以下是提高 UI 动效的实用建议,让我们一起看看 UI 交互动画从良好走向优秀的实例。他们是如何通过细节的调整,使用交互动画来提升用户的界面体验。本文所列出的界面主要显示状态之间的连续性,表示共享元素之间的关系并将用户的注意力引向他们应该注意和采取行动的事物上。为了创建这些动画,我遵循了来自 Material Motion、IBM 的动画原理和 UX in Motion Manifesto 中的指
转载 2023-08-21 17:48:16
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在写项目时,个人资料生日这一块,想写成QQ中使用的效果。然后就学了一下UIPickerView。系统其实提供了一个日期选择器UIDatePicker,但是它的实现效果并不是我想要的 所以我自定义选择器来实现一个日期选择器。设计思路为了在点击时,背景为灰色,所以我打算将一个背景为灰色的图层加到主页面上,点击确定、取消和空白区域可以移除。再向此图层上加一个contentView。这个contentVi
1. 通过代码自定义View,创建一个View类(继承UIView),一个View中包含一个UIImageView和一个UILabel外界用alloc] init]方法创建对象时,系统默认会自动调用initWithFrame:(CGRect)frame方法,所以要创建对象View中的子控件需要重写initWithFrame:(CGRect)frame方法,在这个方法中来创建子控件,但不能对其根据创
转载 2023-07-25 14:43:08
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bundle制作其实是前面制作静态库的一个衍生。在静态库的制作中,很多时候我们的静态库也是带着文件,图片和多媒体资源的。若只是直接加入到项目中也是可以,但是,考虑到方便管理(方便插件使用者的管理),我们希望把插件的资源文件打成一个包来管理。比如,我们项目中有用到的银联支付插件。这样我们直接添加xxxx.bundle文件到项目中就可以,这样在以后如果要删除的话直接删除一个xxx.bundle文件就行
最普通动画: 1 //开始动画 2 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; 3 //设定动画持续时间 4 [UIView setAnimationDuration:2]; 5 //动画的内容 6 frame.origin.x += 150; 7 [img setFrame:frame]; 8 //动画结束 9 [UIView commitAni
转载 2023-07-26 21:01:46
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背景6月30日起,苹果App Store审核要求应用在启动时,不能使用启动图片,必须改为使用Storyboard来制作启动界面。原文参考:https://developer.apple.com/news/?id=03262020b之前使用静态png图片做启动屏的方式,最大的问题是多尺寸适配,iOS设备目前不同屏幕尺寸太多,为每种屏幕做png图片不是合理解决方案。Android处理多屏适配问题使用了
开发中,为了最小模块化和控件复用(其实更多的是系统控件不满足需求时),我们常常需要自定义 View。这就涉及到需要了解 UIView 的生命周期,布局约束周期才能更好的自定义。2v基本声命周期一个控件显示在屏幕需要这么一个过程初始化 -> 约束和布局 -> 绘制渲染 -> 销毁对应方法调用(可在示例工程中查看日志输出)init(coder:)/init(frame:) // 【初
纯代码自定义UItableviewcell实现一个简单的微博界面布局一、使用纯代码自定义一个tableview的步骤1.新建一个继承自UITableViewCell的类2.重写initWithStyle:reuseIdentifier:方法添加所有需要显示的子控件(不需要设置子控件的数据和frame,  子控件要添加到contentView中)进行子控件一次性的属性设置(有些属性只需要设
转载 2024-03-06 00:06:09
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IOS UIView 04- 自定义控件 注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解。前言  本文将讨论一些自定义视图、控件的诀窍和技巧。我们先概述一下 UIKit 向我们提供的控件,并介绍一些渲染技巧。随后我们会深入到视图和其所有者之间的通信策略,并简略探讨辅助功能,本地化和测试。目录1.视图层次概览2. 渲染3. 自定义绘制4. 自定义交互5. 使用 Targe
一、UIView自定义视图      因为在实际开发过程中,可能由于繁琐的创建相同的Label、textfield和Button组合,为了实现编程工作的高效率,我们可以自定义视图,并且将它们封装起来。 ·  自定义视图步骤      1. 创建一个 UIView 的子类   &
转载 2024-01-09 14:11:33
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一般自定义View       代码方式 有      在初始化的时候添加 子Views[cpp] view plaincopy- (id)initWithFrame:(CGRect)frame  {      self = [super initWithFrame:frame];      if (self) {    
转载 2023-05-29 12:16:20
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UIView视图的动画功能,可以使在更新或切换视图时有放缓节奏、产生流畅的动画效果,进而改善用户体验。UIView可以产生动画效果的变化包括: 位置变化:在屏幕上移动视图。大小变化:改变视图框架(frame)和边界。拉伸变化:改变视图内容的延展区域。改变透明度:改变视图的alpha值。改变状态:隐藏或显示状态。改变视图层次顺序:视图哪个前哪个后。旋转:即任何应用到视图上的仿射变换(transfo
转载 2024-10-08 11:47:05
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对于复杂的界面,用代码自定义UIView 是一件很痛苦的事情,所以可以用XIB来布局。大致步骤如下:    1. 在你项目中 新建 类,继承UIView;    2. 在新建个XIB(XIB 的名称要跟新建 类名 一样);    3. 在XIB 中 
原创 2015-05-05 11:41:00
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iOS自定义动画是许多开发者在创建用户友好界面时的重要工具。它能让您的应用变得更加生动并吸引用户。本文将详细记录解决“iOS自定义动画”问题的过程,包括协议背景、抓包方法、报文结构、交互过程、异常检测、工具链集成等方面的内容。 ### 协议背景 为了有效理解iOS自定义动画的实现及其可能遇到的问题,我们可以从协议背景入手。iOS动画一般涉及UIView动画方法,但是在某些场合,我们需要自定义
原创 5月前
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一、纯代码方式自定义UIView     1、新建ParkHomeHead.h、ParkHomeHead.m 并且继承自UIView     2、初始化并且设置数据     3、更新布局,获取准确的位置信息、layoutIfNeeded二、Xib方式自定义UIView     一
  交互动画作为APP界面设计中重要的视觉元素,使得APP页面的展示方式更加丰富、产品更具活力、吸引力更足。交互动画在APP界面设计中应用非常普遍,今天我通过归纳总结出以下几种:    1.欢迎动画  欢迎动画出现在APP开启时,以公司宣传动画或者动态标志演绎为主。欢迎动画能强调品牌、传递情感。流畅、合理的动画能增加产品的识别性,也可以树立品牌形象,还能给用户到来轻松愉悦的体验
UICollectionViewFlowLayout1:直接设置FlowLayout对象创建UICollectionViewLayout对象,通过设置UICollectionViewLayout对象属性的值可以设置item的基本布局,包括大小,间距,内边距等。UICollectionViewFlowLayout *flowLayout = [[UICollectionViewFlowLayout
转载 2023-07-23 22:49:45
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一、新建一个控件蓝图,命名为TextTip。将Text控件拖拽到Canvas下,设置文字大小二、在动画面板点击 +Animation创建新动画命名为Anim,创建完成后选中Anim三、选中CanvaPanel下的Text,并在TimeLine界面下,选择+Track 选择TextTip。(TextTip(Canvas Panel Slot )该选项只能操作插槽中的值))四、点击Track,可选择要
转载 2023-07-27 18:43:06
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概述 这篇文章,我将讲述几种转场动画自定义方式,并且每种方式附上一个示例,毕竟代码才是我们的语言,这样比较容易上手。其中主要有以下三种自定义方法,供大家参考: Push & Pop Modal Segue 前两种大家都很熟悉,第三种是 Stroyboard 中的拖线,属于 UIStoryboardSegue 类,通过继承这个类来自定义转场过程动画。 Push & Pop
# 自定义UIView in Swift 在iOS开发中,UIView是最常用的UI组件之一,用来展示和管理用户界面中的各种视图。有时候我们需要自定义UIView来满足特定的需求,比如创建一个特定样式的按钮或者一个独特的视图。在Swift中,通过继承UIView并重写draw方法,我们可以轻松地实现自定义UIView。 本文将介绍如何在Swift中自定义UIView,并通过一个简单的例子演示如
原创 2024-02-23 06:59:22
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