一、概述1、设计模式是人们在面对同类型软件工程设计问题所总结出的一些有用经验。模式不是代码,而是某类问题的通用设计解决方案2、4人组Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides总结写了《设计模式》3、设计模式的优点和用途4、学习设计模式最好的方式:在你的设计和以往的工程里寻找何处可以使用它们5、设计模式的本质目的是使软件工程在维护性、扩
java设计模式设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中
转载
2023-09-20 10:47:04
67阅读
一、设计模式概念1、定义 Java包含23种设计模式,是一套对代码设计经验的总结,被人们反复利用,多人熟知的代码设计方式。2、目的 为了提高代码的可读性,可扩展性以及代码的复用性,为了解决在写代码过程中遇到的代码设计问题。3、设计模式的六大原则3.1开闭原则 对扩展开放,对修改关闭(尽可能对代码少修改)3.2里氏替换原则 它是面向对象基本原则之一,任何父类(基类)出现的地方,子类都可以出现,也就是
转载
2023-09-20 22:29:04
137阅读
## 实现Java常用设计模式的步骤
### 1. 了解设计模式
在开始实现Java常用设计模式之前,首先要对设计模式有一个基本的了解。设计模式是一种解决软件设计问题的经验总结,可以提供一种可重用的解决方案。
### 2. 选择适合的设计模式
根据问题的需求和特点,选择合适的设计模式。常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式、策略模式等。每种设计模式都有其适用的场景和优缺点,需要根据具
原创
2023-07-23 01:32:45
22阅读
设计模式;一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂。后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“***”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案。在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的
转载
精选
2015-11-09 15:38:06
366阅读
java常用设计模式设计模式;一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂。后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案。在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”
转载
2016-03-22 15:03:00
81阅读
2评论
java常用设计模式 设计模式;一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂。后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造
转载
2017-04-05 10:29:00
54阅读
2评论
一、动态代理对已存在对象的某些方法进行增强背景:拿不到原码,无法继承 原来的方法: /** * 这是一个业务的接口,这个接口中的业务就是返回衣服的价格 */ public interface IBoss {//接口 int yifu(String size); } /** * 实现了卖衣服的接口 * ...
转载
2021-08-11 10:27:00
74阅读
2评论
1 单例设计模式什么是单例:永远只能够创建一个对象单例设计模式书写方式总共是有两种:饿汉式、懒汉式书写单例设计模式的语法规则:类中的构造方法私有 2.需要提供一个公共的获取对象的方法饿汉式单例设计模式:(好比人很饿,需要提前备好饭,这里的饭就是对象)final修饰的话不可变,永远都是内个对象.懒汉式单例设计模式: (懒汉就是饿了才会想起来做饭,饭就相当于创建对象)线程的抢占会跑入这个判断,
原创
2021-02-21 19:30:26
144阅读
一、动态代理 对已存在对象的某些方法进行增强 背景:拿不到原码,无法继承原来的方法:/** * 这是一个业务的接口,这个接口中的业务就是返回衣服的价格 */ public interface IBoss {//接口 int yifu(String size); } /** * 实现了卖衣服的接口 * 自定义了自己的业务,卖裤子 * */ public clas
原创
2022-04-22 10:19:16
122阅读
策略模式(strategy): 可以定义一个接口,一个抽象类,一个类实现接口和继承抽象类,实现的接口方法中还可以调用抽象类中的方法。。。
原创
2023-10-09 10:13:51
73阅读
转载
2021-08-23 15:19:57
53阅读
设计模式
原创
2024-07-10 12:12:36
57阅读
一、动态代理二、反射
原创
2022-01-13 10:55:34
77阅读
一个设计模式的出现一定有它特殊的价值前段时间二刷Java设计模式 对于设计模式来说,这个东西是始终不变的,所以我把这方面知识归纳为Java内功. 一个技术超牛的程序员,也就和修仙类小说男主角一样.不单单是十八般武艺样样精通,还得炼内功、练内力.内外兼修,才是王道 Java 23种设计模式用于对象设计技能提升一、创建型模式(共5种)单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式
转载
2023-11-17 17:17:34
47阅读
一、创建型模式1.单例模式(Singleton Pattern)单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。1.1 饿汉式特点:类加载时就初始化,线程安全// 构造方法私有化
private Sing
转载
2023-07-20 20:35:17
22阅读
java设计模式有23种,他们分别是:创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰器模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)、访问者模式。在这里我们只介绍6种常用的设计模式:1.单例模式这种模
转载
2023-08-24 12:32:48
85阅读
大家好,我是老唐。今天给同学们带来的是Java设计模式的简单讲解。 OK,今天带给大家的是本帅的浴照,希望大家把持住。什么是设计模式呢?在我的理解里就是 先人们在敲代码时的总结,就是在解决代码问题以及提高代码质量的一系列套路,这就被称为设计模式。设计模式的六大原则:开闭原则,里氏代换原则,依赖倒转原则,接口隔离原则,迪米特法则,合成复用原则。我们今天说的是设计模式中最常见的几种。一:创建
转载
2023-10-30 19:11:26
481阅读
一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共 5 种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共 7 种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共 11 种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
转载
2023-08-16 21:54:06
44阅读
设计模式介绍: 创建型:简单工厂模式(并不是23种设计模式之一)、工厂方法、抽象工厂模式、单例模式、生成器模式和原型模式结构型:适配器模式adapter、桥接模式bridge、组合器模式component、装饰器模式decorator、门面模式、亨元模式flyweight和代理模式proxy行为型:命令模式command、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式
转载
2023-09-18 18:28:38
37阅读