模式模式(Singleton Pattern)是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实例存在。当你希望在整个系统中,某个类只能出现一个实例时,对象就能派上用场。比如,某个服务器程序的配置信息存放在一个文件中,客户端通过一个 AppConfig 的类来读取配置文件的信息。如果在程序运行期间,有很多地方都需要使用配置文件的内容,也就是说,很多地方都需要创建 App
+ (ThemeManager *)sharedInstance { static dispatch_once_t once; //只执行一次 static ThemeManager *instance = nil; //静态 dispatch_once( &once, ^{ instance
原创 2022-05-15 21:48:21
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  之前一篇《Objective-C的模式(singleton)》 http://arthurchen.blog.51cto.com/2483760/642536 介绍了创建的方式,不过后来发现其实在ios 4.0后有更加简单的方式。 就是使用GCD的功能 代码如下:  + (instantClass *)sharedClient {   &nb
原创 2012-11-14 14:32:13
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使用GCD的dispatch_once创建介绍了创建的方式,不过后来发现其实在ios 4.0后有更加简单的方式。就是使用GCD的功能代码如下:+ (instantClass *)sharedClient {staticinstantClass *_sharedClient =nil;stat...
原创 2022-05-14 22:31:22
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# iOS开发之创建 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何在iOS开发中创建。在开始之前,我们先来了解一下整个流程。 ## 创建的步骤 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1. 定义一个类变量 | 声明一个静态变量来保存单对象 | | 2. 实现一个类方法 | 创建并返回单对象 | | 3. 禁止通过其他方式初始化对象 | 重写`init`方法并抛
原创 2023-12-30 09:18:13
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# iOS 中的模式与 Block 的结合使用 在 iOS 开发中,模式是一种常用的设计模式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式在需要共享数据或功能时非常有用,例如,网络管理、日志管理等。与此同时,Block 作为一种轻量级的函数式编程方式,在 iOS 中也被广泛使用。本文将探讨如何在 iOS创建一个,并结合 Block 的使用,使更加灵活和强大。 ##
原创 2024-10-21 06:31:16
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模式创建方式:一、创建一个类二、new该类的实例三、私有化无参构造,防止调用该类四、静态方法返回该类的实例一、饿汉式创建模式,线程安全,但是存在浪费内存的问题public class SingleObject { //创建 SingleObject 的一个对象 private static SingleObject instance = new SingleObject()
介绍:模式(Singleton)也叫态模式,是设计模式中最为简单的一种模式,甚至有些模式大师都不称其为模式,称其为一种实现技巧,因为设计模式讲究对象之间的关系的抽象,而模式只有自己一个对象,也因此有些设计大师并把把其称为设计模式之一。应用:1、多线程的线程池的设计一般是采用模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制。2、Spring框架中对象的创建,默认也是的,这样可以简
转载 2023-07-20 20:48:30
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1.最基本的写法+ (Singleton *)defaultSingleton{    static Singleton *singleton = nil;    if (singleton == nil) {        singleton = [[Singleton alloc] init];
原创 2015-03-23 11:45:29
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一、什么是?说到我就想起了我的java啊 ,不禁感叹起我的大学时光,学了4年的java开发,到现在还是放弃了我的java,踏入了iOS的行列。 算了,入正轨,我现在正是铁树银花的青春美少女,不要抱怨,少说多做,要相信自己,要勇于拼搏,送自己一句话: 不论你在什么时候开始,重要的是开始之后就不要停止。模式是一种常见的设计模式。“”是指唯一性,“”是指实例化对象,也就是使某个类的一个对象成为系统中的唯一实例。这样有什么优点呢?1.在内存中只有一个对象,节省内存空间。2.避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能。3.避免对共享资源的多重占用。4.可以全局访问。例如,由于项目的需求,我需要
转载 2013-06-19 20:54:00
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1.首先你必须有一个可以发布APP的开发者账号:登入https://developer.apple.com如下图: Accout 界面.png2.按图上操作后进入以下界面申请App IDs: 2.png选择App IDs ——>点击+创建一个新的App ID 3.png这里你需要填写你发布的项目的Name和Bundle ID:Name:用来描述你的AppId,可
转载 2023-08-29 13:43:46
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所谓,是指一个类的实例从始至终只能被创建一次。方法1如果想使得某个类从始至终最多只有一个实例,使用__new__方法会很简单。Python中类是通过__new__来创建实例的:class Singleton(object): def __new__(cls,*args,**kwargs): if not hasattr(cls,'_inst'): cls._inst=super(Sing
1.单利模式概述 链接: iOS开发懒汉模式&恶寒模式 2.使用GCD实现单利模式 2.1新建一个project,然后新建一个HMDataTool类展示GCD实现模式 [objc] view plain copy #import <Foundation/Foundation.h> @interf
转载 2016-06-19 17:56:00
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模式也就是一个类只能创建出一个对象 首先你要知道它的基本思想为:三私一公! 何为三私一公?   1(私)、防止用户通过构造方法创建对象,因此私有化构造方法。 2(公)、创建一个公共静态函数用来进入类内部;思考:为什么要是静态的?为什么要公开?答:因为目前没有任何对象,只能由类来调用;因为需要类外调用
//第一种;(单线程)+ (id)sharePen{ static Pen *pen = nil; if (pen == nil) { pen = [[Pen alloc] init]; } return pen;}//另外一种;+ (id)sharePen{ static Pen *pen = n...
转载 2014-11-06 17:27:00
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转自:http://blog.csdn.net/yangzychina/article/details/9305533最近在面试,有些总是会被问到,突然觉得自己虽然做了有一年多的iOS,也自己开发过几款应用,但是有些基础终究感觉自己狠模糊。从现在起开始看中基础,理论。被问到的两个比较多的问题, 以及什么是KVO和KVC。首先说模式。的概念(Singleton):创建某类对象时,无论创建多少次该类对象只有一份在内存中,通俗的将就是只存在这个类的一个势力对象。在iOS中,有两种实现模式,以下为例子。1.使用 static 管理@interface Singleton:NSObjec
转载 2014-01-07 15:31:00
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使用dispatch_once + (instancetype)instance { static PSDrawerManager *manager = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ manager = [[PSDrawerMa...
原创 2022-08-05 10:02:06
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[code="java"] +(SchoolManager *)sharedInstance er *sharedManager; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&o...
原创 2023-05-08 19:27:20
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参考:iOS 1、 此代码只适用于单线程,如果在多线程中使用将会创建多个实例static Manager *manager;@implementation Manager+ (Manager *)sharedManager { if(!man
原创 2023-02-22 14:29:14
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最简单的一个模式定义:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。自我定义:一个应用应该只有一个ImageLoader实例优点 : 减少内存开支缺点 :扩展难,与单一职责违背UML图简单实例:一个公司只有一个CEO(简单来说就是只能调用getCEO方法获得已有CEO类,不能newCEO类。)package com.dp.example.singleton; /**
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