苹果放弃语音分成 中国移动接纳iPhone http://tech.QQ.com  2008年07月05日01:07   华夏时报    本报记者 李 壮 北京报道 虽然6月26日中国移动集团公司(下称中国移动)总经理王建宙一句 “中国移动引入iPhone的最大障碍已解除”,让业界都以为苹果公司(下称苹果)和中移动成了战略盟友, 这也似乎预示着iPhone的中国之门已经完
转载 2024-08-21 10:56:51
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# iOS MBProgressHUD科普文章 ## 1. 什么是MBProgressHUD MBProgressHUDiOS开发中常用的一个第三方库,用于显示加载指示器和提示信息。它可以帮助开发者更轻松地在应用中添加加载动画和提示信息,提升用户体验。 MBProgressHUD提供了多种样式的加载动画,例如旋转的进度圈、水平进度条等。同时,它还支持在加载过程中显示文字信息,以便告知用户当
原创 2023-08-01 10:31:46
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# iOS MBProgressHUD封装实现教程 ## 简介 在iOS开发中,MBProgressHUD是一个常用的第三方库,用于实现加载提示、成功提示、错误提示等功能。本教程将教会你如何封装一个iOS MBProgressHUD,使其更易于使用和管理。 ## 整体流程 下面是整个封装过程的流程图: ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B[创建M
原创 2023-12-27 05:40:53
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# iOS MBProgressHUD设置 在iOS开发中,经常会遇到需要在界面上显示加载提示的情况,这时候就可以使用MBProgressHUD来实现。MBProgressHUD是一个简单易用的第三方库,可以方便地在iOS应用中展示加载提示、成功提示、失败提示等。 ## MBProgressHUD的基本用法 首先,我们需要导入MBProgressHUD库。可以通过CocoaPods进行安装,
原创 2024-03-31 03:26:45
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iOS MBProgressHUD 是一个用于在 iOS 应用中显示进度指示图的库,但在使用过程中,我们可能会遇到如何更改它的颜色的问题。本文将详细记录解决“iOS MBProgressHUD 颜色”问题的过程,涵盖环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、故障排查和安全加固等内容。 ## 环境预检 在开始之前,我们首先需要确保开发环境的正确配置和设备的兼容性。以下是包含思维导图和硬件拓扑的环境
原创 6月前
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文章目录MBProgressHUD简介MBProgressHUD的安装方法MBProgressHUD常用属性与方法举例代码 MBProgressHUD是一个显示HUD窗口的第三方SDK。该SDK既可以用于给用户展示提示信息,也可以用于执行后台任务时,在程序中前台显示一个进度视图。 MBProgressHUD简介在使用MBProgressHUD之前,我们先来了解一下MBProgressHUD的基
转载 2024-08-16 14:30:44
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# 科普:iOS中的MBProgressHUD和Toast 在iOS开发中,MBProgressHUD和Toast是两种常用的提示工具,用于在用户操作期间显示加载动画或简短的提示信息。它们可以让用户清晰地了解当前操作的进度或结果,提升用户体验。本文将介绍如何在iOS应用中使用MBProgressHUD和Toast,并提供相应的代码示例。 ## MBProgressHUD MBProgress
原创 2024-03-23 08:08:30
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# 使用 MBProgressHUD 实现 iOS 全屏加载指示器 在开发 iOS 应用时,有时我们需要一个全屏的加载指示器来提升用户体验。`MBProgressHUD` 是一个非常流行且易于使用的库,它可以帮助我们实现这一功能。本文将带领你了解如何在 iOS 应用中实现全屏的 `MBProgressHUD`。 ## 实现流程概述 以下是整个实现过程的步骤: | 步骤 | 描述 | |--
原创 8月前
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# 在iOS开发中使用MBProgressHUD展示图标 MBProgressHUD是一个非常流行的第三方库,常用于显示加载指示器,特别是在数据加载或处理需要的时间较长时。在本文中,我们将带您通过一个简单的步骤,学会如何使用MBProgressHUD来展示自定义图标。 ## 流程概述 在我们开始之前,您需要掌握以下几个步骤。接下来,我们会逐一详细讲解每个步骤。 | 步骤 | 描述 | |-
原创 8月前
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iOS开发中MBProgressHUD的使用方法详细记录 在iOS开发中,MBProgressHUD是一个非常流行的库,用于在应用程序中显示加载和处理的进度。无论是进行网络请求,还是需要等待用户输入的场景,MBProgressHUD都能为用户提供直观的反馈。在这篇博文中,我们将详细探讨MBProgressHUD的环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、性能对比及错误集锦。 ### 环境配置
原创 5月前
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本文要将block的以下机制,并配合具体代码详细描述:block 与 外部变量block 的存储域:栈块、堆块、全局块定义块与函数类似,只不过是直接定义在另一个函数里,和定义它的那个函数共享同一个范围内的东西。访问外部变量堆块内部,栈是红灯区,堆是绿灯区。根据块的存储位置,可将块分为全局块、栈块、堆块。这里先主要针对堆块讲解。Block不允许修改外部变量的值。Apple这样设计,应该是考虑到了bl
在码代码过程中,我们经常用到MBProgressHUD,但我很少实例化使用,一般都是偷个懒直接显示隐藏,这里贴上详解,以便日后有样式要求时使用。 1,MBProgressHUD常用属性和用法Demo - (void)testMBProgressHUD { NSLog(@"test MBProgres
转载 2017-06-29 10:04:00
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# 自定义 iOS MBProgressHUD 尺寸的实现步骤 在 iOS 开发中,MBProgressHUD 是一个非常常用的库,用来显示加载提示框。不过,有时我们需要定制它的尺寸,以更好地适应显示内容。在这篇文章中,我将详细介绍如何自定义 MBProgressHUD 的尺寸,通过步骤与代码示例帮助初学者理解这一过程。 ## 一、整体流程 为了让你更清晰地了解整个实现过程,以下是一个简单的
原创 8月前
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iOS开发中,使用MBProgressHUD来实现圆形进度指示器是非常常见的需求。MBProgressHUD是一个简单而灵活的库,用于向用户展示任务进度。而在一些特定情况下,比如需要显示任务的持续性与具体进度时,可能会遇到如何实现圆形进度的问题。在接下来的内容中,我将详细描述这个过程,包括协议背景、抓包方法、报文结构、交互过程、异常检测以及多协议对比。 ## 协议背景 MBProgressH
原创 6月前
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# iOS MBProgressHUD 文字提示 ## 概述 MBProgressHUD 是一个iOS开发中常用的提示框组件,可以用来显示加载中、成功、失败等提示信息。其中,文字提示是MBProgressHUD的一种常见用法。本文将介绍如何在iOS应用中使用MBProgressHUD来显示文字提示,并提供相关的代码示例。 ## 准备工作 在开始使用MBProgressHUD之前,需要先导入
原创 2023-10-31 12:37:30
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# iOS 中的 MBProgressHUD 使用指南 ## 引言 在 iOS 开发中,用户界面体验至关重要。当应用需要进行长时间的网络请求或数据处理时,展现进度指示器是提高用户体验的有效方法之一。MBProgressHUD 就是一个广泛使用的第三方库,它能够帮助开发者轻松地在 iOS 应用中实现进度显示。 ### 什么是 MBProgressHUDMBProgressHUD 是一个优
原创 2024-09-17 04:27:00
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## iOS 判断 MBProgressHUD 是否还在的实现步骤 ### 一、流程概述 在使用 `MBProgressHUD` 这个库时,我们常常需要判断当前的进度提示框是否还在显示。以下是实现的流程步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 导入 MBProgressHUD 相关库 | | 2 | 创建并显示 HUD | | 3 | 判断
原创 2024-10-13 03:51:06
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介绍74HC595是一个8位串行输入、并行输出的位移缓存器。简单的说,74HC595 可以将3个 IO口 扩展为多个IO口。应用74HC595 主要用来扩展IO口,如果要用一个32 IO口 的51单片机(如STC89C52)制作一个8x8x8的光立方,就可以利用74HC595 来扩展IO口。8x8x8 光立方仅一层就需要64个IO口来控制引脚及功能15 和 1 到 7 脚 QA-QH(Q0-Q7)
MBProgressHUD是一个开源项目,实现了很多种样式的提示框,使用上简单、方便,并且可以对显示的内容进行自定义,功能很强大,很多项目中都有使用到。到GitHub上可以下载到项目源码https://github.com/jdg/MBProgressHUD,下载下来后直接把MBProgressHUD.h和MBProgressHUD.m拖入工程中就行,别忘了选择拷贝
近期在研究Cocos引擎的渲染流程。在这里将其整个渲染流程进行一下梳理:梳理之前我们要知道一些东西,就是我们的Cocos引擎是通过使用OpenGL的一些API来进行渲染绘制的,所以假设我们要彻底理解Cocos引擎的渲染流程并想改动引擎底层渲染的相关内容,熟悉OpenGL是非常有必要的。这里先简单说一下大概流程,Cocos3.x版本号的渲染是将全部须要渲染的node先通过各种RenderComman
转载 2024-03-23 21:04:50
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