系统中 CPU、GPU、显示器是以上面这种方式协同工作的。CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。在 VSync(垂直同步) 信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 App,App 主线程开始在 CPU 中计算显示内容
# iOS Instruments 页面调试教程 ## 一、流程概述 在iOS开发中,使用Instruments工具可以帮助我们检测App的性能问题,包括页面等。下面是实现iOS Instruments页面调试的流程: ```markdown | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 打开Xcode并选择你的项目 | | 2 | 运行Instrument
原创 2024-05-22 06:27:17
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# iOS开发Instruments检查iOS开发中,性能优化是一个非常重要的环节,而是影响用户体验的一个重要因素。在开发过程中,我们经常会遇到一些的情况,这时就需要借助Instruments工具来进行性能分析和优化。 ## 什么是InstrumentsInstruments是Xcode集成的性能调试工具,可以用来检测应用程序的性能问题,如内存泄漏、CPU占用率、等。
原创 2024-07-05 06:12:43
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# iOS 监测 作为一名经验丰富的开发者,我来教会你怎么实现 iOS 监测iOS 监测是一个非常重要的功能,可以帮助我们定位和解决应用中的性能问题。 ## 流程概览 下面是实现 iOS 监测的整个流程: | 步骤 | 描述 | |:---:| --- | | 1 | 创建一个监测工具类 | | 2 | 在监测工具类中定义一个 CADisplayLink 对象 | | 3
原创 2023-12-16 05:41:25
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通过线程的依赖关系实现线程同步:1、组队列(dispatch_group_t)         举一个例子:用户下载一个视频,视频很大,需要分成很多份进行下载,使用GCD应该如何实现?使用什么队列?        使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,这些blo
转载 2024-07-17 21:21:09
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有时候我们找资料会发现网页打开很慢,这是怎么回事呢?为什么网页打开会很慢呢?以下就是小编给你做的整理,希望对你有用。的原因:一、网络最小带宽这是最主要的因素,也就是网友经常说的宽带不够。同样的网站,如果宽带高,访问速度就会明显变快。网络的带宽包含网站地点服务器带宽和用户端带宽两个方面,对接点指的是出口端与进口端(如电信对网通的对接点)。二、DNS解...上网时经常会遇到打开网页很慢,那如何解决?以
转载 2023-11-25 11:20:44
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在现代软件开发中,IDE(集成开发环境)是一个必不可少的工具。IntelliJ IDEA是一个广受欢迎的IDE,但有时候IDE的性能可能会受到影响,导致开发人员的工作效率降低。本文将介绍一些可以提高IDE性能的技巧,帮助开发人员消除困扰。优化IDE的配置 在IDEA中,可以通过修改配置文件来调整IDE的内存使用和其他设置。在修改配置文件之前,最好备份一份,以防意外情况发生。例如,可以增加IDE
原因首先我们得了解屏幕成像原理,这是CPU和GPU起着至关重要的作用CPU(Central Processing Unit,中央处理器) 对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(Core Graphics)GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器) 纹理的渲染在iOS中是双缓冲机制,有前帧缓存、后帧缓存成像原理
在上篇中我们着重分析了类中cache的方法缓存的插入方式,讲到了buckets(桶),那么本篇就整体对cache的整个流程做一下总结一.cache_t的成员变量首先看下源码explicit_atomic<uintptr_t> _bucketsAndMaybeMask; // 8 union { struct { explicit_atom
转载 2023-10-16 09:18:34
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一、基本使用1、创建和启动线程一个NSThread对象就代表一条线程创建、启动线程NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];[thread start];// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法主线程相关用法+ (NSThread
rsInstruments可以在物理机上显示出被混合的图层Blended Layer(用红色标注),Blended Layer是因为这些Layer是透明的(Transparen
转载 2023-05-22 17:46:43
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一、UI更新原理和原因 在 VSync 信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 App,App 主线程开始在 CPU 中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。随后 CPU 会将计算好的内容提交到 GPU 去,由 GPU 进行变换、合成、渲染
转载 2021-07-08 19:50:00
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1.为什么出现页面? 在开发中我们常常会遇到布局比较复杂的cell,在滑动的时候会导致界面不流畅,出现的现象,这是由于CPU计算和GPU渲染,之间未及时交换数据丢失帧导致的结果。 2.常见解决办法 1).UIImageView尽量设置为不透明opque尽量设置为YES当UIImageView的opque设置为YES的时候其alpha的属性就会无效,UIImageView的半透明
iOS性能优化相关笔记优化CPU1、尽量使用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用CALayer取代UIView 2、不要频繁的调用UIView的相关属性,比如frame、bounds、transform等属性,尽量减少不必要的修改 3、尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性 4、Autolayout会比直接设置frame消耗更多的CPU 5、图片的
前言对于iOS优化的重要性不必多言,不仅影响着用户体验,更关系到用户留存、DAU等重要产品数据。的概念,即应用使用过程中出现了一段时间的阻塞,屏幕内容没有任何的变化,也无法进行任何操作。根据这个阻塞时间的长短,可以将问题划分为丢帧、、卡死三个不同的等级。丢帧:画面更新不流畅,阻塞时间为几十毫秒。:应用短时间内无法进行任何操作,恢复后能继续使用,阻塞时间从几百毫秒至几秒。卡死
转载 2023-09-13 15:58:57
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开发者在忙碌于构建精美的用户界面或完成新的特性时,很容易忘记性能相关的事情。本文作者就解决Android应用性能问题给出了三个方面,即过度绘制、Android图形渲染以及Memory Leaks内存泄漏。前言无论你的应用多么有创新性、有用,如果它卡得要命,或者非常消耗内存,那么每人将会愿意使用它。因此,性能变得尤为重要。当你忙碌于构建精美的用户界面或者完成新的特性时,你可能容易忘却掉一些性能相关的
iPhone入手一段时间后,不少朋友都出现了iPhone的现象。那么如何解决iPhone,进一步优化提升iPhone的运行速度呢?想要进一步优化提升iPhone手机的运行速度,只要做好以下这几步操作就够了,下面我们就一起来看看吧。一、关闭苹果后台应用刷新苹果"后台应用刷新"这一设置经常开启的话,会增加苹果手机的负担,降低苹果手机的运行速度。所以想要进一步提升优化苹果手机的运行,最好关闭苹果
iOS界面优化 ——检测和优化方案1. 原理2. 检测3. 界面优化 1. 原理,也就是掉帧。当UIView被绘制时,cpu执行drawrect,通过context将数据写入backingstore。 当backingstore 写完后,通过 render server 交给gpu去渲染,渲染的东西放到framebuffer里面,然后通过Video Controller交给m
转载 2023-07-13 07:03:50
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单元测试由程序员编写,最终又服务于程序员,但是在面对编写时复杂而繁琐的依赖注入、IoC,不禁让人思考这是否有必要。所以本文会探讨如何高效地编写一份具有可测试性代码的同时,保持代码的整洁与可理解性。在这篇文章中我会使用 OCMock + XCTest 作为基本的测试框架,如果你没有这方面的知识可以先提前了解,但我也会在对应模版代码中添加注释,方便大家理解。善用依赖注入难以测试的设计 1试想一下,我们
 1. 界面的原因    在 VSync (垂直同步)信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 App,App 主线程开始在 CPU 中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。随后 CPU 会将计算好的内容提交到 GPU 去,由 GPU 进行变换、合成、渲染。随后 GPU 会把渲染结果提交到帧缓冲区去,
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