自从iOS6 出来了NSLayoutConstraint 以后,一直没有没有尝试,其实一直诟病每次布局UI控件都是绝对布局方式,因为很多情况下,比如UILabel多行模式,因为不知道文字多少,不能提前预知多高的UILabel出来,如果下面有其他控件,那么只能通过[text.sizeFontwhith:]方式取得文字大小,在手动调整下面视图frame,每次都很麻烦。今天看了一下相对布局,这样相对布局
GL坐标系 Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。屏幕坐标系 苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把触摸点转化到GL坐标系。可以使用CCDirect
右手坐标系,原点在左下角,即x正方向向右,y正方向向上,z正方向向前指向观察者。左手坐标系,原点在左上角,即x正方向向右,y正方向向下,z正方向向前指向观察者。 二. Mac,iOS界面中的坐标系 话说Mac,iOS中的各种坐标系总会让初学者摸不着头脑,一会儿这样一会儿那样。不过有一点是不变的,z轴的正方向总是指向观察者,也就是垂直屏幕平面向上。1.NSView坐标系 在Mac中NSView的坐标
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2023-10-22 13:03:27
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# Android 设置相对父View位置的技巧
在Android开发中,布局是构建用户界面的核心部分。为了实现复杂的UI,开发者常常需要根据父View的位置来设置子View的位置。本文将探讨如何使用`RelativeLayout`来设置子View相对父View的位置,并提供代码示例。
## 理解RelativeLayout
`RelativeLayout`是Android提供的一个布局容器
以前做web开发的时候经常用得到的就是SSH框架,即struts2、spring、hibernate三大框架,他们分别负责了不同的层的业务逻辑,其中spring框架是我觉得最猛的一个框架,它几乎贯穿到整个web开发中,而它的特色功能就是IOC、AOP等,AOP是面向切面编程,根据动态代理技术来动态管理我们的java代码,功能非常强大。IOC是控制反转,为什么叫控制反转呢?因为我们一般实例化一个对象
本文 出处 参考 http://blog.sina.com.cn/s/blog_71715bf801019ut9.html 自己mark下 本文重点在改变CALayer默认使用的正交投影,去使用透视投影矩阵。iOS的UI是基于UIView类的,我们能看到的每个UI元素都是UIView或者UIView的子类。View按树形结构组织起来,树根是UIWind
本篇本章介绍iOS开发中经常使用的几种屏幕适配方式,包括: 通过frame进行适配 通过AutoResizing进行适配 使用AutoLayout进行适配 使用ZXPAutoLayout进行适配 &nb
1、view理解view是屏幕上的一块可视区域,它负责用来显示一个区域,并且响应这个区域内的事件。可以说,手机屏幕上的任何一部分可以看得见的地方都是View,很常见,如TextView、ImageView、Button以及Linearlayout、RelativeLayout都是继承于view的。对于activity来说,我们通过setContentView(view)添加的布局到activity
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2023-06-14 16:35:41
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# Android 获取控件相对屏幕的位置
在Android开发中,有时候我们需要获取一个控件相对于屏幕的位置,这样我们就可以根据这个位置来做一些特定的操作,比如显示一个悬浮窗口、触发动画等。
## 获取控件相对屏幕的位置的方法
我们可以通过`View`的`getLocationOnScreen()`方法来获取一个控件在屏幕上的位置,该方法返回的是一个包含控件左上角坐标的数组`int[]`,
原创
2024-06-19 06:53:32
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# 实现“取得view相对于屏幕距离 android”教程
## 简介
作为一名经验丰富的开发者,我将会指导你如何实现在Android中获取一个View相对于屏幕的距离。这将帮助你更好地理解View在屏幕中的位置,为你的开发工作提供便利。
### 流程图
```mermaid
flowchart TD;
Start --> 获取View的位置信息;
获取View的位置信息 --
原创
2024-04-20 04:49:48
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# Android View 在屏幕的位置
在 Android 开发中,了解视图(View)在屏幕上的位置是至关重要的。无论是实现自定义布局还是响应用户触摸事件,掌握如何获取和设置视图的位置都能对应用的用户体验产生积极影响。本文将深入探讨如何获取视图的位置,并给出相应的代码示例,帮助开发者更好地理解这一概念。
## 视图位置的基本概念
Android 中的视图位置是由其坐标来定义的,这些坐标
什么是View Binding官方文档:https://developer.android.google.cn/topic/libraries/view-bindingView Binding也叫视图绑定,在 Android Studio 3.6 Canary 11 及更高版本中可用,通过视图绑定功能,您可以更轻松地编写可与视图交互的代码。在模块中启用视图绑定之后,系统会为该模块中的每个
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2023-07-02 14:01:35
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# Android View在屏幕的位置
在Android开发中,View是构建用户界面的基本构件。了解View在屏幕上的位置对于UI布局和交互设计至关重要。本文将通过代码示例和图表,深入探讨如何获取和设置View的位置。
## 1. View的位置概述
视图的位置由其在父视图中的坐标确定。每个视图都有其Top、Left、Right和Bottom属性,分别表示视图的四条边相对于其父视图的坐标
原创
2024-10-27 04:23:00
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APP测试实战一、定位元素方法 #生成webdriver对象awd = webdriver.Remote('http://127.0.0.1:4723/wd/hub', desired_caps)#定位元素的方法同selenium1、 根据 id 定位awd.find_element( “id” , resourceId的值 )Android的resource-id对应ID定位方式注意:这个id
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2023-12-30 16:49:55
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前言之前在整理知识的时候,看到android屏幕刷新机制这一块,以前一直只是知道,Android每16.6ms会去刷新一次屏幕,也就是我们常说的60fpx,那么问题也来了:16.6ms刷新一次是什么一次,是以这个固定的频率去重新绘制吗?但是请求绘制的代码时机调用是不同的,如果操作是在16.6ms快结束的时候去绘制的,那么岂不是就是时间少于16.6ms,也会产生丢帧的问题?再者熟悉绘制的朋友都知道请
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2024-06-06 00:44:20
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前言View是所有可视化空间的父类,系统提供了很多基础控件,比如Button,TextView等,但是仅仅使用他们是完全不能满足需求的,因此我们就需要自定义控件,而自定义控件,就需要对Android的View体系有充分的了解。有一个经典场景就是屏幕的滑动,当处于不同层级的View都响应用户滑动,就会导致滑动冲突。为了正常的响应滑动事件,我们就要对View的事件分发机制有充分的了解。View基础知识
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2023-10-28 19:23:53
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# iOS 获取 View 位置的科普文章
在 iOS 开发中,了解如何获取 View 的位置是非常重要的。无论是在布局处理、动画效果还是用户交互上,准确地获取一个 UI 元件的位置可以帮助开发者更好地控制界面表现。本篇文章将介绍如何在 iOS 中获取 View 的位置,包括代码示例、适用的场景和相关的注意事项。
## 1. UIView 的坐标系统
在 iOS 中,每个 UIView 都有
1、绝对定位,他默认参照浏览器的左上角,配合TOP、RIGHT、BOTTOM、LEFT(下面简称TRBL)进行定位。 若想把一个定位属性为absolute的元素定位于其父级元素内,必须满足两个条件:设定TRBL(top,right,bottom,left)父级设定Position属性上面的这个总结非常重要,可以保证各位在用absolute布局页面的时候,不会错位,并且随着浏览器的大小或者显示器分
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2023-07-27 20:46:00
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返回上一级1 无缝转场实现效果: 画面放大,缩小进行无缝转场Tips:使用调整图层设置效果,调整图层可以方便的进行复制复用1 使用变换从第一个画面放大穿梭到第二个画面2 使用复制由于要使第二个视频保持原来大小,所以可以使用复制成三格,9个小视频,然后中间的放大到300,就刚好是原来的大小3 使用镜像因为放大过程中,没有到300的时候会出现,几个画面一起,所以使用镜像,反转成一个画面,看上起更自然分
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2024-05-21 13:36:03
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# iOS View 起始位置浅析
在iOS开发中,理解视图(UIView)的起始位置是至关重要的,因为它直接影响到用户界面的布局和交互。本文将深入探讨iOS视图的起始位置以及如何有效地管理它,并通过相应的代码示例加以说明。
## 视图的坐标系统
iOS中的UIView,默认使用的是一个以左上角为原点的坐标系统。也就是说,视图的原点坐标(0, 0)位于视图的左上角,x轴向右延伸,y轴向下延伸