果粉之家,专业苹果手机技术研究十年!您身边的苹果专家~在今年WWDC21开发者大会上,苹果在介绍iOS 15系统重大变化时,还曾提到一个不太引人注目的小变化。那就是在iOS 15上,用户可以直接在App内申请内购退款,而不是从苹果官网提交退款申请。而就是这个小变化,被大多数分析师认为,这是苹果在逐步缓和与开发者之间的关系。此前,由于“苹果税”问题,导致苹果站在了所有开发者的对立面,虽然“苹果税”问
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2023-11-18 17:17:41
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内购的场景1.如果你购买的商品,是在本app中使用和消耗的,就一定要用内购,否则会被拒绝上线,例如:游戏币,在线书籍,app中使用的道具等。本例中,就是直播中你用来打赏用的金币,那东西可就属于消耗型的。 2.如果是直接购买商城之类的快递包邮的那些东东,那就直接调用支付宝,微信啦,之类的三方支付就好了,淘宝,京东都玩过哈! 比较坑的一点就是,内购的话,还要和苹果3/7分成,那就可以说,充值相同的钱,
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2023-07-25 17:35:32
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1 简介本篇将对苹果内购中出现的一些细节问题进行归纳总结,各位开发者在使用苹果内购过程中可以参考。 其他章节:苹果内购那些事儿(一)2 丢单这里说到的丢单,其实就是玩家付了钱,没有收到道具的一种现象。(PS:没付钱的单子,就不要来捣乱了,哈哈。) 上一篇(苹果内购那些事儿(一)已经对丢单做了简单说明。2.1 什么情况会丢单那么什么情况会导致丢单呢?以下我来列举几种情况:网络极差的情况,用户付了钱,
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2023-11-14 12:21:17
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https://weikeyan.github.io/2016/10/17/iOS内购支付详解/苹果内购主要分为两部分itunnes 相关配置一.在itunnes 上配置相关信息资料首先需要配置一些前提条件,详细步骤如下1.进入itunnes选择协议,税务银行业务 2.完善资料信息,主要有3项(联系人,银行信息,税务信息) 4.完善联系人
StoreKit 框架介绍一、StoreKit 能做什么?In-App Purchase
提供和促进内容和服务的应用内购买。Apple Music
检查用户的Apple Music功能并提供订阅服务。Recommendations and reviews
为第三方内容提供推荐,让用户对你的应用进行评价和评论。头文件一览#import <StoreKit/SKAdNetwor
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2023-10-13 14:13:59
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在App中都会有一些增值产品,比如说游戏的装备,道具之类的,是应用程序本身的增值产品。我们可以在登录了开发者账号之后,我们要去配置下证书和一些应用信息,然后之后我们再去点击一个iTunes Connect的东西,会有这么个网址https://itunesconnect.apple.com/login 在这里面中可以进行一些增值产品的配置。像淘宝,天猫,京东那些产品不属于应用内购买的产品,只是一个第
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2023-08-29 19:17:13
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一、两种内购模式(1)内置模式:1.app从app store 获取产品信息 2.用户选择需要购买的产品 3.app发送支付请求到AppStore 4.AppStore处理支付请求,返回transaction信息 5.app将购买的内容展示给用户(2)服务器模式:1.app从服务器获取产品标识列表 2.app从app store 获取产品信息 3.用户选择需要购买的产品 4.app 发送支付请求到
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2023-10-28 23:32:43
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一、什么是支付宝 第三方支付平台 和内购非常相似 内购是用户将钱付款给苹果,之后苹果分成给商户 支付宝是用户将钱付款给支付宝,之后支付宝将钱转入我们的账户 使用支付宝前提 购买的物品必须是和应用程序无关的.比如:团购卷/衣服/电子产品 如果和应用程序有关,必须采用内购(否则不允许上架).比如:会员/游戏道具 二、集成支付宝 现在不少app内都集成了支付宝功能支付宝进行一个完整的支付
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2024-01-22 12:27:19
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IOS内购SDK和U7SDK接入文档 一、IOS内购SDK接入1.前置操作需要有IOS开发者账号,然后: 2.代码逻辑(1)C#调用Objective-c的写法首先在C#中给需要再C++中调用的方法添加属性 然后以C++为桥接调用Objective—C代码 在Objective—C中先写好头文件,方便外部调用 再在Objective—C的执行文件中
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2024-01-03 10:37:48
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前言:关于iOS内购,参考两篇博文 iOS-iOS内购流程(手把手图文教程)iOS内购你看我就够了(埋坑篇)PS : 接下来,你可以下载demo将bundleID改为你自己的app,可以测试你的app内购商品购买,前提是:你需要APP开发者账号,我自己写了一个小的demo.GitHub : IAPKit
内购过程.p
内购简介IAP 全称:In-App Purchase,是指苹果 App Store 的应用内购买,是苹果为 App 内购买虚拟商品或服务提供的一套交易系统。适用范围在 App 内需要付费使用的产品功能或虚拟商品/服务,如游戏道具、电子书、音乐、视频、订阅会员、App的高级功能等需要使用 IAP,而在 App 内购买实体商品(如淘宝购买手机)或者不在 App 内使用的虚拟商品(如充话费)或服务(如滴
appstore 中审核中,如果你app内卖的东西是个虚拟的产品,那么你有可能被要求不能使用第三方支付工具,只能使用 IAP 应用内支付功能。使用这个功能需要在apple 开发者后台签合同,设置银行账号,设置价格,这个就不讲了,本篇主要讲phonegap中整合IAP的代码/**
* 苹果应用内支付
*/
(function (cordova) {
var define = cordo
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2023-09-23 15:30:56
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由于我们app会员属于虚拟产品,所以苹果商店要求我们必须选择苹果内购,否则就勒令下架。 无奈,于是就又开始了踩坑之旅~ uniapp可以直接使用uni-pay的插件去进行苹果内购。 但是,在对接自己的项目之前,建议先跑通示例项目,能跑通示例项目,代表你的配置和证书一定是正确的,然后再将uni-pay集成到你自己的项目中,不然就像盲头苍蝇,不知道怎么做。(1)从插件市场导入uni-pay示例项目。前
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2023-09-04 18:48:42
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公司的公共库原来并没有这部分的代码,以前做内购是用两个比较有名的github上的第三方库。一个叫MKStoreKit,另一个叫IAPManager,我看了一下写的都很辣鸡,使用起来很不方便,而且写的还不对......于是我自己写了一个,一开始写的也不是很好,受了上面两个垃圾库的影响(这两个库接口是用postNotification的),使用时还要监听事件,下面的小弟吐槽说不太好用。于是我又重做了一
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2023-11-27 14:38:31
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目录:[Swift]Xcode实际操作本文将演示如何为IAP(支付方式)内购功能的具体实现和测试。内购是苹果市场上的一种常见的盈利方式。在项目中确保已经安装了第三方库【Pod】,双击【Podfile】查看安装配置文件。 1 platform :ios, '9.0'
2 use_frameworks!
3
4 target 'DemoApp' do
5 source 'https://g
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2023-10-20 17:02:41
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本文会给大家详细介绍iOS内购,这是本人16年5月底的开发过程,希望对看完此篇文章的人有所帮助。 本文基于XcodeVersion 7.3 (7D175)版本,手机是iPhone 6,9.3系统。 部分地方直接摘自网络,基本上是我的逻辑,省时省心省力。 一. 创建测试App 首先你需要登录 App的ItunesConnection,你会看到如下界面 简单的介绍
我项目中主要是对消耗品进行内购,非消耗品没进行测试,对iOS商店后台的构建,我这边不说了,下面主要是对Unity怎么实现iOS原生内购功能进行讲解。一 在Xcode中编写原生内购代码给Unity调用 1 IAPManager.h#import <Foundation/Foundation.h>
#import <StoreKit/StoreKit.h>
@int
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2024-05-29 13:06:40
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问题描述最近公司发现公司发现有人通过苹果内购充值,实际上苹果后台查询充值记录并没有相关记录,初步判断可能内购流程出现了问题进行排查。苹果内购流程图
IOS SDK
SDK SERVE
APPLE 服务
1、创建订单
2、返回订单号
支付第一步生下单
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2023-09-07 23:38:36
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客户端流程(这里只做个总结,网上有很多详细的介绍,这里就不多讲):1.itc添加商品2.itc添加沙盒测试账号3.添加银行信息(这一步一定要有,不然调用支付会出现invalid productID情况)4.启动支付接口5.支付成功后,会返回一个json数据串receipt,把这个receipt用Base64加密一下丢给服务器验单6.验单完成之后客户端刷新支付情况(例如增加金币)坑:1.只遇到一个坑
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2023-08-05 18:15:44
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之前自己在项目中做了内购,但忘了写博客。今天回忆流程的时候看这哥们博客写的很详细,我就自己木有写了,直接转载了啦 iOS的内购流程如下通过产品ID获取产品信息列表添加监听把产品包装成SKPayment(支付)发送给苹果服务器苹果服务器购买成功后会回调监听方法,根据苹果服务器返回信息判断是否购买成功。购买失败或已经购买过该商品则注销交易。如果购买成功,此时可以向自家服务器发送购买成功的消息,并通过后
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2023-07-20 20:29:51
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