1 HandlerThread1.1 定义  HandlerThread是能够新建拥有Looper的Thread,这个Looper能够用来新建其他的Handler。HandlerThread本质是一个线程,在线程内部,代码是串行处理的。(线程中的Looper)需要注意的是,新建的时候需要被回调。1.2 特点(1) HandlerThread将loop转到线程中处理,目的就是分担MainLoope
下面两段代码都在主线程中运行,我们在看别人代码时会发现有时会直接调用,有时会利用performSelector调用,今天看到有人在问这个问题,我便做一下总结,[delegate imageDownloader:self didFinishWithImage:image]; [delegate performSelector:@selector(imageDownloader:didFinish
转载 2023-07-19 22:18:51
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autorelase的本质就是延迟调用release方法NSThread和NSOperationQueue开辟线程需要手动创建autoreleasepool,GCD开辟线程不需要手动创建autoreleasepool,因为GCD的每个队列都会自行创建autoreleasepool用@autoreleasepool是有用的。 正常情况下,你创建的变量会在超出其作用域的时候被释放掉。 而如果你的函
转载 2023-11-16 14:54:19
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线程进程: 一个正在运行的程序 就是一个进程线程: 一个进程中有很多个线程,每一个线程相当于一个执行的任务开启一个线程,相当于开启了一个CPU的执行路径(相对独立)CPU在执行多个线程时 是随机的 跟线程的优先级有关分时调度---CPU会在对个线程中进行随机切换主线程线程的程序,出了主线程外,一般都是线程一个程序只有一个主线程main函数 就是一个线程,并且是主线程线程的执行过程JVM调用m
转载 2023-10-19 10:24:36
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iOS 上不建议在非主线程进行UI操作,在非主线程进行UI操作有很大几率会导致程序崩溃,或者出现预期之外的效果。我开始不知道这一点,在线程中进行了弹窗操作,结果程序就出问题了!报的错误是(EXC_BAD_ACCESS(code=2,address=0xcc),0x1a0ad32: movl 204(%ecx), %edx ),我以为是空指针导致的内存泄露,用了很多方法,但这问题感觉很顽
转载 2023-07-12 20:24:49
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鄙人在多线程开发过程中遇到一个问题:代码中的线程需要在循环中不断操作UI线程,但是在关闭UI窗口时,却提示“无法访问已释放的对象”。为了重现这个问题,本文使用多线程实现了一个简易的“小时钟”,时钟能够动态地显示当前的系统时间,时间更新间隔为1s。当然,我们完全可以使用Timer来实现这样一个“小时钟”,但是为了说明问题,我就勉强的使用多线程吧,就算有点“小题大做”之嫌,也请大家将就一下。程序的运
一:RunLoop的简单介绍          #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController /** * 1:Runloop和线程的关系:1:一一对应,
performSelector具体的创建方式有10种,根据执行方式分为了五大类。//1️⃣三种 这三种跟直接调用方法没有区别,同步执行任务,阻塞当前线程。执行完sel再继续执行原来任务 [self performSelector:sel]; [self performSelector:sel withObject:nil]; [self performSelector:sel withObject
转载 2023-11-11 07:39:48
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        1)什么是 Runloop ?、字面上是运行循环,内部就是 do-while 循环,在这个循环内不断地处理各种任务。、一个线程对应一个,主线程的默认是开启的。线程的需手动开启。、RunLoop 只能对应选择一个启动,如果当期的中没有任何、Timmer,那么就直接退出。、基本作用就是保持程序的持续运行,处理中的各种事件、通过,有事执行,没事休
转载 2023-08-04 18:49:18
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RunLoop 和 autoreleasepool RunLoop 和 autoreleasepoolRunLoop和线程的一一对应的,对应的方式是以key-value的方式保存在一个全局字典中主线程的RunLoop会在初始化全局字典时创建线程的RunLoop会在第一次获取的时候创建,如果不获取的话就一直不会被创建RunLoop会在线程销毁时销毁在iO
# 如何在iOS中使用Block实现线程iOS开发中,使用Block来处理异步操作是非常常见的。本文将详细介绍如何在iOS中实现“Block线程”,帮助你逐步掌握这个概念。 ## 整体流程概述 以下是实现“Block线程”的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|-----------------------
原创 2024-09-17 07:49:32
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在WinForm项目中,很多时候会映遇上多线程一起工作的情况,因为当前UI的更新显示,是在主线程中,一但主线程被长时运算占据后,UI就会被卡信,出现假死现像。那么就需要起一个新线程做长时运算工作,把进度或数据同步回UI线程。以一个医保上传数据为例,功能是同步药品,器械,诊疗项目,同步完后进行验证核对。注:为了看得清晰,各个关键控件我没有重命名定义一个list来充当步骤和需要时间。static Li
转载 2024-09-25 19:36:55
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这里只是分享一下,我在写一个处理线程时遇到的问题以及处理方法。由于各种原因,处理线程需要在主线程启动后,就启动。而这个线程需要在当前类被释放后,而在外部要停止一个线程也不是那么容易,最好让其自动停止,所以当这个线程启动后,就直接一个while循环中,通过一个条件变量来控制这个这个线程的正常寿终与否。当主线程要这个线程停止时, 就更改这个while中的变量即可。如果主线程只是想要这个子线程暂时停止处
转载 2024-09-23 10:46:57
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线程之间的执行是相互独立的,哪一个线程优先执行取决于OS的调度线程的创建方式:实现Runnable接口:创建自定义类并实现runnable接口,且实现接口中的run方法;实例化自定义的类;将自定义类的实例作为参数传给Thread类,创建thread实例;调用thread实例的start,启动线程;普通方式package ThreadDemo; class Thread1 implements
# iOS 线程调用:原理与实践 在 iOS 开发中,线程调用是一个非常重要的概念。它可以帮助我们在不阻塞主线程的情况下执行耗时操作,提高应用的响应能力。在本篇文章中,我将详细阐述线程调用的原理,并通过代码示例为您展示如何在实际开发中使用线程。 ## 什么是线程? 在计算机科学中,线程是进程中的一个执行单元。一个进程可以有多个线程,而线程则是指由主线程创建的其他线程线程的主要
原创 8月前
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目录关于集中常见的崩溃场景发散思维UI更新一定要在UI线程里实现的原因崩溃问题分类信号可捕获崩溃信号不可捕获崩溃崩溃日志捕获信号可捕获崩溃利用Xcode第三方工具捕获原理信号不可捕获崩溃后台任务超时崩溃后台任务超时崩溃原因如何捕获后台崩溃呢?其他崩溃采集到崩溃信息后如何分析并解决崩溃问题总结关于集中常见的崩溃场景数组越界:在取数据索引时越界,App 会发生崩溃。还有一种情况,就是给数组添加了 ni
转载 2024-06-23 10:19:51
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iOS 中使用 SQLite 时,线程的问题经常引起奇怪的崩溃或数据损坏。因此,需要采取正确的措施来解决这些潜在的风险。这篇博文将详细记录如何在 iOS 开发中管理 SQLite 的线程问题,涵盖环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、配置调优和版本管理的各个方面。 ## 环境预检 首先,在开始使用 SQLite 的项目中,您需要进行兼容性分析,确保您的硬件和软件环境符合要求。以下是四象限
原创 7月前
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iOS 线程 timer 的使用在开发中是一个常见的需求,特别是在需要定时执行某些任务时。但是在线程中使用 timer 时,往往会遇到一些问题,比如 timer 无法正常触发等情况。下面我将详细记录如何解决“iOS 线程 timer”问题的过程。 ### 环境准备 在开始之前,我们需要明确支持的技术栈和版本兼容性。以下是我们当前使用的技术栈和版本记录: | 技术栈 | 版
原创 7月前
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# iOS开发中的线程实现指南 在iOS开发中,处理耗时操作(如网络请求、数据库操作等)时,需要使用线程来避免阻塞主线程,从而保持用户界面的流畅性。本文将带你逐步实现iOS中的线程,并详细解释每一步所需的代码。 ## 流程概述 以下是实现iOS开发线程的基本流程: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 创建线程或使用现有的线程手段 | | 2
原创 9月前
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# iOS线程的科普解读 在 iOS 开发中,主线程负责处理用户界面的更新和响应用户交互,而耗时操作(如网络请求、数据处理等)如果在主线程中执行,会导致应用程序的界面冻结。因此,使用线程来执行这些操作是非常重要的。本文将详细介绍如何在 iOS 中创建和使用线程,并提供代码示例以及状态图和序列图来帮助你理解。 ## 为什么要使用线程? 1. **提高用户体验**:线程能确保应用在
原创 2024-08-19 05:44:38
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