一、背景很多同学都经历过这样一个应用环境:服务器把客户机的数据请求通过查询数据库得到了结果集,再把结果集返还给客户端。在这里,为了让服务器对客户端数据请求具有更方便的扩展或者收缩,需要让服务器不知道客户端每次返回的数据结果集格式。那如何才能让服务器在不知道客户端请求数据集格式的情况下还能扩展呢,也就是透明的二进制格式呢?想想,就是让查询的结果数据集进行序列化为一种通用格式,然后客户端再根据需求反序            
                
         
            
            
            
            在iOS设备上开发应用并实现内购功能时,透传数据的接入是一个重要的环节。本博文将详细记录如何进行iOS内购接入透传数据的过程,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南及性能优化。希望可以为大家提供一些实际的参考与帮助。
## 环境准备
要顺利进行iOS内购接入及透传数据,首先要准备好必要的开发环境与依赖。以下是所需的环境和版本兼容性矩阵。
| 依赖项         | 最低版本            
                
         
            
            
            
            通知的概念
一些基本的概念就不做介绍了,应该都明白,好了,直接上代码
为了方便查看,发送通知和接受通知就放在同一个文件里,一般项目不会这么用,但是操作都是一样的
可以po一下 [[NSNotificationCenter defaultCenter],你会发现其实就是个列表,包含了系统通知,用户通知等
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//obj            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-01-30 14:21:34
                            
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            内购的场景1.如果你购买的商品,是在本app中使用和消耗的,就一定要用内购,否则会被拒绝上线,例如:游戏币,在线书籍,app中使用的道具等。本例中,就是直播中你用来打赏用的金币,那东西可就属于消耗型的。 2.如果是直接购买商城之类的快递包邮的那些东东,那就直接调用支付宝,微信啦,之类的三方支付就好了,淘宝,京东都玩过哈! 比较坑的一点就是,内购的话,还要和苹果3/7分成,那就可以说,充值相同的钱,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-25 17:35:32
                            
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            1 简介本篇将对苹果内购中出现的一些细节问题进行归纳总结,各位开发者在使用苹果内购过程中可以参考。 其他章节:苹果内购那些事儿(一)2 丢单这里说到的丢单,其实就是玩家付了钱,没有收到道具的一种现象。(PS:没付钱的单子,就不要来捣乱了,哈哈。) 上一篇(苹果内购那些事儿(一)已经对丢单做了简单说明。2.1 什么情况会丢单那么什么情况会导致丢单呢?以下我来列举几种情况:网络极差的情况,用户付了钱,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             https://weikeyan.github.io/2016/10/17/iOS内购支付详解/苹果内购主要分为两部分itunnes 相关配置一.在itunnes 上配置相关信息资料首先需要配置一些前提条件,详细步骤如下1.进入itunnes选择协议,税务银行业务     2.完善资料信息,主要有3项(联系人,银行信息,税务信息)      4.完善联系人            
                
         
            
            
            
            在App中都会有一些增值产品,比如说游戏的装备,道具之类的,是应用程序本身的增值产品。我们可以在登录了开发者账号之后,我们要去配置下证书和一些应用信息,然后之后我们再去点击一个iTunes Connect的东西,会有这么个网址https://itunesconnect.apple.com/login 在这里面中可以进行一些增值产品的配置。像淘宝,天猫,京东那些产品不属于应用内购买的产品,只是一个第            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            StoreKit 框架介绍一、StoreKit 能做什么?In-App Purchase 
  提供和促进内容和服务的应用内购买。Apple Music 
  检查用户的Apple Music功能并提供订阅服务。Recommendations and reviews 
  为第三方内容提供推荐,让用户对你的应用进行评价和评论。头文件一览#import <StoreKit/SKAdNetwor            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、两种内购模式(1)内置模式:1.app从app store 获取产品信息 2.用户选择需要购买的产品 3.app发送支付请求到AppStore 4.AppStore处理支付请求,返回transaction信息 5.app将购买的内容展示给用户(2)服务器模式:1.app从服务器获取产品标识列表 2.app从app store 获取产品信息 3.用户选择需要购买的产品 4.app 发送支付请求到            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、什么是支付宝 第三方支付平台 和内购非常相似 内购是用户将钱付款给苹果,之后苹果分成给商户 支付宝是用户将钱付款给支付宝,之后支付宝将钱转入我们的账户 使用支付宝前提 购买的物品必须是和应用程序无关的.比如:团购卷/衣服/电子产品 如果和应用程序有关,必须采用内购(否则不允许上架).比如:会员/游戏道具   二、集成支付宝 现在不少app内都集成了支付宝功能支付宝进行一个完整的支付            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            IOS内购SDK和U7SDK接入文档 一、IOS内购SDK接入1.前置操作需要有IOS开发者账号,然后: 2.代码逻辑(1)C#调用Objective-c的写法首先在C#中给需要再C++中调用的方法添加属性 然后以C++为桥接调用Objective—C代码 在Objective—C中先写好头文件,方便外部调用 再在Objective—C的执行文件中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            内购简介IAP 全称:In-App Purchase,是指苹果 App Store 的应用内购买,是苹果为 App 内购买虚拟商品或服务提供的一套交易系统。适用范围在 App 内需要付费使用的产品功能或虚拟商品/服务,如游戏道具、电子书、音乐、视频、订阅会员、App的高级功能等需要使用 IAP,而在 App 内购买实体商品(如淘宝购买手机)或者不在 App 内使用的虚拟商品(如充话费)或服务(如滴            
                
         
            
            
            
            appstore 中审核中,如果你app内卖的东西是个虚拟的产品,那么你有可能被要求不能使用第三方支付工具,只能使用 IAP 应用内支付功能。使用这个功能需要在apple 开发者后台签合同,设置银行账号,设置价格,这个就不讲了,本篇主要讲phonegap中整合IAP的代码/**
 * 苹果应用内支付
 */
(function (cordova) {
    var define = cordo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-23 15:30:56
                            
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            前言:关于iOS内购,参考两篇博文 iOS-iOS内购流程(手把手图文教程)iOS内购你看我就够了(埋坑篇)PS : 接下来,你可以下载demo将bundleID改为你自己的app,可以测试你的app内购商品购买,前提是:你需要APP开发者账号,我自己写了一个小的demo.GitHub : IAPKit                            
          内购过程.p            
                
         
            
            
            
            由于我们app会员属于虚拟产品,所以苹果商店要求我们必须选择苹果内购,否则就勒令下架。 无奈,于是就又开始了踩坑之旅~ uniapp可以直接使用uni-pay的插件去进行苹果内购。 但是,在对接自己的项目之前,建议先跑通示例项目,能跑通示例项目,代表你的配置和证书一定是正确的,然后再将uni-pay集成到你自己的项目中,不然就像盲头苍蝇,不知道怎么做。(1)从插件市场导入uni-pay示例项目。前            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-04 18:48:42
                            
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            公司的公共库原来并没有这部分的代码,以前做内购是用两个比较有名的github上的第三方库。一个叫MKStoreKit,另一个叫IAPManager,我看了一下写的都很辣鸡,使用起来很不方便,而且写的还不对......于是我自己写了一个,一开始写的也不是很好,受了上面两个垃圾库的影响(这两个库接口是用postNotification的),使用时还要监听事件,下面的小弟吐槽说不太好用。于是我又重做了一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-27 14:38:31
                            
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            本文会给大家详细介绍iOS内购,这是本人16年5月底的开发过程,希望对看完此篇文章的人有所帮助。  本文基于XcodeVersion 7.3 (7D175)版本,手机是iPhone 6,9.3系统。  部分地方直接摘自网络,基本上是我的逻辑,省时省心省力。 一. 创建测试App 首先你需要登录 App的ItunesConnection,你会看到如下界面  简单的介绍            
                
         
            
            
            
            Guideline 2.1 - Performance - App CompletenessWe found that your in-app purchase products exhibited one or more bugs when reviewed on iPad running iOS 14.0 on Wi-Fi.Specifically, an error message was            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-19 15:13:12
                            
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            客户端流程(这里只做个总结,网上有很多详细的介绍,这里就不多讲):1.itc添加商品2.itc添加沙盒测试账号3.添加银行信息(这一步一定要有,不然调用支付会出现invalid productID情况)4.启动支付接口5.支付成功后,会返回一个json数据串receipt,把这个receipt用Base64加密一下丢给服务器验单6.验单完成之后客户端刷新支付情况(例如增加金币)坑:1.只遇到一个坑            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-05 18:15:44
                            
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            问题描述最近公司发现公司发现有人通过苹果内购充值,实际上苹果后台查询充值记录并没有相关记录,初步判断可能内购流程出现了问题进行排查。苹果内购流程图 
      IOS SDK 
    
      SDK SERVE 
    
      APPLE 服务 
    
     1、创建订单 
   
     2、返回订单号 
   
      支付第一步生下单 
    
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                            2023-09-07 23:38:36
                            
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