021-09-05 14:34:48
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如图所示,子弹会不断从飞机的射出来那么子弹这个类肯定有自己的坐标肯定有自己的资源图片既然子弹需要"射"出去,也需要发射的速率,也就是更新一次几像素然后子弹需要有一个布尔变量:闲置状态设想一下,假如需要一个子弹就newnewnew一个发射
原创
2022-02-08 11:38:23
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如图所示,子弹会不断从飞机的位置射出来那么子弹这个类肯定有自己的位置坐标肯定有自己的资源图片既然子弹需要"射"出去,也需要发射的速率,也就是更新一次几像素然后子弹需要有一个布尔变量:闲置状态设想一下,假如需要一个子弹就newnewnew一个发射出去,那么内存开销是不敢想象的所以我们给飞机类一个"弹夹",就是一个类型是子弹类的数组飞机每次发射子弹就从弹夹里找一个闲置的子弹发射出去然后子弹飞出屏幕后,就又恢复到闲置状态这样,在主场景中也只需要绘制那些非闲置的子弹即可子弹需要有一个函数来修改.
原创
2021-08-26 15:30:34
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罗老师的每一场相声都能在网络上掀起轩然大波,这次也不例外。作为此次发布会亮点之一的子弹短信,一经发布,便迅速蹿红,甚至连日登顶App Store免费榜榜首。用罗老师自己的话说,这款产品的火爆程度简直可以用“令人发指”来形容。上线7天就融资1.5亿,激活用户超400万,五十家投资机构蜂拥而至……可以说,子弹短信一出生,就自带光环。罗老师再一次向世人展现了他出色的带货能力。以下是子弹短信官方微
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2021-09-15 10:30:56
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子弹模型创建,同主体建立联系前言:这一篇章会介绍如何创建最基本的射击用子弹,示例用工程进度也往后推了许多,有时间会都整理了发出来,学艺尚浅有一些东西不能讲明白,后续学习深入会慢慢补足。另外自己魔改过的版本也是花钱买了一些模型,成品游戏应该会在一段时间后放出来,有兴趣的可以关注下,我之后应该会放个网盘链接,进入正题吧。 英文翻译(重复的就不提了): Transform:使改变 d
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2021-05-09 00:29:35
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文章目录子弹发射子弹发射当按下Enter键时,发射子弹,修改GameWindow.kt中onKeyPressed方法 override fun onKeyPressed(event: KeyEvent) { //用户操作时 when(event.code){ ...... KeyCode.ENTER ->...
原创
2022-06-06 12:42:29
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首先新建一个子弹类由于要画子弹,所以变量肯定要有坐标x,y,宽高width,height.方法要有draw方法用
原创
2022-08-05 10:34:59
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor.PackageManager; using UnityEngine; public class Spin : MonoBehaviour { public GameObject bullet;//子弹 public Transf
原创
2021-12-01 15:21:13
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子弹飞是一种能力,新建AutoMoveable接口/** * 自动移动的能力 */interface AutoMoveable : View { //方向 val currentDirection:Direction //速度 val speed:Int fun autoMove()}让子弹实现这个接口class Bullet(override v...
原创
2022-06-06 12:42:42
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程序参考:O2010;T0101;M03S600;G00X12;Z2;G71U2R1F120;G71P20Q
原创
2022-10-08 14:45:20
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