接下来是服务器部分,采用异步模式,新建了一个AsynServer类,用于存放socket服务器代码,主要有4个方法:有一个全局socket,下面四个方法中都用到。Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);类框架如下:1.构造方法public AsynServ
.NET Socket开发之异步Socket  在基于.NET的网络服务端的开发中,我们用到和听到的最多的恐怕就是异步Socket了。异步Socket的性能比同步高出很多,但是编写代码比较复杂。因此异步Socket也是网络上讨论比较多的话题。  今天,我们就来讨论一下如何用异步Socket开发网络应用。在此之前我们先讨论两个问题。  一、异步Socket是如何工作的:  那异步Socket是如何工
前面说了socket建立与传输的函数,但是光这些函数,还不能达到网络通信程序的全部要求。因为accept, send和recv函数默认是同步的,也就是阻塞的。send还好说,发不出去就等着,有情可原。但是,accept和recv阻塞,通常会有麻烦,一个服务器程序,在试图接受连接(调用accept)之后, 由于没有客户端试图连接,所以服务器将进入阻塞状态,不能接受其他任何消息,包括用户输入,和窗口消
转载 2023-08-16 17:45:07
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 首先我们了解下关于异步编程的一些知识可以参考我在网上收集的一些资料——C#异步Socket编程  我实现了基于异步通信的Socket服务器和客户端程序下面是我的代码 第一步:首先新建一个服务端项目YBServerWindowsForms然后在项目里添加一个自定义的类名为StateObject: using System; using System.Collectio
本文将在C#中Socket同步通信的基础上,分析和研究Socket异步编程的实现方法,目的是深入了解Socket编程的基本原理,增强对网络游戏开发相关内容的认识。 什么是Socket编程的异步是实现 所谓Socket编程的异步实现是指按照异步过程来实现Socket编程,那么什么是异步过程呢,我们把在完成了一次调用后通过状态、通知和回调来告知调用者的方式成为异步过程,换句话说,在异步过程中当调用一
Socket的概念:上面已经解释了,不在复述。**同步和异步:**同步和异步是针对应用程序和内核的交互而言的,同步指的是用户进程触发IO 操作并等待或者轮询的去查看IO 操作是否就绪,而异步是指用户进程触发IO 操作以后便开始做自己的事情,而当IO 操作已经完成的时候会得到IO 完成的通知。以银行取款为例:同步 : 自己亲自出马持银行卡到银行取钱(使用同步 IO 时,Java 自己处理IO 读写)
所谓异步输入输出机制,是指在进行输入输出处理时,不必等到输入输出处理完毕才返回。所以异步的同义语是非阻塞(None Blocking)。在服务器端,ServerSocketChannel通过静态函数open()返回一个实例serverChl。然后该通道调用serverChl.socket().bind()绑定到服务器某端口,并调用register(Sele
        实现功能,能够随时发送数据,并且能够随时接收服务端发送过来的数据,能够判断服务端或端口网络的连接状态,随时查看与服务器通讯是否通畅。        可以使用VS创建一个用户控件或创建一个类,来控制Socket通讯,代码成熟,建议做成用户控件,这样可以随时拖拽控件,写事件什么的都方便。  &nb
在基于.NET的网络服务端的开发中,我们用到和听到的最多的恐怕就是异步Socket了。异步Socket的性能比同步高出很多,但是编写代码比较复杂。因此异步Socket也是网络上讨论比较多的话题。今天,我们就来讨论一下如何用异步Socket开发网络应用。在此之前我们先讨论两个问题。一、异步Socket是如何工作的:那异步Socket是如何工作的呢?我以接收一条消息来说明这个问题。首先,程序向系统投递
  异步这个词以前在课堂上也听过,那时候只是听,直到在做项目的时候用到多线程,在体会到异步是怎样的,到最近做的东西对异步更加深刻了,进程通信时调Windows API SendMessage和PostMessage的区别。最近搞的Socket编程也是有异步的,Socket当然要有异步才行,不然服务端Accept一次就卡一次在那里,客户端Connect一次就卡一次。每Send一次,Receive一次
原作者: DREW SIKORA我本想把发送和接收分开作为两部分,但是最后我决定只略微解释一下 FD_READ ,留下更多的时间来说明更复杂的 FD_WRITE , FD_READ 事件非常容易掌握. 当有数据发送过来时, WinSock 会以 FD_READ 事件通知你, 对于每一个 FD_READ 事件, 你需要像下面这样调用 recv() :int bytes_recv = recv(wPa
我本想把发送和接收分开作为两部分,但是最后我决定只略微解释一下FD_READ,留下更多的时间来说 明更复杂的FD_WRITE,FD_READ事件非常容易掌握.当有数据发送过来时,WinSock会以FD_READ事件通知你,对于每一个 FD_READ事件,你需要像下面这样调用recv():intbytes_recv=recv(wParam,&data,sizeof(data),0);基 本上
接下来是客户端部分,采用同步接收模式,在SocketClient项目中新建了一个SynServer类,用于存放socket服务器代码,和AsynServer类似,主要有4个方法:有一个全局socket,下面四个方法中都用到。Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.T
当今的网络程序通用体系结构大多为C/S模式,服务器监听收到来自客户端的请求,然后响应并作出应答。界面对话框如下,输入IP信息进行通信后再进行连接,连接成功即可开始通信。左侧为客户端,右侧为服务端。 1、创建基于对话框的MFC项目,包含Windows套接字。在工程中创建基于CasyncSocket的类用于通信。客户端只需要一个进行通信,服务器端需要两个,一个用于监听,一个用于通信(头文件包
       项目中存在 云中央控制器需要使用多个Socket连接多个云终端控制器的需求。       由于终端数量大,就对整个中央控制器提出了并发的要求,然而获取Socket响应的过程是一个持续阻塞的过程,存在性能风险。而常规的Runnable是无法返回处理结果的。笔者也思考了使用FurtherTask来做异步式回调
转载 2023-06-20 21:52:11
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在服务器端为每个客户端配置两个线程是必须的,一个用来接收请求,一个用来发送请求,用户每一次请求后就和这两个线程进行绑定,然后再在线程里对客户进行业务操作,服务器端则在主线程中继续拿取下一个请求,再分配两个线程,再进行客户端绑定。换句话说,异步处理不是只一种socket处理的方式,它是socket会话处理中最好的方式。 总结一下,javasocket的处理机制要求我们必须使用两个方法来处
转载 2023-06-09 14:34:26
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java接口调用从调用方式上可以分为3类:同步调用,异步调用,回调;同步调用基本不用说了,它是一种阻塞式的调用,就是A方法中直接调用方法B,从上往下依次执行。今天来说说异步调用。什么是异步调用?我的理解就是在方法A中调用方法B,但是方法B很耗时,如果是同步调用的话会等方法B执行完成后才往下执行,如果异步的话就是我调用了方法B,它给我个返回值证明它已接受调用,但是它并没有完成任务,而我就继续往下执行
代码号为”Merlin”的J2SE1.4带来了一些激动人心的新特性,诸如对正则表达式的支持,异步输入输出流,通道(Channel),字符集等.虽然该版本还处在测试阶段,但这些新特性早已让开发人员们跃跃欲试.在Merlin发布之前,异步输入输出流的应用还只是C,C++程序员的特殊武器;在 Merlin中引入异步输入输出机制之后,Java程序员也可以利用它完成很多简洁却是高质量的代码了.本文将介绍怎样
转载 2023-07-17 17:55:23
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# Java TCP Socket 异步 ## 简介 TCP(传输控制协议)是一种可靠的连接协议,常用于构建网络应用程序。使用TCP进行通信时,通常会使用Socket来建立连接和传输数据。 在Java中,使用Socket类可以很方便地创建TCP连接。然而,默认情况下,Socket的读写操作是阻塞的,即程序会一直等待直到读取到数据或发送完数据。这种阻塞模式在某些场景下可能会导致程序效率低下或无
原创 2023-08-06 06:41:06
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# Socket异步通信Java实现指南 ## 1. 简介 在本文中,我将教会你如何使用Java实现Socket异步通信。Socket是一种用于网络通信的编程接口,它允许在不同的计算机之间进行数据传输。异步通信是指在发送或接收数据时,不需要等待操作完成,而是可以继续执行其他任务。 ## 2. 实现流程 下面是实现Socket异步通信的整体流程: | 步骤 | 描述 | | --- | -
原创 2023-08-06 03:22:42
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