1 IOS事件IOS中的事件有3大类型:· 触摸类型· 加速加速计事件· 远程控制事件本文只讨论IOS的触摸事件1.1响应者对象(UIResponder)在IOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接受并处理事件,我们称之为“响应者对象”。UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,均能接受并处理事件。
1、设置按钮被点中的高亮光晕效果代码如下:[cancelButton setShowsTouchWhenHighlighted:YES];2、按钮扩大触摸响应区域原来代码如下:
转载 2012-07-09 20:14:00
142阅读
2评论
1.避免过于庞大的XIB当加载XIB的时候把所有的东西都放在了内存里,包括任何的图片;如果有一个不会即刻用到的view,就会浪费宝贵的内存资源了。当加载一个引用了图片或者声音资源的nib时,nib加载代码会把图片和声音文件写进内存。2.不要阻塞主线程UIKit在主线程上的所有工作,渲染,管理触摸,回应输入等都需要在上面完成。将耗时操作放在子线程中。3.在imageViews中调整图片的大小如果要在
转载 2024-06-20 19:39:54
13阅读
## iOS 扩大 View 响应区域iOS 开发中,我们经常会遇到需要扩大 View 的响应区域的情况。比如,当一个按钮的点击区域过小,用户点击时容易出错。本文将介绍一种简单的方法来扩大 View 的响应区域,以提高用户体验。 ### 问题分析 在 iOS 开发中,View 默认的响应区域是由其 frame 决定的。如果一个按钮的 frame 很小,那么用户点击的目标区域就很小,容易
原创 2023-12-31 05:33:33
75阅读
给UIButton 建立一个Category --UIButton+EnlargeEdge.h #import <objc/runtime.h> @interface UIButton (EnlargeEdge) - (void)setEnlargeEdge:(CGFloat) size; - (void)setEnlargeEdge
原创 2023-05-19 13:20:11
180阅读
# 如何在 Android 中扩大点击响应区域 在 Android 开发中,很多时候我们希望某些视图(View)的点击响应区域能够更大,以便用户能够更容易点击。此外,在设计用户界面时,扩大点击区域能提升用户体验。本文将详细讲解如何实现“扩大点击响应区域”。 ## 流程概述 实现扩大点击响应区域可以分为以下步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 创建
原创 2024-09-07 06:20:14
147阅读
更新记录2020年3月28日,初稿文章背景近日,接到头头突然让我改一个东西,让我马上把某个按钮的点击相应区域扩大一点。作为一个iOS三个月的新人,还真不了解要怎么做。随后,头头说只要加一行代码就行了,然后让某位前辈直接把参考代码发给我。 后来,我加了一行类似于如下的代码:[button setHitTestEdgeInsets:UIEdgeInsetsMake(-10, -10, -10, -10
# iOS 扩大 UI 点击区域的实现 在 iOS 开发中,用户体验至关重要,而点击区域的大小直接影响用户的操作便捷性。尤其是在小按钮或者图标的情况下,用户可能会因为点击区域过小而无法顺利触发响应。因此,扩大 UI 点击区域是一项常见的优化需求。 ## 为什么需要扩大点击区域? 设想一下:用户想要点击一个小图标,但手指的准确性可能不够,加之手机屏幕的分辨率和响应区域原因,导致用户多次点击都没
原创 2024-09-27 04:26:09
88阅读
iOS开发中,用户界面设计是至关重要的一部分。我最近在项目中遇到了一个问题,那就是如何扩大`UIButton`的点击区域。虽然我们可以将`UIButton`的尺寸增大,但有时在设计中并不希望对其外观做太大的改变。因此,研究如何通过编程手段增加`UIButton`的响应区域成为了我本次整理的主题。 ### 备份策略 在任何开发过程之前,确保代码的安全性是关键。因此,我设计了一种备份策略来有效管
原创 5月前
26阅读
# iOS 扩大按钮点击区域的技巧与实现 在 iOS 开发中,常常会遇到一个问题:按钮的实际点击区域和视觉上的触摸区域不一致。按钮可能很小或者摆放得比较紧凑,导致用户在点击时需要较高的精准度。如果用户点击不便,可能会导致用户体验下降。为了提升用户友好性,我们可以通过扩大按钮的点击区域来优化这一体验。 ## 为何需要扩大按钮的点击区域? 首先, *用户体验* 是应用设计的一部分,确保用户能够快
原创 8月前
28阅读
# iOS 扩大点击区域的实现指南 在移动应用开发中,确保用户能够轻松点击按钮或任何交互元素是十分重要的。当某些 UI 元素较小,容易被误触或难以点击时,我们可以通过扩大点击区域来改善用户体验。这篇文章将教你如何在 iOS 应用中实现这一功能。我们将分步骤介绍整个流程,并提供相应的代码示例及解释。 ## 整体流程概述 以下是实现 iOS 扩大点击区域的步骤总结表: | 步骤 | 描述
原创 9月前
132阅读
UIViewControllerUIViewController是iOS里面的视图控制器,也就是我们在应用程序中看到的形形色色的页面。 一个UIViewController控制器可以添加进多个子控制器;如果两个控制器互为父子关系,则它们的view也应该为父子关系;一、UIViewController的创建方式 1.直接alloc创建XXViewController *vc = [[XXView
标题中的需求其实常常能遇到,如下图 图 1 当按钮超出Tab bar的view后,那么其实按钮超出的部分是无法被点击的。那么先来说说解决办法1.我们重写蓝色view的- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event的方法- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent
转载 2024-09-09 13:37:34
49阅读
#import <UIKit/UIKit.h> typedef void (^TouchedBlock)(UIButton *btn); typedef NS_ENUM(NSUInteger, SSButtonEdgeInsetsStyle) { SSButtonEdgeInsetsStyleTop, // image在上,label在下 SSButtonEdgeI
转载 2024-04-09 12:53:47
107阅读
最近要在系统弹出的数字键盘上的左下角额外添加一个自定制的完成按钮,于是研究了一下系统自带键盘添加自定制按钮的实现方式。总结了一下大体上的通用做法,原理大概是这样:当页面上的文本框或其他输入源因为用户的点击而变成第一响应者的时候(becomeFirstResponder),系统键盘就会弹出。而每次键盘弹出或收起时,都会向系统发送相关的键盘事件即通知消息(notification)。所以,我们只要在
#import <UIKit/UIKit.h> @interface UIButton (EnlargeTouchArea) - (void)setEnlargeEdgeWithTop:(CGFloat) top right:(CGFloat) right bottom:(CGFloat) bottom left:(CGFloat) left; @end #
JMeter是一个非常流行的性能测试工具,它的优点如下:开源,它是一款开源的免费软件,使用它不需要您支付任何费用。小巧,相比LoadRunner的庞大(最新LR11将近4GB),它非常小巧,不需要安装,但需要JDK环境,因为它是使用java开发的工具。功能强大,JMeter设计之初只是一个简单的Web性能测试工具,但经过不段的更新扩展,现在可以完成数据库、FTP、LDAP、WebService等方
# 扩大iOS返回按钮的点击区域iOS应用程序中,返回按钮通常位于导航栏的左侧。然而,有时候这个按钮的点击区域太小,用户很难精确点击到它。为了提高用户体验,我们可以通过扩大返回按钮的点击区域来让用户更容易操作。 ## 为什么要扩大返回按钮的点击区域 返回按钮在iOS应用程序中扮演了重要的角色,用户常常需要点击它来返回上一个界面。然而,由于返回按钮的大小较小,有时候用户可能会误触其他区域
原创 2024-03-03 04:06:46
149阅读
一般来说按钮的点击范围和按钮的大小是相等的,但是如果按钮很小,就会造成难以点击的情况,甚至有的时候按钮周围还有别的可点击区域,造成经常误点击的差体验。 实现方法 网上主要有几种实现的方法:设置按钮的图片setImage:,然后将按钮的size设置得比图片大。在按钮上面覆盖一层较大透明的UIView或UIButton,设置点击事件。局限性还是比较大的。第一条:如果按钮没有图片怎么办?第二条:会改变
1、提纲什么是iOS的事件分发机制 ?一个事件UIEvent又是如何响应的?手势对于响应链有何影响? 2、事件分发机制  2.1、来源    以直接触摸事件为例:当用户一个手指触摸屏幕是会生成一个UITouch对象,多个手指就是多个对象,手指移动系统会更新对象的相应信息。系统会将UITouch对象封装生成一个事件UIEvent对象,将这个事件交给最佳具有响应能力的视图处理。系统有个UIR
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5