苹果审核支付功能哪些属于哪些不属于?1.首先,我们要知道哪些是产品需要,哪些不需要;2.走不走,主要看我们付费的产品,是留存在App使用和操作;还是在App外部使用;比如说:我们付费的视频,答题,游戏中的英雄,道具等都需要走,因为这些都是在App内部使用的;而我们付费买的电子产品,衣服,体验卷等之类的商品可以不走,因为他们都是实体的物件。3.如果我们不是产品,则用
转载 2023-07-09 19:37:38
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# iOS 添加 (Apple Pay) 的指南 作为一名刚入行的小白,学习如何在 iOS 应用中实现尤其是 Apple Pay,可能会感到不知所措。在这篇文章中,我将帮助你理解整个流程,并逐步指导你如何在你的 iOS 应用中添加 Apple Pay 及功能。 ## 流程概述 在开始之前,让我们先了解一下整个实现过程。下面的表格展示了所有步骤: | 步骤 | 描述 | |:--
原创 9月前
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的场景1.如果你购买的商品,是在本app中使用和消耗的,就一定要用,否则会被拒绝上线,例如:游戏币,在线书籍,app中使用的道具等。本例中,就是直播中你用来打赏用的金币,那东西可就属于消耗型的。 2.如果是直接购买商城之类的快递包邮的那些东东,那就直接调用支付宝,微信啦,之类的三方支付就好了,淘宝,京东都玩过哈! 比较坑的一点就是,的话,还要和苹果3/7分成,那就可以说,充值相同的钱,
转载 2023-07-25 17:35:32
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# iOS 添加测试商品的指南 在iOS应用程序中,(In-App Purchase,IAP)是一种重要的提供增值服务的方法。通过,开发者可以向用户销售虚拟商品或订阅服务。为了确保应用在发布前的正确性,添加测试商品至关重要。本文将介绍如何在iOS应用程序中添加测试商品,以及实现这一功能的代码示例。 ## 1. 创建测试商品 在添加商品之前,我们需要先在Apple De
原创 2024-10-15 06:47:16
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# iOS如何携带参数iOS应用程序中,(In-App Purchases,IAP)是实现盈利的重要手段。然而,将额外参数过程一起传递并不是所有开发者都熟悉的话题。本文将通过一个实际问题,讲解如何在内时携带参数,并提供示例代码。 ## 1. 背景 假设我们在开发一款游戏应用,用户可以购买不同的虚拟货币包。在购买虚拟货币的同时,我们希望能够携带用户的一些信息,比如用户ID,
原创 8月前
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1 简介本篇将对苹果中出现的一些细节问题进行归纳总结,各位开发者在使用苹果过程中可以参考。 其他章节:苹果那些事儿(一)2 丢单这里说到的丢单,其实就是玩家付了钱,没有收到道具的一种现象。(PS:没付钱的单子,就不要来捣乱了,哈哈。) 上一篇(苹果那些事儿(一)已经对丢单做了简单说明。2.1 什么情况会丢单那么什么情况会导致丢单呢?以下我来列举几种情况:网络极差的情况,用户付了钱,
在App中都会有一些增值产品,比如说游戏的装备,道具之类的,是应用程序本身的增值产品。我们可以在登录了开发者账号之后,我们要去配置下证书和一些应用信息,然后之后我们再去点击一个iTunes Connect的东西,会有这么个网址https://itunesconnect.apple.com/login 在这里面中可以进行一些增值产品的配置。像淘宝,天猫,京东那些产品不属于应用购买的产品,只是一个第
转载 2023-08-29 19:17:13
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StoreKit 框架介绍一、StoreKit 能做什么?In-App Purchase 提供和促进内容和服务的应用购买。Apple Music 检查用户的Apple Music功能并提供订阅服务。Recommendations and reviews 为第三方内容提供推荐,让用户对你的应用进行评价和评论。头文件一览#import <StoreKit/SKAdNetwor
转载 2023-10-13 14:13:59
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 https://weikeyan.github.io/2016/10/17/iOS支付详解/苹果主要分为两部分itunnes 相关配置一.在itunnes 上配置相关信息资料首先需要配置一些前提条件,详细步骤如下1.进入itunnes选择协议,税务银行业务  2.完善资料信息,主要有3项(联系人,银行信息,税务信息)   4.完善联系人
简介IAP 全称:In-App Purchase,是指苹果 App Store 的应用购买,是苹果为 App 购买虚拟商品或服务提供的一套交易系统。适用范围在 App 内需要付费使用的产品功能或虚拟商品/服务,如游戏道具、电子书、音乐、视频、订阅会员、App的高级功能等需要使用 IAP,而在 App 购买实体商品(如淘宝购买手机)或者不在 App 使用的虚拟商品(如充话费)或服务(如滴
前言:关于iOS,参考两篇博文 iOS-iOS流程(手把手图文教程)iOS你看我就够了(埋坑篇)PS : 接下来,你可以下载demo将bundleID改为你自己的app,可以测试你的app商品购买,前提是:你需要APP开发者账号,我自己写了一个小的demo.GitHub : IAPKit 过程.p
由于我们app会员属于虚拟产品,所以苹果商店要求我们必须选择苹果,否则就勒令下架。 无奈,于是就又开始了踩坑之旅~ uniapp可以直接使用uni-pay的插件去进行苹果。 但是,在对接自己的项目之前,建议先跑通示例项目,能跑通示例项目,代表你的配置和证书一定是正确的,然后再将uni-pay集成到你自己的项目中,不然就像盲头苍蝇,不知道怎么做。(1)从插件市场导入uni-pay示例项目。前
转载 2023-09-04 18:48:42
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appstore 中审核中,如果你app卖的东西是个虚拟的产品,那么你有可能被要求不能使用第三方支付工具,只能使用 IAP 应用支付功能。使用这个功能需要在apple 开发者后台签合同,设置银行账号,设置价格,这个就不讲了,本篇主要讲phonegap中整合IAP的代码/** * 苹果应用支付 */ (function (cordova) { var define = cordo
转载 2023-09-23 15:30:56
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一、什么是支付宝 第三方支付平台 和非常相似 是用户将钱付款给苹果,之后苹果分成给商户 支付宝是用户将钱付款给支付宝,之后支付宝将钱转入我们的账户 使用支付宝前提 购买的物品必须是和应用程序无关的.比如:团卷/衣服/电子产品 如果和应用程序有关,必须采用(否则不允许上架).比如:会员/游戏道具   二、集成支付宝 现在不少app都集成了支付宝功能支付宝进行一个完整的支付
一、两种模式(1)内置模式:1.app从app store 获取产品信息 2.用户选择需要购买的产品 3.app发送支付请求到AppStore 4.AppStore处理支付请求,返回transaction信息 5.app将购买的内容展示给用户(2)服务器模式:1.app从服务器获取产品标识列表 2.app从app store 获取产品信息 3.用户选择需要购买的产品 4.app 发送支付请求到
转载 2023-10-28 23:32:43
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IOSSDK和U7SDK接入文档 一、IOSSDK接入1.前置操作需要有IOS开发者账号,然后: 2.代码逻辑(1)C#调用Objective-c的写法首先在C#中给需要再C++中调用的方法添加属性 然后以C++为桥接调用Objective—C代码 在Objective—C中先写好头文件,方便外部调用 再在Objective—C的执行文件中
转载 2024-01-03 10:37:48
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所谓就是在App购买商品,如在游戏App中的购买道具、皮肤等;在电商App中的购买衣食住行的各种商品,如淘宝、京东。是指的在App购买商品使用的一种支付方式。购买商品如何支付?第三方支付: 支付宝等快捷/网银付款:各种银行储蓄卡、信用卡苹果的简介什么时候使用?如果在App中销售的商品(如道具、皮肤、金币、会员、关卡等)和App的功能相关就必须使用方式苹果强制使用
原创 2023-05-15 23:08:17
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本文会给大家详细介绍iOS,这是本人16年5月底的开发过程,希望对看完此篇文章的人有所帮助。  本文基于XcodeVersion 7.3 (7D175)版本,手机是iPhone 6,9.3系统。  部分地方直接摘自网络,基本上是我的逻辑,省时省心省力。 一. 创建测试App 首先你需要登录 App的ItunesConnection,你会看到如下界面  简单的介绍
目录:[Swift]Xcode实际操作本文将演示如何为IAP(支付方式)功能的具体实现和测试。是苹果市场上的一种常见的盈利方式。在项目中确保已经安装了第三方库【Pod】,双击【Podfile】查看安装配置文件。 1 platform :ios, '9.0' 2 use_frameworks! 3 4 target 'DemoApp' do 5 source 'https://g
转载 2023-10-20 17:02:41
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公司的公共库原来并没有这部分的代码,以前做是用两个比较有名的github上的第三方库。一个叫MKStoreKit,另一个叫IAPManager,我看了一下写的都很辣鸡,使用起来很不方便,而且写的还不对......于是我自己写了一个,一开始写的也不是很好,受了上面两个垃圾库的影响(这两个库接口是用postNotification的),使用时还要监听事件,下面的小弟吐槽说不太好用。于是我又重做了一
转载 2023-11-27 14:38:31
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