1.题目分析:1.1 进入程序后,勇士自定义自己的生命值(提示生命值需要在1-10之中),如果超过最大10、小于最小值1 ,抛出自定义LimiteException异常,输出“错误生命值1314,终止勇敢者游戏!”,程序终止。 1.2 正确输入自己的生命值之后,开始进行闯关(系统已设立20个单词,此时随机选取6个出来)。 1.3 从选取的6个单词中,随机取出一个单词,显示出其的单词首和尾,中间补充
转载 2024-01-08 14:32:27
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编写一个词游戏,随机产生一个单词,并以" * “显示,之后提示用户一次输入一个字母,如果单词中有该字母,则用该字母替换到对应的” * "位置上的字符,当用户完全部字母,显示一共错了多少次,并询问是否继续下一个单词。例如:当前单词为 ***** --> 输入h后当前单词为 h**** -->输入l后当前单词为 hll直到全部完后 提示 一共错误 几次 是否继续游戏(Y/N)输入
转载 2023-06-29 11:29:01
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题目要求分析: 第一步:随机产生一个单词,所以我们必须先自己定义一个存放所有单词的字符串数组。 第二步: 要随机产生一个单词,我们不妨随机产生一个单词数组的角标取出单词。 第三步:单词:(重点!!!)提示用户随机产生的单词的每一个字母,加一串单词的密文。密文的每一次更新,重新写一个方法,记录每次更新完的密文状态,即当字母猜对(字母存在),将该位置的密文改为对应的字母,错,记录错的次数,密文
转载 2023-09-19 04:52:05
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原创 2021-07-12 14:55:13
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public static void main(String[] args){ int b= (int)(Math.random()*(9));//随机产生0-9的数字 for(;;) { //循环 System.out.println("请输入数字");//提示用户输入的数字 int a=sc.nextInt();//接收用户输入的值 if(a==b){//如果随机的值等于
原创 2016-10-14 22:46:18
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盲盒模块的流程大致如下:进入盲盒抽奖页面,需要初始化直接获取一些盲盒的信息,例如:盲盒活动id,开奖buff等。首先需要获取盲盒活动id,后面的所有请求都是基于盲盒活动id进行的。初始化获取:盲盒活动id`抽奖buff 校验抽奖活动状态:判断当前活动是否开启抽奖次数:获取当前活动的抽奖次数,当前用户剩余抽奖次数任务次数:获取当前活动的任务(分享)次数,也就是剩余分享次数获取分享邀请码:获取当前活动
字游戏首先声明一个字符数组来储存单词(由程序设计者决定储存哪些单词及个数),根据储存的下标来随机访问其中一个,作为一次字。 进入字流程的入口。设置一个字符变量entrance,初始化为‘y’,当一次字结束时,让用户输入‘y’或者‘n’以确定是否继续。对滴,判断的条件就是entrance是否为‘y’。 接下来考虑一次字的具体流程了。 获得谜底单词,然后确定它的长度(lenth)。 嗯……关
Time Limit: 2000ms   Memory limit: 65536K  有疑问?点这里^_^题目描述In the past 39th annual ACM international collegiate programming contest in Beijing station in Asia that Trip
原创 2023-04-21 01:28:42
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import java.util.Scanner;import java.util.Random;public class Hellword { public static void main(String[] args) { //数字 Random r = new Random(); int n ...
转载 2021-07-30 10:37:00
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...
IT
转载 2021-10-03 21:25:00
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# 生日游戏的实现与解析 在计算机编程的世界里,许多有趣的游戏和应用程序都是基于简单的逻辑和算法实现的。在本文中,我们将探讨一个经典的“生日”游戏的实现,使用Java编程语言来编写代码,并将通过流程图来更好地理解游戏的逻辑。 ## 游戏概述 “生日”游戏的基本思想是通过一系列的选择问题来确定玩家的生日。游戏的设计意图是通过巧妙的问题设置来缩小生日的范围,从而最终猜测出玩家的确切出生日期
原创 8月前
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Java实现数字小游戏数字游戏写程序随即生成一个0-100之间的随机数。程序会提示用户输入一个数字,不停猜测,直到猜对为止。最后输出猜测的数字,和猜测的次数。如果没有猜中会提示用户输入的数字是大了还是小了。游戏具体操作如下:1.后台生成一个1-100之间的随机数Random r = new Random();int num = r.nextInt(100) + 1 2.用户键盘录入数字Sca
转载 2023-05-22 19:22:44
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文章目录0.效果1.代码3.注意点 —0.效果1.代码package number; import java.math.*; import java.util.Scanner; /** * * @author 花狗Fdog *数字游戏 */ public class GuessNumber { public static void main(String[] args) { i
转载 2020-05-18 16:44:04
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数字是一个经典的小游戏,程序先产生一个随机数,然后用户输入数字,程序将输入的数字与随机数进行对比,给出用户相应的提示信息。本节实现了一个基于 IO 流的数字游戏,游戏中限制玩家游戏次数,游戏试玩为 5 次,超过 5 次后,则提示玩家试玩结束,请付费。具体实现步骤和代码如下:1)创建 count.txt 文件,存储游戏次数,文件内容如下:count=02)创建 way.txt 文件,存储支付状态
目的:通过学习写一个数字的小游戏,学习使用Java中的类,数组,方法的定义和调用。游戏过程:程序运行起来先随机产生4个0-9的不重复数字从小到大排序好,但是不显示出来。接着用户开始数字,从终端输入4个0-9的从小到大排好的数。然后用户会接收到相应提示,如果输入的数与产生的随机数相同,且排的位置也相同,则提示A;如果输入的数与与产生的随机数相同,但排的位置不同,则提示B;用户根据提示继续,直到
返回本章节返回作业目录需求说明:由系统随机生成一个1~100之间的整数。通过控制台一直输入一个整数,比较该数与系统随机生成的那个数,如果大就输出“大了。”,继续输入;如果小就输出“小了。”,继续输入;如果相等就输出“恭喜,猜对了。”,退出输出。实现思路:通过Math类的random()方法组合产生一个1-100的随机数。同时用户也输入一个数字。在循环中反复比较产生的随机数和用户输入数字的大小,直至成功预测后退出循环。实现代码:Scanner scan =..
原创 2020-06-09 20:37:29
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返回本章节返回作业目录需求说明:由系统随机生成一个1~100之间的整数。通过出“恭喜,猜对了。”,退出输出。实现思路:通过Math类的random()方法组合产生一个1-100的随机数。同时用户也输入一个数字。在循环中反复比较产生的随机数和用户输入数字的大小,直至成功预测后退出循环。实现代码:Scanner scan =..
原创 2022-02-23 15:42:37
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下面是一个简单的数字游戏,它便于JAVA初学者理解。这个游戏会随机生成一个0到9之间的整数,用户有三次机会猜测这个数字。如果用户猜对了,游戏就会输出“恭喜你,你赢了!”并结束游戏。如果用户三次都没猜对,游戏就会输出“很抱歉,你输了。”并结束游戏。import java.util.Scanner; import java.util.Random; public class GuessingGam
转载 2023-07-22 02:38:11
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1 import java.util.Random; 2 import java.util.Scanner; 3 4 public class HomeWork02GuessGame { 5 public static void main(String[] args) { 6 // 1.首先随机生成五个字母 7
转载 2023-06-26 23:03:16
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import java.util.Scanner; import java.util.regex.Pattern; /** * 字母游戏,程序随机生成一个五个长度不重复的字母数组,要求用户也输入五个字母 * 用户每猜对一个字母加十分; * 用户对字母而且位置也正确 加二十分 */ public class GuessLetter { //表示用户输入的次数 privat
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