分布式id生成算法的有很多种,Twitter的SnowFlake就是其中经典的一种。算法原理SnowFlake算法生成id的结果是一个64bit大小的整数,它的结构如下图:1bit,不用,因为二进制中最高位是符号位,1表示负数,0表示正数。生成的id一般都是用整数,所以最高位固定为0。41bit-时间戳,用来记录时间戳,毫秒级。 - 41位可以表示个数字, - 如果只用来表示正整数(计算机中正数包
# Java生成ID算法解析 在现代应用程序开发中,唯一标识符(ID)的生成是非常重要的一环,无论是在数据库中还是在分布式系统中,确保每个对象都有一个唯一的标识符,对数据的管理和查询等都至关重要。本文将讨论Java中常用的ID生成算法,并提供相应的代码示例。 ## 常见的ID生成算法 ### 1. UUID(通用唯一标识符) UUID是广泛使用的一种ID生成方式,通过随机数和时间戳生成的1
原创 2024-10-08 05:12:41
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之前项目中使用雪花算法,生成全局唯一ID,记录一下。 作者:永夜微光package com.wd.cc.common.util; /** * Twitter_Snowflake<br> * SnowFlake的结构如下(每部分用-分开):<br> * 0 - 0000000000 0000000000 0000000000 0000000000 0 - 0000 -
转载 2023-11-26 23:19:21
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SnowFlake 算法,是 Twitter 开源的分布式 id 生成算法。其核心思想就是:使用一个 64 bit 的 long 型的数字作为全局唯一 id。在分布式系统中的应用十分广泛,且ID 引入了时间戳,基本上保持自增的。这 64 个 bit 中,其中 1 个 bit 是不用的,然后用其中的 41 bit 作为毫秒数,用 10 bit 作为工作机器 id,12 bit 作为序列号。给大家举个
转载 2023-06-05 18:38:51
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博主简介 -- 本人 了 凡 ,意义是希望本人任何时候以善良为先,以人品为重,喜欢了凡四训中的立命之学、改过之法、积善之方、谦德之效四训。 前言文章目录博主简介前言雪花算法生成用户ID分布式ID生成器分布式ID的特点snowflake算法介绍设计思想snowflake的Go实现Twitter索尼雪花算法生成用户ID分布式ID生成器分布式ID的特点全局唯一性:不能出现有重复的ID标识,这是
转载 2024-03-05 21:48:32
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雪花算法 import java.sql.Date; import java.time.DateTimeException; import java.util.concurrent.CountDownLatch; /* * @Description 雪花算法实践 * @author fangqi * @date 2021/10/17 */ public class SnowFla
分布式系统中,有一些需要使用全局唯一ID的场景,这种时候为了防止ID冲突可以使用36位的UUID,但是UUID有一些缺点,首先他相对比较长,另外UUID一般是无序的。有些时候我们希望能使用一种简单一些的ID,并且希望ID能够按照时间有序生成。而Twitter的SnowFlake算法解决了这种需求,并且该算法生成id的效率是极高的。1. SnowFlakeSnowFlake算法产生的ID是一个64位
无意中发现了一个巨牛的人工智能教程,忍不住分享一下给大家。教程不仅是零基础,通俗易懂,而且非常风趣幽默,像看小说一样!觉得太牛了,所以分享给大家。点这里可以跳转到教程。这种文章,网上应该很多了,不过自己不写一遍,总是不会印象太深刻,所以今天为了再度加深印象,自己也写一遍。现在的互联网项目,用户数越来越多,系统基本都是分布式部署,所以基于数据库的自增id这里就不说了。1、UUID这个东西是JAVA
转载 2023-07-13 13:26:34
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8.1 为啥这样做1.全局唯一性,不会出现重复的id。 如果通过id自增来保证id不重复,则该表 无法分表操作 例如 服务器A的数据库的user表 数据如下 1 小明 男 2 小红 女 2 张三 男 此时 进行分表 服务器B,C的数据库中创建user表 分别存储第2,3条数据 B 1
雪花算法的使用1、雪花算法简介2、哪些业务需要实现雪花算法3、雪花算法怎么使用 1、雪花算法简介雪花算法(Snowflake)是一种分布式唯一 ID 生成算法,能够生成唯一的、有序的、高可用的 ID,常用于分布式系统中作为全局唯一标识符(GUID)。雪花算法生成的 ID 是一个 64 位的整数,其中高位是时间戳,中间位是机器 ID,低位是序列号。雪花算法生成的 ID 包含以下信息:1 位符号位:
分布式系统下 我们每台设备(分布式系统-独立的应用空间-或者docker环境) * SnowFlake的优点是,整体上按照时间自增排序,并且整个分布式系统内不会产生ID碰撞(由数据中心ID和机器ID作区分),并且效率较高,经测试,SnowFlake每秒能够产生26万ID左右。所以我们可以为分布式系统下:分库分表主键,分库,多库的情况下的订单编号使用这种方式进行唯一number操作 虽然这
雪花算法源代码(可直接使用)至于为什么要用到雪花算法id,这里不过多叙述,因为雪花算法对比UUID的好处大家可以去自行查阅 ↓↓↓附上代码package com.topwalk.sip.smc.util; /** * Twitter_Snowflake * SnowFlake的结构如下(每部分用-分开): * 0 - 0000000000 0000000000 0000000000 00
转载 2023-07-28 22:25:56
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简介雪花的基本形状是六角形,但是大自然中却几乎找不出两朵完全相同的雪花我们生成ID的方式有多种,比如说UUID,比如说自动增长...使用场景随着业务的增长与用户数量的增长,单个服务越来越多,数据库也分得越来越细,有些一个业务分成好几个库,这时候自增主键或者序列之类的主键id生成方式已经不再满足需求,分布式系统中需要的是一个全局唯一的id生成规则雪花算法的结构如下(每部分用-分开):0 - 0000
转载 2024-06-06 06:06:53
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### Java 接入雪花算法ID 在分布式系统中,生成全局唯一的ID是非常重要的。为了确保生成的ID不会重复,雪花算法(Snowflake)是一个非常流行的选择。雪花算法是Twitter开发的一种分布式ID生成算法,其优点是高效、性能好、简单易用。 ### 雪花算法原理 雪花算法生成的ID是一个64位的整数,其中包含了以下信息: - 41位的时间戳,精确到毫秒级,可以支持约69年的时间
原创 2024-06-27 03:26:17
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# Java获取雪花算法ID的入门指南 在当今数据驱动的应用程序中,生成唯一标识符(ID)是一个常见的需求。在分布式系统中,尤其需要生成全局唯一的ID。雪花算法(Snowflake)是一种在高并发环境下生成唯一ID的有效方法。本文将带你了解雪花算法的基本原理,并提供具体的Java实现示例。 ## 雪花算法简介 雪花算法由Twitter开发,旨在生成64位的唯一ID。其核心思想是将ID划分为多
原创 8月前
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# 实现ID3算法的步骤和代码示例 ## 简介 在本文中,我将向你介绍如何使用Java编程语言实现ID3算法ID3(Iterative Dichotomiser 3)算法是一种用于决策树的分类算法,它通过选择最佳的特征将数据集分割成不同的子集,直到达到某个终止条件为止。通过本文的学习,你将能够理解ID3算法的工作原理,并使用Java代码实现它。 ## ID3算法的流程 下面是ID3算法的基本
原创 2023-08-05 04:22:13
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在当今的微服务架构中,如何生成唯一且可排序的数据标识符(ID)已经成为了一个重要课题。本文将讨论如何在MongoDB与Java环境中集成“雪花算法”来生成全局唯一ID,以满足系统的高并发和高可用需求。 ### 背景描述 近几年来,随着互联网应用的迅猛发展,数据量的急剧增加对ID生成的效率与唯一性提出了更高的要求。在传统的数据库中,如MySQL,通常采用自增ID,但在分布式系统中,这种方式存在性
原创 6月前
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# Java雪花算法生成id ## 介绍 在分布式系统中,为了保证全局唯一性,通常需要为每个对象生成唯一的标识符。雪花算法(Snowflake)是Twitter开源的一种生成分布式唯一ID算法,其核心思想是通过组合机器ID、数据中心ID、时间戳和序列号来生成唯一ID。本文将介绍如何使用Java实现雪花算法生成ID,并逐步引导你完成这一过程。 ## 算法的流程 下面是雪花算法生成ID的具体步骤
原创 2023-11-18 04:10:20
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背景基于雪花算法生成ID,在for循环里面,会产生重复ID,如下测试代码利用Snowflake生成10000个Id,在打印Idpackage com.example.java.test; import com.example.java.util.SnowFlakeUtil; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import ja
转载 2023-08-12 12:11:34
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2017年的时候项目组在开发一款大区游戏,由于之前demo阶段的玩家id都是单服生成的,只能保证单进程中的唯一,而无法保证在分布式服务器端的唯一性。随着项目的开发进展,需要设计能保证在分布式的场景下,玩家id全局唯一的方案。由于当时游戏里面服务器都有一个唯一的serverId,所以自然而然想到用“serverId + 自增id”作为全局唯一的玩家id的设计方案。后来才知道,类似的这种分布式全局唯一
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