最近得到了一个很有趣的题目,之前没有考虑清楚,现在有空就拿Java溜了一把。 * 题目: * 如果一个箱子里面有100个球,有两个玩家,1和2,他们都很聪明, * 可以随机从箱子里面拿出2或6个球,箱子是透明的并且箱子里面有多少个球他们也可以看得到, * 如果算最后一个球能被谁拿到,谁就是赢家。 * 问: * 1 谁先拿谁赢 *
1 Collections集合工具类(可以对比Arrays工具类共同记忆) 常用方法:  例:import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class CollectionsTest { public static void main(String[] args) {
转载 2023-09-30 01:20:38
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iCarousel:简化各种旋转木马式视图切换效果的实现过程   iCarousel可以简化各种旋转木马式视图切换效果的实现过程,比如页面、轮播视图以及封面流等多种切换效果,支持高度定制,支持iPhone、iPad以及Mac OS。iCarousel不同于其他"CoverFlow" 库,iCarousel可用于任何种类的视图,并不仅限于图片,所以非常适合以流动的方式展示页面
## 如何实现iOS Collection组 ### 引言 作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何在iOS应用中实现Collection组。这是一个常见的需求,尤其是在展示多个相关项目或图片时非常有用。在本文中,我将指导你完成这个任务,并提供详细的步骤和代码示例。 ### 流程概述 首先,让我们来看一下整个实现Collection组的流程。下面的表格展示了每个步骤需要完成的内容: ```
原创 2024-06-16 03:10:23
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下图为球缺封头和它的放样图。球缺封头是曲线回转面构件,是不可展的双曲面,近似展开图形为一圆形。它的展开一般是先用坯料加工成形后再二次下料。展开下料尺寸应根据加工方法的不同在实践中确定。本例用经验展开法:在放样图中将球缺封头的弦高3等分,得a、b、c、d四点,封头热加工成形时,坯料的展开半径可取Bc的长度;冷加工成形时,坯料的展开半径可取Bd的长度。下图为分片球缺封头和它的放样图及展开图。本例一般多
  1、Google Earth解谜游戏 ▲Google Earth解谜游戏  Google Earth上有很多未解之谜,也有很多引人入胜的图片,这个游戏的任务是在Google Earth卫星地图上找到某个指定的地点,系统会随机显示一个世界上某个独特景观的卫星图片,并给出一些提示信息,根据这些提示信息,用户可以在卫星地图上去搜索这个地点,挑战自己的地理常识,当用户把经度和纬度移动到该景观附近,并且
转载 2023-12-23 10:41:09
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概况如下:1、SphereGeometry实现自转的地球;2、THREE.CatmullRomCurve3实现球体线条地图点确定;3、THREE.Math.degToRad,Math.sin,Math.cos实现地图经纬度与三位坐标x,y,z之间的转换;4、MeshLine用于绘制线条;5、canvas用于绘制球体世界地图贴图,通过THREE.CanvasTexture引入。效果图如下:&nbsp
转载 2024-01-03 11:26:33
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~Title:AMYPred‑FRL is a novel approach for accurate prediction of amyloid proteins by using feature representation learning期刊:Scientific Reports分区:3区影响因子:4.9961 摘要      &
触摸式滑动是指在特定方向上快速移动手指穿过触摸表面的行为。onswipeJavaScript中目前没有“ ”事件,这意味着我们可以使用可用的触摸事件来实现一个事件,并且只需在刷卡时定义,即“刷卡”。让我们首先定义何时应该将触摸表面上的移动视为滑动。有在玩两个变量这里-在距离旅行了用户对x或y轴的手指touchstart来 touchend,而且,它花时间。基于这两个因素,我们可
iOS开发中,横向的collection菜单设计日益受到开发者的青睐,这种设计能够提升用户体验,使得产品更具吸引力。然而,在实现过程中,也常常会遇到一些问题。这篇博文将详细记录解决“iOS横向collection菜单”相关问题的整个过程。 ### 问题背景 在某个项目中,我们决定使用横向collection菜单来展示分类信息,目标是利用UICollectionView控件实现良好的用户交互。
iOS开发中,“collection 左对齐”问题是许多开发者在布局上频繁遇到的挑战。为了精确处理这个问题,我将分享我的解决步骤,并希望这能为其他开发者提供一些帮助。 ## 环境准备 首先,我们需要确保我们的开发环境是兼容当前的技术栈。一般来说,使用Xcode进行iOS开发是最常见的选择。我们还需要对Swift语言有一定了解,同时要熟悉Auto Layout来处理界面布局。 以下是我在多个平
原创 5月前
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# iOS Collection 嵌套滑动的实现与应用 在iOS开发中,我们常常需要实现复杂的界面布局,其中一个常见的需求就是在嵌套的`UICollectionView`中实现滑动功能。举例来说,有时候我们需要在一个水平滑动的`UICollectionView`中嵌套一个垂直滑动的`UICollectionView`。这种需求看似简单,但在实现过程中可能会遇到一些问题,比如手势冲突以及滑动效果不
原创 10月前
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# 实现iOS collection拖动排序教程 ## 摘要 本教程旨在帮助iOS开发者学习如何实现collection拖动排序功能。首先我会介绍整个实现流程,然后逐步指导如何编写代码来实现该功能。 ## 实现流程 下面是实现collection拖动排序的步骤表格: | 步骤 | 描述 | |----|----| | 1 | 创建UICollectionView并设置dataSource和
原创 2024-04-23 04:36:54
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# 在 iOS 中实现 UICollectionView 轮播效果 ## 一、实现轮播的流程 在 iOS 开发中,使用 `UICollectionView` 实现轮播效果通常包括以下几个步骤。下面的表格展示了整个流程: | 步骤 | 描述 | |------|-------------------------------| | 1 |
原创 7月前
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简介多元线性回归主要适用于应变量和自变量具有较强的线性关系,且主要研究因变量(被解释变量)和自变量(解释变量)之间的相关关系,从而达到解释或者预测的作用。而且一般用于处理横截面数据,横截面数据一般为同一时间段的不同对象的数据,比如同一年中的各省份的GDP。适用条件自变量(X)和因变量(Y)具有线性关系(广义线性关系,只要能通过线性变化获得线性关系即可),具体呈现形式如下。是回归系数,又称为偏回归系
# iOS Collection的各种用法 在iOS开发中,Collection视图(UICollectionView)是非常重要的组件之一。它用于展示动态的、可重复的内容。本文将详细介绍如何使用Collection视图,包括创建、配置和使用不同的布局类型,我们会逐步分解这个过程。 ## 整体流程 首先,我们需要了解实现UICollectionView的基本流程。下面是一个简单的表格,展示了
原创 8月前
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 功能描述:一级菜单省份  联动显示省份下的城市 直接上代码public class City { public string Num { get; set; } public string Name { get; set; } } public class Province {
转载 4月前
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iOS中的事件可以分为3大类型 触摸事件  加速计事件远程控制事件        响应者对象 • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事 件。我们称之为“响应者对象” • UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIRespond
生成uv坐标; 计算LLA坐标; 生成纹理坐标; 设置纹理; #include <Windows.h> #include <osg\Node> #include <osg\Group> #include <osg\Geometry> #include <osg\MatrixTransform> #i ...
转载 2021-09-02 21:39:00
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# JavaScript 球形进度 ![球形进度示意图]( JavaScript 球形进度是一种常见的UI效果,它可以展示一个球体的进度情况。本文将介绍如何使用JavaScript和HTML5 Canvas来实现一个简单的球形进度效果。 ## 实现原理 球形进度的实现原理基于HTML5 Canvas。我们可以通过绘制多个圆形的叠加来构造出球体的效果。每个圆形表示不同的进度状态,通过透明度的
原创 2024-01-09 09:07:50
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