前言:感觉自己已经好久好久没有写博客了,最近都是在写在线笔记比较多。现在来到新公司了,昨天刚刚完成一个项目所以今天有空研究研究一下前端方面的技术。下午在看一个游戏代码的时候,发现了几个别人留下的不错的代码小技巧。譬如说取整问题,随机颜色问题。其实这些问题都不大,但是仔细研究一下还是别有洞天,对于提高前端开发方面的理解还是很有帮助的。 取整问题:  1、常规方法:    Math.fl
转载 2024-07-25 10:45:26
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# iOS OC 随机颜色代码实现指南 在本文中,我们将一起学习如何在 iOS 的 Objective-C (OC) 开发中生成随机颜色代码。随机颜色在游戏开发、UI设计以及许多其他领域中都很实用。本教程适合初学者,让我们一步一步地实现这一功能。 ## 流程概述 以下是我们实现随机颜色生成的步骤: | 步骤 | 描述 | |------|-
Color Finale for Mac(FCPX颜色渲染插件)Color Finale for Mac破解版是一款由Color Grading Central公司出品的颜色结局调色插件,支持final cut pro,加载LUT色彩空间表,直观的三路角色、色彩曲线调整模式、单独色相调整。本站为大家带来Color Finale for Mac破解版,下载安装即可使用!Color Finale f
iOS OC 随机涂鸦是一个常见的问题,它可能会影响用户体验并导致数据损失。因此,建立有效的备份策略、恢复流程、灾难场景管理和工具链集成显得尤为重要。在这篇博文中,我将详细讲解解决这一问题的完整过程,包括预防措施和迁移方案。 ## 备份策略 在备份策略部分,我采用了思维导图的形式来描述计划如何有效地进行数据备份与管理。我们使用多种存储介质进行数据备份,以确保数据不会因意外而丢失。 ```mer
原创 6月前
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# 在 iOS随机数组元素的实现 在 iOS 开发中,使用 Objective-C 语言随机选择数组中的元素是一个基本却重要的任务。特别是当我们想从一组可选项中随机挑选时,这项技巧能让我们的应用更加动态和有趣。本文将逐步引导你完成这个任务,帮助你理解每个步骤的目的及实现方式。 ## 流程概述 在我们开始编码之前,首先概述一下整个流程。我们可以把这个过程拆分为以下几个步骤: | 步骤 |
原创 9月前
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本文介绍一个lao虎机抽奖动画的实现,lao虎机抽奖在各类商家营销活动中非常常见,这里主要介绍动画的实现过程,其他细节不做详细分析。ps:lao虎机是敏感词,博客园的富文本和markdown编辑器都限制不允许出现,所有老用拼音。1. 需求 尔珍小说网 https://www.juei.info UI给到的蓝湖如下截图1 图1三栏图片,每栏图片是一样的,都包含所有的奖品图片。点击抽奖三栏图片从左到右
转载 2024-10-22 14:30:38
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# 教小白如何实现 iOS 随机颜色值 ## 前言 在 iOS 开发中,使用随机颜色值可以让你创建多样化的用户界面。本文将指导你如何在 iOS 应用中生成随机颜色值。从基础知识到代码实现,我们将一一讲解。 ## 整体流程 首先,让我们看看实现随机颜色值的整体流程。以下是实现该功能的步骤。 | 步骤 | 描述 | |--------|------
最近要用 Flutter 重构一个 Native 页面,效果如下: 随着页面滑动,圆形按钮逐渐消失,返回按钮逐渐呈现,同时AppBar的透明度在整个过程中,是随着滑动距离线性变化的,而按钮的变化分为两段:圆形按钮逐渐消失,返回按钮逐渐呈现,整个过程可逆。接下来介绍实现过程。1.整体结构设计通过观察可知,listView 可以在 AppBar 底部滑动,常规的 Scaffold widget 无法满
转载 8月前
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现在的手机品牌和型号越来越多,导致我们平时写布局的时候会在个不同的移动设备上显示的效果不同,比如我们的设计稿一个View的大小是300px,如果直接写300px,可能在当前设备显示正常,但到了其他设备可能就会偏小或者偏大,这就需要我们对屏幕进行适配。安卓原生的话有自己的适配规则,可以根据不同的尺寸建立不同的文件夹,系统会根据当前的设备尺寸取对应的大小的布局。而flutter本身并没有适配规则,而原
转载 2024-09-19 09:50:00
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WebP 极限压缩及ios实现 Levi.duan 会议提纲概念以及定义什么是Webp ?WebP (发音 weppy ),是一种同时提供了有损压缩与无损压缩的图片文件格式,是Google新推出的影像技术,它可让网页图档有效进行压缩,同时又不影响图片格式兼容与实际清晰度,进而让整体网页下载速度加快WebP 无损压缩的图片可以比同样大小的 PNG 小 26%; WebP 有损压缩的图
# iOS 随机生成颜色的科普文章 在iOS开发中,颜色是一个基本而关键的元素。我们经常需要动态地创建和使用颜色,以增强用户界面的视觉效果。其中,随机生成颜色的需求也逐渐增多。例如,在一些游戏或者趣味应用中,随机颜色的使用可以提升用户的互动体验。本文将为您介绍如何在iOS随机生成颜色,并给出相应的代码示例和一些相关的图示。 ## 随机颜色的基本原理 在计算机图形学中,颜色通常由三种基本颜色
# iOS OC 设置 TabBar 的背景颜色iOS应用开发中,TabBar是常用的用户界面组件之一。它能够帮助用户在应用的不同部分之间快速切换,为用户提供良好的导航体验。然而,默认的TabBar颜色可能无法满足设计需求,因此,开发者往往需要自定义TabBar的背景颜色。本文将介绍如何在Objective-C中设置TabBar的背景颜色,并提供相应的代码示例。 ## TabBar 简介
原创 9月前
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UIButton *button (自己起的名字) = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; //定义一个样式为圆角的button button.frame = CGRectMake(35, 70, 300, 50); //button的位置 [button setTitle:@"帮订餐" forSt
转载 11月前
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颜色随机iOS是一个常见的需求应用场景。在iOS开发中,很多时候我们需要生成随机颜色以提高用户界面的美观性及多样性。接下来,将分享解决“颜色随机iOS”问题的过程。 ## 版本对比 在不同的iOS版本中,对随机颜色生成的实现和性能有一些显著的差异。下面是一些特性差异。 | 特性 | 旧版iOS (iOS 12) | 新版iOS (iOS 15) | |--------
原创 5月前
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#import @interface UIColor (RandomColor)+(UIColor *) randomColor;@end#import "UIColor+RandomColor.h"@implementation UIColor (RandomColor)+(UIColor *) ...
转载 2015-07-19 16:08:00
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iOS应用开发中,设置随机颜色可以让用户界面更加生动有趣。然而,当涉及到如何高效且有效地实现这一功能时,我们需要深入考虑多个方面。本文将详细记录iOS开发中设置随机颜色的整个解决过程,包括背景定位、参数解析、调试步骤、性能调优、排错指南和生态扩展。 ### 背景定位 在一个开发项目中,我们需要通过点击按钮来生成随机颜色,以改变视图的背景色。最初的想法是简单地使用`arc4random`函数生
原创 6月前
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前言UIColor类是UIKit中用来存储颜色数据的一个类,想要清晰的了解这个类中的相关属性、方法,则需要先了解一个名词:颜色空间。不同的设备处理颜色的方式是不同的, 每个设备都有他所支持的颜色范围, 在一个设备上产生的颜色可能在另一台设备上无法提供.所以,不同的设备就可能会具有不同的颜色空间,去解析相应的颜色数据(比如UIColor)。特别的,在iOS系统中,必须使用设备颜色空间(device
转载 2023-12-10 11:15:16
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探索iOS的未来美学: Semantic UI - 深色模式,动态字体与SF符号库 SemanticUIcocoacontrols/SemanticUI: 此链接指向的是CocoaControls上的Semantic UI资源条目,但实际并无此项目。Semantic UI本身是一个CSS框架,提供了一套简洁易懂的语义化类名以构建响应式网站和应用界面。项目地址:https://gitcode.com
转载 9月前
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记录个随机背景颜色的方法: 类方法,仅做记录!
原创 2023-08-22 15:19:44
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