目前市面上很多智能硬件产品都是依托于蓝牙和手机APP通信,并进行数据交互。前不久做完蓝牙开发相关的项目,现在总结一下。首先介绍一下蓝牙相关的知识:蓝牙( Bluetooth® ):是一种无线技术标准,可实现固定设备、移动设备和楼宇个人域网之间的短距离数据交换(使用2.4—2.485GHz的ISM波段的UHF无线电波)。蓝牙技术最初由电信巨头爱立信公司于1994年创制,当时是作为
转载 2023-08-01 16:27:50
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原文作者:刘彦玮 上一篇文章介 绍了蓝牙的技术知识,这里我们具体说明一下中心模式的应用场景。主设备(手机去扫描连接外设,发现外设服务和属性,操作服务和属性的应用。一般来说,外设 (蓝牙设备,比如智能手环之类的东西),会由硬件工程师开发好,并定义好设备提供的服务,每个服务对于的特征,每个特征的属性(只读,只写,通知等等), 本文例子的业务场景,就是用一手机app去读写蓝牙设备。iOS连接外
自从IPhone 7取消3.5mm耳机接口后,很多苹果手机的用户都转而选择蓝牙耳机替代有线耳机,不过,苹果手机用哪款蓝牙耳机比较好?下面马上给大家推荐几款评分超高的旗舰级蓝牙耳机。一、南卡小音舱蓝牙耳机音质推荐指数:★★★★★网友推荐指数:★★★★★发烧级推荐指数:★★★★★防水推荐指数:★★★★★南卡是我国的国产品牌,通过十余年的努力耕耘,在技术和研发上有着很大的进步,并且还收获了一大批粉丝,南
转载 2023-10-26 07:22:17
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关于下文蓝牙对接的总结: 一、导入Gamekit库 二、遵守两个协议GKSessionDelegate、GKpeerPickerControllerDelegateGKSession:session:、GKpeerPickerController:picker 三、蓝牙对接三步走:连接、发送、接受 1、连接: 1. _picker = [[GKPeerPickerController allo
转载 2024-08-22 22:11:06
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# iOS 模拟蓝牙硬件调试的实现 在移动应用开发中,蓝牙技术日益重要,尤其是在物联网(IoT)和可穿戴设备的应用中。iOS 设备通过蓝牙框架与硬件设备进行通信,因此,对于开发者来说,调试蓝牙硬件是一个常见而重要的任务。本篇文章将介绍如何在 iOS 平台上模拟蓝牙硬件并进行调试,包括示例代码、状态图以及调试技巧。 ## 蓝牙基础知识 iOS 设备使用 Core Bluetooth 框架来进行
原创 2024-09-15 06:31:34
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最近写一个蓝牙项目 初步实现一下蓝牙设备连接交互,后期继续完善。。。。1、连接蓝牙相关操作BlueToothManger.h// // BlueToothManger.h // SmartRobot // // Created by 杜文杰 on 2017/8/2. // Copyright © 2017年 appleLJ. All rights reserved. // #import
# iOS开发蓝牙硬件交互指南 在现代移动应用中,蓝牙技术在设备间的交互中扮演着重要角色。对于新手开发者来说,如何在iOS中实现蓝牙硬件交互可能会感到棘手。本文将为您提供一个详细的步骤指南,以便您顺利实现这一功能。 ## 蓝牙交互的基本流程 以下是实现iOS蓝牙硬件交互的基本流程: ```markdown | 步骤 | 描述
原创 8月前
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前言:项目中需要蓝牙开发,跌跌撞撞总算开发完成,记录一下。一、IOS中关于蓝牙的框架有四个: (1)GameKit.framework 多用于游戏开发,仅限于ios设备之间的连接。 (2)MultipeerConnectivity.framework 这个就是ios设备之间互相传文件用的。 (3)ExternalAccessory.framework 这个框架可以用于和第三方蓝牙进行交互,但是必须
转载 2023-09-24 22:20:57
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蓝牙蓝牙分为传统蓝牙和BLE蓝牙两种连接方式。对于苹果的iOS系统来讲传统蓝牙需要经过苹果的安全认证,因此都是走BLE蓝牙通道通道进行通信。BLE是Bluetooth Low Energy的缩写,又叫蓝牙4.0,区别于蓝牙3.0和之前的技术。l  蓝牙双模简称BR(统蓝牙和BLE蓝牙两种都有),商标为Bluetooth Smart Ready;l  单模简称BLE或者LE,商标
转载 2023-06-09 11:20:26
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iOS 开发对接蓝牙硬件对话存储 在现代科技中,蓝牙已成为无线通信的重要手段。它在各种设备中得到广泛应用,其中包括智能手机、电脑、电视和智能家居设备等。对于iOS开发者来说,与蓝牙硬件进行对接是一项重要的任务。本文将介绍如何在iOS应用中对接蓝牙硬件,并实现对话的存储功能。 首先,我们需要了解iOS提供的CoreBluetooth框架。该框架提供了与蓝牙设备进行交互的API。通过CoreBlu
原创 2023-12-31 10:20:48
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CoreBlueTooth简介:可用于第三方的蓝牙交互设备 设备必须支持蓝牙4.0iPhone的设备必须是4S或者更新iPad设备必须是iPad mini或者更新iOS的系统必须是iOS 6或者更新蓝牙4.0以低功耗著称,所以一般被称为BLE(bluetooth low energy)核心概念CBCenterManager:中心设备(用来连接到外部设备的管家)CBPeripheralManager
iOS蓝牙开发大致有以下几种方式。1 GameKit.framework【只能存在于iOS设备之间,多用于游戏能搜索到的demo比较多,不确切说名字了,code4app里面就有】 2 CoreBlueTooth.framework【必须要支持蓝牙4.0,且iPhone4以上,即至少4s手机。可与第三方设备交互数据,官方demo是Temperature Sensor 】&nbs
前言 前端时间,同学在做项目过程中遇到关于蓝牙方面的问题,今天我就给大家进行详细的进行讲解下蓝牙iOS开发中的具体实现.在介绍蓝牙前,大家要搞清楚什么是蓝牙?什么是蓝牙? 随着蓝牙低功耗技术BLE(Bluetooth Low Energy)的发展,蓝牙技术正在一步步成熟,如今的大部分移动设备都配备有蓝牙4.0,相比之前的蓝牙技术耗电量大大降低。从iOS的发展史也不难看出苹果目前对蓝牙技术也是越来
# iOS连接的蓝牙硬件频繁断开 在iOS设备上使用蓝牙连接外部硬件是一项常见的任务。然而,有时候我们会遇到蓝牙连接频繁断开的问题。这个问题可能会导致用户体验变差,甚至影响到应用的正常功能。本文将介绍一些可能导致频繁断开的原因,并提供一些代码示例来解决这个问题。 ## 常见原因 1. **信号弱或干扰**:蓝牙信号会受到物理障碍、距离和其他无线设备的干扰。如果您的iOS设备与蓝牙硬件之间的距
原创 2024-01-16 09:31:38
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一、前言CoreBluetooth框架的核心其实是两个东西,peripheral和central, 可以理解成外设和中心。对应他们分别有一组相关的API和类,如下图所示:二、Core Bluetooth 的基本常识:1、 每个蓝牙设备都是通过服务和特征来展示自己 一个设备必然包含一个或多给服务,每个服务下面又包含多个特征2、特征是与外界交互的最小单位 比如说,一台蓝牙设备,用
最近要做关于iOS上的蓝牙开发项目,为此阅读了苹果的官方文档,这里做一些翻译和摘录和大家共享交流。(如需转载请注明出处)关于Core BlueToothCore BlueTooth是一个iOS的开发框架,其中包含了若干类,能够和低功耗蓝牙(符合蓝牙4.0规范)设备进行通信。例如,你的iPhone或者MacBook能够发现、寻找诸如心率仪、电子温度计等设备并与之交互。你的iPhone和MacBook
转载 2023-09-27 08:26:49
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微信小程序蓝牙API微信小程序API:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/device/bluetooth.html 版本支持:iOS 微信客户端 6.5.6 版本开始支持,Android 6.5.7 版本开始支持版本对比小程序的功能不断的增加,但是旧版本的微信客户端并不支持新功能,所以在使用这些新能力的时候需要做兼
作为下半年最受关注的超级旗舰——iphone12就像长在了热搜一般,几乎一天一热搜,话题的持续性令人诧异。 据产业链最新消息称,作为首款5G iPhone机型,iPhone 12以及iPhone12Max两款产品支持FR1(Sub-6GHz)频段,而两款Pro级别的产品支持毫米波,或将给苹果手机带来新时代。 5G小课堂5G作为新基建的排头兵,它的核心实际上是使传播频率达到更
简述一、蓝牙的基本概念二、蓝牙库的使用三、进制的转换四、字节的处理 简述最近在做一个蓝牙项目,由于之前并没有接触过蓝牙开发,开发的过程中 也遇到了很多的问题,在此 记录一下基本的概念和解决的方案。一、蓝牙的基本概念在蓝牙的通讯过程中涉及了两个主要的角色 -> 中心设备和外围设备,外围设备 有其它设备所需要的数据,而中心设备 使用外围设备提供的数据完成特定的任务,简单理解 中心设备就是 扫描
CoreBlueTooth简介:可用于第三方的蓝牙交互设备 设备必须支持蓝牙4.0iPhone的设备必须是4S或者更新iPad设备必须是iPad mini或者更新iOS的系统必须是iOS 6或者更新蓝牙4.0以低功耗著称,所以一般被称为BLE(bluetooth low energy)核心概念CBCenterManager:中心设备(用来连接到外部设备的管家)CBPeripheralManager
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