Holographic Emulation is a new feature that vastly reduces iteration time when developing holographic applications in Unity. Developers creating appli
转载 2021-07-20 16:41:41
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原创 2021-07-20 16:41:43
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         unity5.0开发了新的UI系统UGUI,附带的事件系统EventSystem不仅可以用于UI,对于场景中的对象也同样适用。网络上有很多使用说明,但是仅仅是怎么用而已……这篇文章是我翻了无数遍官方手册整理出来的,包括自己的理解,还有官方文档的传送门,也许你会有兴趣。 一、EventSystem对象的说明&nb
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 James Allan Brady, Feb 6th 2008 Discuss [0]           Worth Reading? +5 [5 votes]   This could be the first 3D di
转载 精选 2012-09-14 20:36:08
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unity3d 调用uwpStandalone Universal Windows Platform Holographic Emulation is the next step in holographic emulation, extending its functionality outside of the Unity Editor. Developers can now cre
转载 2024-10-15 15:27:30
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  3d holographic display prototype 1 !! here is the first version prototype of 3d holographic display. there are many things to be improved still, but it is working and i have figured out a
转载 精选 2012-09-14 20:40:18
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Graveyaircles a green park, and holds the holographic statues of famo
转载 2013-07-18 20:45:00
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HoloLens的六个基本概念之二 Gaze : 凝视(相当于鼠标一样的东西,) https://developer.microsoft.com/zh-cn/windows/holographic/gaze1.Gaze is the first form of input and is used for targeting within holographic apps.
转载 2024-05-22 19:32:23
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$indexStats 返回数据集合的每个索引的使用情况。 语法: { $indexStats: { } } db.trs_holographic_info.aggregate( [ { $indexStats: { } } ] )
转载 2019-12-24 16:52:00
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前言基于可重构全息表面的波束赋形方案论文翻译及笔记。《Reconfigurable Holographic Surface Enabled Multi-User Wireless Communications: Amplitude-Controlled Holographic Beamforming》一、文章背景  为了实现 6G 所要求的移动连接和高吞吐量服务,传统大规模相控阵的 MIMO 技术
Hololens2 与Unity 2019.3.13f1使用Holographic Remoting远程连接调试程序https://blog.csdn.net/weixin_44510411/article/details/106612946
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奇葩啊,HOLOLENS里模拟器截不了图,后台DEVIE PORTAL可以截 截屏 https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/locatable_camera_in_unity
原创 2021-07-19 10:06:43
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Programming contests became so popular in the year 2397 that the governor of New Earck -- the largest human-inhabited planet of the galaxy -- opened a special Alley of Contestant Memories (ACM) at the local graveyard. The ACM encircles a green park, and holds the holographic statues of famous contes
转载 2013-05-09 21:38:00
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微软官方Hololens开发文档中有关于Vuforia的内容,https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/getting_started_with_vuforia本文只是实现了使用Hololens识别图片这一个小功能.Vuforia简介Vuforia使得HoloLens有了能够识别环境的能力 - 即将AR体验连接到环境中的特定
Unity提供了大量的设置选项来满足全平台的配置,对于HoloLens,Unity可以通过切换一些特定的设置来启用HoloLens特定的行为。 Holographic splash screen 闪屏为了启用特定的闪屏,打开Edit > Project Settings... > Player菜单,Windows Store标签页下更改Splash Image > Sh
转载 2024-03-06 17:40:10
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Unity提供了大量的设置选项来满足全平台的配置,对于HoloLens,Unity可以通过切换一些特定的设置来启用HoloLens特定的行为。 Holographic splash screen 闪屏为了启用特定的闪屏,打开Edit > Project Settings... > Player菜单,Windows Store标签页下更改Splash Image > Sh
转载 2024-07-03 21:20:15
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今天有一个兄弟在群里讲到他们的项目模型比较大,单用HoloLens运行设备的性能无法满足需要,问道如何将渲染工作交给服务器来做,讲渲染结果传给HoloLens。正好刚刚看官方github的时候发现一个项目正是解决这个问题的方案。 项目名称: Holographic Remoting Host (全息
原创 2021-07-20 16:20:04
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前言本系列博文翻译至微软Holograms的官方英文教程,其地址为: https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/academy该系列文章由浅入深的讲解了如何一步步的使用Unity3D来开发Hololens的应用程序,教程中所使用到的项目文件可以作为后续的开发模板使用。此外,在翻译时,结合自己的理解和经验,我对其中的
昨天我们分享了《运用Unity开发HoloLens应用实战技巧(上)》,今天下篇将讲解Unity开发HoloLens应用的全息模拟器与交互设计。 附演讲的现场视频(时长30分钟,流量党随意):全息模拟器 全息模拟器(Holographic Emulation)是一个新功能,可以大幅度减少Unity开发全息应用的迭代时间。Microsoft HoloLens的开发者们将可以直接使用Unity编辑器
新平台,新机会首先,我们不断扩大内容创作者接触新用户和新市场的机会。 Unity 5.5已正式支持Microsoft Holographic (HoloLens),现在就可以在Unity中开始探索增强与混合现实了。 我们还改善了IAP应用内购功能,无需编写代码即可使用 storefronts并添加对CloudMoolah商店的支持。更好地为设计师所用我们努力让设计师们在Unity中更加得心应
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