今天是我第一天写博客,可能有些地方我理解的不太好,写的不太清,请各位见谅,有哪些问题,请大神们指教 iOS设计模式之Target-Action主要是为了降低代码的耦合性。顾名思义      Target-Action模式就是指  目标-动作模式,它贯穿于iOS开发始终。提到Target-Action,先说2个词
转载 2023-12-01 22:16:25
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# iOS Assets 详解与实践 在开发iOS应用时,如何有效地管理使用资源(如图片、音效、数据文件等)是一个重要的环节。本文将带您深入了解iOS中的资源管理,尤其是如何使用Assets Catalog进行资源的组织管理。同时,我们还将伴随代码示例,帮助您在实际开发中应用这些概念。 ## 什么是Assets Catalog? 在Xcode中,Assets Catalog是一种组织
原创 9月前
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android资源目录---assets与res/raw的不同   Android 2011-05-24 14:40:21 阅读20 评论0   字号:大中小 订阅 assets:用于存放需要打包到应用程序的静态文件,以便部署到设备中。与res/raw不同点在于,ASSETS支持任意深度的子目录。这些文件不会生成任何资源ID,必须使用/assets开始(不包含它)的相对路径名
# iOS Assets AppIcon 科普文章 在iOS应用开发中,AppIcon是应用的门面,它不仅代表了应用的品牌形象,也是用户识别应用的第一印象。本文将介绍iOS Assets中的AppIcon,以及如何在Xcode中创建和使用AppIcon。 ## 什么是AppIcon? AppIcon是iOS应用的图标,它通常显示在设备的主屏幕上。AppIcon的设计需要简洁明了,能够快速传达
原创 2024-07-17 09:32:39
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--昨天别人问我们机器的IOPS是多少,说句真心话,我很少了解我们的机器到底能支持多大的IOPS。我自己也没有测试软件测试过。--今天恶补一把:IOPS (Input/Output Operations Per Second),即每秒进行读写(I/O)操作的次数,多用于数据库等场合,衡量随机访问的性能。--我记得以前学习了解存储的时候,15000转的磁盘,厂家讲过IOPS大约是200.也不知道如何
Target-action:目标-动作模式,它贯穿于iOS开发始终。但是对于初学者来说,还是被这种模式搞得一头雾水。其实Target-action模式很简单,就是当某个事件发生时,调用那个对象中的那个方法。如:按下按钮时,调用Controller里边的click方法。“那个对象”就是Target,“那个方法”就是Action,及Controller是Targer,click方法是action。一般
转载 2024-01-20 12:56:04
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前言:本来准备测试不同格式、不同大小的图片的效率的,但是图片的效率问题主要有三个时间:alloc/init、decompression、render,我却不知道怎么把后两个步骤分开测。在网上找了些例子,发觉自己在图片方面知之甚少,所以,先补一下有关UIImage的知识吧!一、UIGraphics.h// UIImage context UIKIT_EXTERN void UIGraphic
iOS Assets 文件释放的描述 在 iOS 开发中,资源管理尤为重要。而iOS Assets文件的释放问题,常常导致应用性能下降,内存使用不当等一系列后续问题,这对用户体验有很大影响。本文将详细阐述如何解决“iOS Assets 文件释放”问题,涵盖背景定位、参数解析、调试步骤、性能调优、最佳实践生态扩展等方面。 ### 背景定位 在iOS应用中,Assets文件的管理对于应用启动速
原创 6月前
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# 在Android中修改Assets文件的文本内容 在Android开发中,`assets`文件夹通常用于存放应用所需的静态资源,如文本文件、图像等。尽管这些文件在包内只能读取,实际上,有时我们需要对这些文本文件中的内容进行增加或删除操作。本文将介绍在Android中如何读取`assets`目录中的文本文件,并对其进行修改的过程。 ## 1. 读取Assets文件 首先,我们需要了解如何读
原创 2024-08-28 04:33:47
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# 在Android中修改Assets目录下的TXT文件:增加与删除内容 在Android应用程序开发中,`assets`文件夹常用于存放原始文件,如文本文件、图片、音频等。本文将重点讲解如何在Android中读取、修改保存`assets`目录下的文本文件(TXT)。我们将通过示例代码展示如何增删内容,并且使用序列图关系图来帮助理解整个流程。 ## 1. 什么是Assets目录? 在An
原创 2024-08-28 07:50:13
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# iOSTarget 实现指南 在开发 iOS 应用时,有时我们需要为同一个代码库创建多个 Target,例如,一个主应用一个应用的扩展。在这篇文章中,我们将一起学习如何在 Xcode 中设置管理 iOSTarget。 ## 流程概述 我们将按照以下步骤来实现 iOSTarget: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建新的
原创 10月前
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就在近日,广州联通与紫光国微宣布5G超级SIM卡正式上市,这被认为是在5G时代可以拯救很多老机型的“补充型”产品。因为很多的中低端机型或者是老旗舰都因为使用时间太长,导致手机的内部储存空间不够用,就可以用到SIM卡来分担储存的压力,延长手机的使用寿命。而今天,5G超级SIM卡价格正式公布,可惜的是iPhone用户彻底无缘。据了解,此次首批上市的5G超级SIM卡将会有32GB64GB两种内存版本,
      二、IOS系统恢复 1、 准备工作 当路由器的IOS操作系统丢失后,路由器便无法进入正常的工作状态,但你也不必紧张恐慌,下面以Cisco2611为例,介绍如何快速地恢复路由器的IOS操作系统。可以找一台PC机相应的电缆,按照下图正确地连接设备。 2、 恢复IOS操作系统 首先将IOS映象文件拷到
# 如何实现iOS bundle target ## 1. 流程概述 在iOS开发中,bundle target是指一种可独立部署的资源包。创建一个bundle target可以帮助我们将一些资源文件打包成一个bundle,方便管理使用。下面是实现iOS bundle target的步骤: | 步骤 | 描述 | |---------|-------| | 步骤一:创建一个新的target
原创 2024-06-20 06:04:43
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在开发iOS应用时,设置正确的“iOS target名字”是一个常见却值得关注的技术问题。由于项目需求、团队协作、版本管理等因素,iOS target名字的合理设置直接影响到项目的维护团队成员间的合作顺畅。因此,本文将以复盘记录的方式,详细阐述解决“iOS target名字”问题的全流程,包括背景定位、演进历程、架构设计、性能攻坚、复盘总结扩展应用。 ### 背景定位 随着项目规模的扩大,多
原创 6月前
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iOS 用UIPanGestureRecognizer实现单手指点击拖动缩放 图1-2UIPinchGestureRecognizer捏合手势用来缩放有一定的局限性,为此添加了用UIPanGestureRecognizer拖拽手势来实现缩放,代码的主要部分就是进行scale值的计算,不同象限的操作不同,这里的象限指的数学的象限1-1图示: 图1-2 iOS 手机中的坐标系如图1-3: 图1-3当我
# iOS 加载 Assets 资源的步骤及实现 在 iOS 开发过程中,有时候需要加载外部资源(如图片、音频、视频等)。当你发现无法加载这些资源时,不用担心,本篇文章将帮助你一步一步理解并实现这个过程。 ## 整体流程 在实现加载 Assets 资源的过程中,我们可以将其分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |------|-
原创 9月前
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# iOS Assets 无用资源扫描指南 在iOS应用开发过程中,管理优化项目资源显得尤为重要。随着项目的不断迭代更新,许多不再使用的资源可能会留在项目中,这不仅浪费了存储空间,还可能对应用性能产生负面影响。因此,定期扫描无用资源至关重要。本篇文章将介绍如何扫描iOS项目中的无用资产,并包含相关的代码示例。 ## 一、为什么要扫描无用资源? 1. **提升性能**:去除多余文件可以减小
原创 7月前
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Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径来源的。 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你自动完
# iOS Pod多个Target的使用指南 在iOS开发中,CocoaPods是一个非常流行的依赖管理工具,它使得集成第三方库变得更加简单高效。不过,在一个复杂的项目中,我们常常会面临着多个target的情况,例如,一个项目可能会有主应用、测试目标、以及扩展等。为了有效地管理这些不同的target并保持代码的可维护性,我们需要对CocoaPods的配置进行深入理解,尤其是如何在Podfile
原创 7月前
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