JavaWeb--服务器渲染技术(JSP+EL+JSTL)JSP基本概念JSP 全称是 Java Server Pages,Java 的服务器页面JSP 这门技术的最大的特点在于,写 JSP 就像在写 HTML相比 html 而言,html 只能为用户提供静态数据,而 JSP 技术允许在页面中嵌套 java 代码,为用户提供动态数据相比 Servlet 而言,Servlet 很难对数据进行排版,而
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2023-08-03 21:13:32
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浏览器内核浏览器内核是浏览器的核心,也称“渲染引擎”,用来解释网页语法并渲染到网页上。浏览器内核决定了浏览器该如何显示网页内容以及页面的格式信息。不同的浏览器内核对网页的语法解释也不同,因此网页开发者需要在不同内核的浏览器中测试网页的渲染效果。主要分成两部分:渲染引擎(Layout engineer 或Rendering Engine)JS引擎渲染引擎:负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等
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2023-12-06 17:47:09
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渲染引擎的职责就是渲染,即在浏览器窗口中显示所请求的内容。 默认情况下,渲染引擎可以显示html、xml文档及图片,它也可以借助插件(一种浏览器扩展)显示其他类型数据,例如使用PDF阅读器插件,可以显示PDF格式,将由专门一章讲解插件及扩展,这里只讨论渲染引擎最主要的用途——显示应用了CSS之后的html及图片。
渲染引擎简介 本文所讨论的浏览器——Firefox、Chro
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2023-08-21 10:22:34
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本文是深入理解java虚拟机的读书笔记 执行引擎是java虚拟机的核心组成部分之一。 我们知道,javac编译器完成了程序代码经过词法分析、语法分析到抽象语法树、再遍历语法树生成线性的字节码指令流的过程。而字节码文件再经过加载、验证、准备、解析、初始化等阶段才能被使用。字节码执行引擎正是执行了这样的过程
:
输入的是字节码文件,处理过程是字节码解析
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2024-02-09 15:18:56
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【代码】Java:SpringBoot 整合 Freemarker模板引擎渲染html。
原创
2023-02-13 10:34:56
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依赖
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-thymeleaf</artifactId>
</dependency>
完整依赖 pom.xml
<?xml vers
原创
2023-05-21 21:50:08
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Pebble模板引擎,和PHP中的Twig、Python中的Django/jinja2模板语法类似
文档
https://pebbletemplates.io/
Pebble Spring Boot Starter
https://github.com/PebbleTemplates/pebble
https://mvnrepository.com/artifact/io.pebbletempl
原创
2023-04-20 09:48:57
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Pebble模板引擎,和PHP中的Twig、Python中的Django/jinja2模板语法类似
文档
https://pebbletemplates.io/
Pebble Spring Boot Starter
https://github.com/PebbleTemplates/pebble
https://mvnrepository.com/artifact/io.pebbletempl
原创
2023-05-22 09:56:31
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超酷的Html渲染引擎HTMLayout 毒霸2010的主程序界面就是HTML的,对于毒霸来说是一个新的跨越,从MFC贴图走向光明的一个转身。用HTML做界面其实很早就有了,据说了解诺顿很早之前就可以使用HTML做界面了。 HTML相比MFC, WTL等开发界面程序,就像用php相比于cgi做动态网页,好处不言而喻,不需要重新编译就可以看修改后的效果,HTML元素方法,方便界面表达。 但HTM
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2023-06-16 11:33:54
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依赖xml<dependency<groupIdorg.springframework.boot</groupId<artifactIdspringbootstarterthymeleaf</artifactId</dependency完整依赖pom.xmlxml<?xmlversion="1.0"encoding="UTF8"?<projectxmlns="http://maven.apache
原创
精选
2023-02-05 19:40:46
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Pebble模板引擎,和PHP中的Twig、Python中的Django/jinja2模板语法类似文档https://pebbletemplates.io/(https://pebbletemplates.io/)PebbleSpringBootStarter(https://pebbletemplates.io/wiki/guide/springbootintegration/)https://
原创
精选
2023-02-05 21:06:53
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模板文件 resources/templates/index.html。完整依赖 pom.xml。
原创
2023-02-13 10:35:08
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Pebble模板引擎,和PHP中的Twig、Python中的Django/jinja2模板语法类似。模板文件 resources/templates/index.html。配置 application.properties。所以,spring-boot-2版本,还得使用。打开starter的依赖配置可以看到。官方文档给出的版本号对应。完整配置pom.xml。
原创
2023-02-13 10:35:16
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回答你的问题:“我的问题如下:如何设计SDL2合适的渲染引擎,尽可能少的开销?”快速解释可缩放的懒惰渲染器方案,以最大限度地减少SDL2渲染器开销:“图层”由具有相同z属性的所有纹理组成 . 只要修改了该图层中的纹理,图层就会被标记为无效 . 在渲染器运行时管理图层,这是在设置的帧速率下 . 跟踪最大层和最高无效层 . 渲染器从最高的无效层开始,到最大层结束 . 每个图层都设置为渲染器目标并清除
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2023-08-08 21:09:53
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Blender最终摆脱了“古怪的孩子”的装束,并穿上了更为严肃和受人尊敬的“ 3D强者”。它已在业界获得广泛认可,许多工作室和艺术家正在将其纳入他们的产品线。您会问,渲染管线末端的闪亮内容是什么?好吧,它是渲染!当然,Blender的生态系统并不缺少功能强大的渲染解决方案。Blender本身包括三个现成的多功能渲染器,还有更多来自第三方的渲染器(Renderbus瑞云渲染农场支持Blender)。
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2024-01-22 10:45:20
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NVIDIA Gelato、Tesla、CUDA是一股对传统基于CPU的渲染器挑战的力量。GPU在诸多方面具有软件实现无可比拟的优势比如光栅化部分,遮挡剔除,以及潜在的并行计算能力,但是编程性实在缺少基于CPU的自由度,所以在相当的一段时间内还无法充分发挥性能。本文讨论了下基于GPU、CPU这种混合体系下的渲染器架构,相当思路也是Gelato所采用的。 离线渲染与实时渲染的最大不同在于,前者是近
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2023-07-24 15:29:17
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软件简介VR4.2渲染器,是由保加利亚的知名渲染器开发商ChaosGroup公司推出的最新版渲染引擎。VR4.2渲染器是以插件的安装方式应用于3dsMax、Maya、SketchUp等三维软件中,不管是室内外空间表现、工业产品表现、游戏场景表现还是角色造型表现,VR4.2渲染器都能轻松应付。跟之前的版本相比,VR4.2渲染器的渲染速度得到了很大地提升,并且进行了大量地改进,比如全新的快速视口交互式
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2024-05-27 10:36:52
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动态请求数据来更新页面是现在非常常用的方法,服务器端通常返回的json格式的数据,如果我们手动的去拼装HTML将是一件非常麻烦的事,而且非常容易出错,因此一些用模版生成HTML的的框架相继出现,jQuery-tmpl 就是其中的一种,jQuery-tmpl是一个简单的模板引擎,能够实现动态的修改DOM数据,使用简单易懂的语法结构,通过JSON的格式传递和绑定数据,这也是jQuery官方团队维护的模
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2023-10-20 13:19:18
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你定义好一个模板。最简单的例子,例如 {$what}这只是一个模板。{$what}是数据。此时不知道数据是什么。渲染引擎的作用就是将“数据”渲染到你
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2022-05-27 07:11:04
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如果要在 html 中渲染 100000 条数据,我们该怎么做一次性渲染最简单的方法就是一次性添加。 <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-wi
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2024-04-09 10:24:18
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