## iOS内购C#后台实现流程
### 1. 准备工作
在开始实现iOS内购C#后台之前,需要进行一些准备工作。首先,你需要确保你已经具备以下条件:
- 一台Mac电脑
- 安装了Xcode开发环境
- 一个有效的Apple开发者账号
### 2. 创建IAP项目
首先,需要在Xcode中创建一个新的iOS项目,并进行一些基本的设置。按照以下步骤操作:
1. 打开Xcode,点击“Creat
原创
2023-08-26 11:30:30
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大家都知道做iOS开发本身的收入有三种来源:出售应用、内购和广告。国内用户通常很少直接购买应用,因此对于开发者而言(特别是个人开发者),内购和广告收入就成了主要的收入来源。内购营销模式,通常软件本身是不收费的,但是要获得某些特权就必须购买一些道具,而内购的过程是由苹果官方统一来管理的,所以和Game Center一样,在开发内购程序之前要做一些准备工作(下面的准备工作主要是针对真机的,模拟器省略P
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2023-08-27 11:22:48
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关于支付这块的,有微信和支付宝不就够了么,何必还要再多搞一个苹果支付呢?多此一举的事,而且苹果支付还得分去30%的钱,哪个老板能受得了?是老板愿意搞苹果支付么?不,是苹果IOS市场太强制了,对于app内有虚拟物品交易的,一律需要接上苹果支付,不然驳回上架审核。所以说,想要上架苹果app store的话,如果驳回信息叫你搞,很大程度上就是非搞不可了。 苹果支付,我是用App plus的支付
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2023-08-26 23:21:37
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# iOS内购后台验证详解
iOS应用内购(In-App Purchase)是苹果平台上实现盈利的一种重要方式。为了确保内购的安全性和有效性,开发者需要对用户的购买进行后台验证。本文将详细介绍iOS内购后台验证的流程和方法,并通过代码示例进行演示。
## 什么是内购后台验证?
内购后台验证是指在用户完成购买后,通过服务端与苹果的验证服务器进行通信,确认购买数据的有效性。这一过程可以有效防止用
原创
2024-10-15 06:01:16
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iOS购买商品流程:iOS购买商品的流程比较复杂,app内付费商品都是放到app store中,涉及到和苹果服务器的交互,所以我大概画了一个流程图,之后的测试步骤也是根据这个流程拆分的可以看到从我方app到苹果服务器的购买成功的流程,一共发送了8次请求+响应第1次:客户端上选中商品并点击购买按钮,将购买请求发送到苹果服务器第2次:1.根据购买请求,苹果服务器购买对应的商品,2.弹出对应商
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2023-11-03 21:31:26
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说明: 涉及到金额交易,苹果审核的一般严格许多。苹果在涉及需要支付中间币的购买必须走苹果内购(例:点券、钻石、K币等等),若是涉及实物的交易,则可以走第三方(支付宝、微信等)支付购买。iOS内购流程:一、设置协议1、登录苹果开发者后台,点击itunes Connect -> 协议、税务和银行业务 协议、税务和银行业务2、点击Request Contracts(申请合同)下面的re
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2023-07-26 20:15:23
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二次验证IOS在沙箱环境下购买成功之后,向苹果进行二次验证,确认用户是否购买成功。当应用向Apple服务器请求购买,成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用四个验证数据productIdentifier:cosmosbox.strikehero.gems60
state: Purchased
receipt:
ewoJInNpZ25hdHVyZSIgPSAiQXF1M3JiR1g
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2023-12-06 22:30:45
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内购的场景1.如果你购买的商品,是在本app中使用和消耗的,就一定要用内购,否则会被拒绝上线,例如:游戏币,在线书籍,app中使用的道具等。本例中,就是直播中你用来打赏用的金币,那东西可就属于消耗型的。 2.如果是直接购买商城之类的快递包邮的那些东东,那就直接调用支付宝,微信啦,之类的三方支付就好了,淘宝,京东都玩过哈! 比较坑的一点就是,内购的话,还要和苹果3/7分成,那就可以说,充值相同的钱,
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2023-07-25 17:35:32
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1 简介本篇将对苹果内购中出现的一些细节问题进行归纳总结,各位开发者在使用苹果内购过程中可以参考。 其他章节:苹果内购那些事儿(一)2 丢单这里说到的丢单,其实就是玩家付了钱,没有收到道具的一种现象。(PS:没付钱的单子,就不要来捣乱了,哈哈。) 上一篇(苹果内购那些事儿(一)已经对丢单做了简单说明。2.1 什么情况会丢单那么什么情况会导致丢单呢?以下我来列举几种情况:网络极差的情况,用户付了钱,
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2023-11-14 12:21:17
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https://weikeyan.github.io/2016/10/17/iOS内购支付详解/苹果内购主要分为两部分itunnes 相关配置一.在itunnes 上配置相关信息资料首先需要配置一些前提条件,详细步骤如下1.进入itunnes选择协议,税务银行业务 2.完善资料信息,主要有3项(联系人,银行信息,税务信息) 4.完善联系人
在App中都会有一些增值产品,比如说游戏的装备,道具之类的,是应用程序本身的增值产品。我们可以在登录了开发者账号之后,我们要去配置下证书和一些应用信息,然后之后我们再去点击一个iTunes Connect的东西,会有这么个网址https://itunesconnect.apple.com/login 在这里面中可以进行一些增值产品的配置。像淘宝,天猫,京东那些产品不属于应用内购买的产品,只是一个第
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2023-08-29 19:17:13
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StoreKit 框架介绍一、StoreKit 能做什么?In-App Purchase
提供和促进内容和服务的应用内购买。Apple Music
检查用户的Apple Music功能并提供订阅服务。Recommendations and reviews
为第三方内容提供推荐,让用户对你的应用进行评价和评论。头文件一览#import <StoreKit/SKAdNetwor
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2023-10-13 14:13:59
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appstore 中审核中,如果你app内卖的东西是个虚拟的产品,那么你有可能被要求不能使用第三方支付工具,只能使用 IAP 应用内支付功能。使用这个功能需要在apple 开发者后台签合同,设置银行账号,设置价格,这个就不讲了,本篇主要讲phonegap中整合IAP的代码/**
* 苹果应用内支付
*/
(function (cordova) {
var define = cordo
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2023-09-23 15:30:56
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内购简介IAP 全称:In-App Purchase,是指苹果 App Store 的应用内购买,是苹果为 App 内购买虚拟商品或服务提供的一套交易系统。适用范围在 App 内需要付费使用的产品功能或虚拟商品/服务,如游戏道具、电子书、音乐、视频、订阅会员、App的高级功能等需要使用 IAP,而在 App 内购买实体商品(如淘宝购买手机)或者不在 App 内使用的虚拟商品(如充话费)或服务(如滴
前言:关于iOS内购,参考两篇博文 iOS-iOS内购流程(手把手图文教程)iOS内购你看我就够了(埋坑篇)PS : 接下来,你可以下载demo将bundleID改为你自己的app,可以测试你的app内购商品购买,前提是:你需要APP开发者账号,我自己写了一个小的demo.GitHub : IAPKit
内购过程.p
由于我们app会员属于虚拟产品,所以苹果商店要求我们必须选择苹果内购,否则就勒令下架。 无奈,于是就又开始了踩坑之旅~ uniapp可以直接使用uni-pay的插件去进行苹果内购。 但是,在对接自己的项目之前,建议先跑通示例项目,能跑通示例项目,代表你的配置和证书一定是正确的,然后再将uni-pay集成到你自己的项目中,不然就像盲头苍蝇,不知道怎么做。(1)从插件市场导入uni-pay示例项目。前
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2023-09-04 18:48:42
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一、什么是支付宝 第三方支付平台 和内购非常相似 内购是用户将钱付款给苹果,之后苹果分成给商户 支付宝是用户将钱付款给支付宝,之后支付宝将钱转入我们的账户 使用支付宝前提 购买的物品必须是和应用程序无关的.比如:团购卷/衣服/电子产品 如果和应用程序有关,必须采用内购(否则不允许上架).比如:会员/游戏道具 二、集成支付宝 现在不少app内都集成了支付宝功能支付宝进行一个完整的支付
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2024-01-22 12:27:19
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IOS内购SDK和U7SDK接入文档 一、IOS内购SDK接入1.前置操作需要有IOS开发者账号,然后: 2.代码逻辑(1)C#调用Objective-c的写法首先在C#中给需要再C++中调用的方法添加属性 然后以C++为桥接调用Objective—C代码 在Objective—C中先写好头文件,方便外部调用 再在Objective—C的执行文件中
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2024-01-03 10:37:48
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一、两种内购模式(1)内置模式:1.app从app store 获取产品信息 2.用户选择需要购买的产品 3.app发送支付请求到AppStore 4.AppStore处理支付请求,返回transaction信息 5.app将购买的内容展示给用户(2)服务器模式:1.app从服务器获取产品标识列表 2.app从app store 获取产品信息 3.用户选择需要购买的产品 4.app 发送支付请求到
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2023-10-28 23:32:43
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本文会给大家详细介绍iOS内购,这是本人16年5月底的开发过程,希望对看完此篇文章的人有所帮助。 本文基于XcodeVersion 7.3 (7D175)版本,手机是iPhone 6,9.3系统。 部分地方直接摘自网络,基本上是我的逻辑,省时省心省力。 一. 创建测试App 首先你需要登录 App的ItunesConnection,你会看到如下界面 简单的介绍