实验目的:       1.熟悉抽象和接口的用法。       2.了解Java语言实现多继承的途径。实验内容:       1.定义一个抽象Shape。        2.定义一个抽象Animal。&n
转载 2024-04-10 12:17:42
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## JavaShape 及其应用 在 Java 中,`Shape` 是一个非常重要的抽象,作为所有形状的基。它定义了一组用于描述形状的基本方法,例如计算面积、周长等。本文将详细介绍 Java 中的 `Shape` ,并提供具体的代码示例,帮助您更好地理解其应用。 ### 1. Shape 的基本结构 `Shape` 通常是一个抽象,包含一些抽象方法,这些方法需要在其
原创 2024-09-10 06:23:32
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目录 1. 多态 2. 抽象 3. 接口 第一节:多态(重中之重) 多态的概念 • 多态主要指同一种事物表现出来的多种形态。 • 饮料:可乐、雪碧、红牛、脉动、... • 宠物:猫、狗、鸟、小强、鱼、... • 人:学生、教师、工人、保安、... • 图形:矩形、圆形、梯形、三角形、 多态的语法格式 • 父类型 引用变量名 = new 子类类型();
转载 2023-11-28 20:51:53
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抽象ShapeJava面向对象编程中的一个典型示例,它通过抽象和多态特性来实现灵活的图形处理。本文将从多方面探索如何有效地创建和应用抽象Shape,以下是解决“抽象ShapeJava”问题的整个过程记录。 ## 背景定位 在一个图形处理应用中,我们需要支持多种形状的绘制与计算,例如圆形、矩形和三角形等。这涉及到大量的图形对象处理和计算逻辑,特别是在图形的绘制和性质计算上。若处理不当,
原创 5月前
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题目描述:设计一个Shape,该类无数据成员,函数成员:getArea()、getPerimeter()分别获得图形的面积、周长,由此派生Circle、Rectangle并重写上述2个方法。然后设计实现GeoArrayList有序图形列表(升序)数据成员自定(可以使用ArrayList<>),该类可以实现以ArrayList为参数的构造方法及无参构造方法,向GeoArrayLi
转载 2023-07-16 21:30:35
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目录继承与多态1.继承2.多态继承的注意事项1.构造函数2.静态绑定3.其他3.继承基本原理继承与多态1.继承用来表示对象间的分类关系。父是对子类的分类,子类是父作为基的派生,子类和父是is-a的关系,例如Dog is an Animal。某一个子类也可以作为其他子类的父。每个有且只有一个父(单继承),没有声明父的,其父为Object,子类继承了父非private的属性和方法
转载 2023-09-04 17:04:16
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要求:定义基Shape:变量:name,静态变量:fatherName = “Shape”方法: get(),set()方法;构造方法。输出当前对象详细信息的方法printInfo();静态方法:getFatherName(),setFatherName()2.定义圆形Circle,继承基Shape:变量:半径radius常量:圆周率PI方法:求周长perimeter(),求面积area()
转载 2023-07-16 21:30:03
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设计背景:中秋节快到了,到了吃月饼的时候了。假如月饼只有吃的功能,不具备送礼的功能(不允许对原功能进行增加)。但是我想用月饼送礼,我想给月饼添加一个送礼的功能又该怎么办呢?装饰模式可以做到这一点,我们只需要创建一个月饼盒,将月饼添加到其中,让月饼盒拥有送礼的功能就可以了。 像这样的例子还有很多都是大同小异,下面我们就来学习一下装饰模式。通过一个图形的例子初识装饰设计模式我们将创建一个 Shape
抽象定义:包含抽象方法的叫做抽象 关键字:abstractabstract class shape{ public int age; public static int count; public void func() { //方法实现 } //抽象方法不用具体实现 public abstract void draw(); } class
转载 2023-09-01 08:44:44
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# 实现 Java Shape 的圆角矩形 作为一名刚入行的小白,学习如何在 Java 中实现一个圆角矩形(Rounded Rectangle)是一项有趣且有挑战性的任务。本文将指导你逐步实现一个圆角矩形,并详细讲解每一步的代码及其意义。 ## 任务流程 以下是实现圆角矩形的整体流程: | 步骤 | 说明 | |------|------| | 1 | 创建 RoundedRec
原创 2024-10-03 03:37:56
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# Java中的继承与多态 ## 引言 在Java中,继承是一种重要的面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)概念。通过继承,我们可以创建一个,并从已有的中继承属性和方法,从而使代码更加灵活和可重用。本文将介绍Java中的继承与多态的概念,并通过一个具体的例子来说明其用法和优势。 ## 继承的概念 继承是一种面向对象的编程思想,它允许一个派生
原创 2023-09-18 03:41:29
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1.定义一个基Shape,在此基础上派生出Rectangle和Circle,二者都有getArea()函数计算对象的面积。使用Rectangle创建一个派生Square。1 //基Shape 2 class Shape { 3 public double getArea() { 4 return 0; 5 } 6 } 7 //Rectangle
转载 2023-06-04 16:05:46
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一)、工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的 设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂,工厂模式使 其创建过程延迟到子类进行。 实现: 我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体。下一步是定义工厂 ShapeFactory。 Factor
转载 2023-11-27 14:49:52
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        要把一个方法写为抽象方法,需要在方法前加上abstract关键字,且方法没有方法体。如果某类中有方法是抽象方法,那么这个是抽象。        换句话说:方法加上abstract关键字,并由有抽象方法的叫做抽象。如以
     对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一。在Java中,可以通过两种形式来体现面向对象的编程(OOP)的抽象:接口和抽象。这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。下面我们就一起来学习一下Java中的接口和抽象。一.抽象   在了解抽象之前,先来了解一下抽象方法。抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为: &
转载 2023-07-16 21:30:15
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    许多程序代码我们先用到以后的开发中。比如:排序算法等。避免每次使用都要重新写一遍这些代码。如果可以像调用jdk一样的方法来调用我们自己写的代码块。那么该多好。    万幸,有。废话不多说。talk is cheap,show me your code。第一步:创建文件夹mylib,用于存放你自己的lib。    作者路径:D:\J
转载 2023-05-23 12:57:36
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继承超就是爸爸,但是有很多儿子想继承爸爸的遗产,有些方法不想写,那就可以用继承的方法把爸爸的方法继承过来 public class Kid extends Baba 但是很多爸爸的元素是private的,怎么办,比如爸爸的fortunate,他是一个private的元素,那儿子就不能直接调用辣,就得用爸爸公开的方法去调用,类似儿子必须从爸爸的手机里,微信转账给儿子,才能拿到那笔钱,而爸爸的
# Java中的Shape:图形处理的基础 在Java编程语言中,是构建应用程序的基本单元之一。允许我们创建具有特定属性和行为的对象。在这篇文章中,我们将探讨如何使用Java编写一个名为`Shape`的,并讨论如何实现一些基本的图形形状,例如圆形和矩形。我们还将使用代码示例、流程图和序列图来加深对该主题的理解。 ## 1. 什么是Shape? 在图形处理或图像绘制的上下文中,`Sh
原创 7月前
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作用域Scope(必须掌握)基本使用:(重点)在JAVA编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量。JAVA中作用域的分类 全局变量:也就是属性作用域为整个中局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,使用域定义它的代码块中全局变量可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值。全局变量是在堆中,局部变量在栈
# JAVA中的几何图形与派生的设计 几何图形是数学中的重要概念,我们经常会遇到各种形状的物体,如圆形、矩形、三角形等。在JAVA编程中,我们可以使用面向对象的方式来描述和处理这些几何图形。本文将介绍如何定义一个几何图形的基`Shape`,并以圆形为例定义一个派生`Circle`。 ## 1. Shape的设计 我们首先来定义一个几何图形的基`Shape`,它包含了常见的属性和方
原创 2023-08-24 17:01:14
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