作者:Romain Guy在android 3.0中一个改动大的新特性是增加了管道渲染的功能。它能让开发者的应用可以通过Android提供的2D图像硬件加速技术运行更加流畅。其实硬件加速对于Android平台来说不算是新特性了。比如在windows和OpenGL游戏等早已使用了该技术。但是通过这项技术可以让Android应用运行更为流畅。在Motorola Xoom设备上,所有的系统标准配备应用比            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、问题描述: 在存在多屏数据的时候,频繁滑动ListView会出现部分item黑屏的现象?问题原因: ListView的显示Adapter中的Item布局过于复杂,频繁滑动ListView时Android底层渲染不及时导致。问题解决: 在AndroidMainnifest.xml中设置硬件加速,加速对界面渲染即可。(android:hardwareAccelerated=“true”)2、问题描            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、问题描述: 在存在多屏数据的时候,频繁滑动ListView会出现部分item黑屏的现象?问题原因: ListView的显示Adapter中的Item布局过于复杂,频繁滑动ListView时Android底层渲染不及时导致。问题解决: 在AndroidMainnifest.xml中设置硬件加速,加速对界面渲染即可。(android:hardwareAccelerated=“true”)2、问题描            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文译自:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html从Android3.0(API Level 11)开始,Android 2D渲染管道能够更好的支持硬件加速。硬件加速执行的所有的绘图操作都是使用GPU在View对象的画布上来进行的。因为启用硬件加速会增加资源的需求,因此这样的应用会占用更多的内存。启            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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  Hardware Acceleration 
 
  从Android 3.0 (API level 11)开始,Android 2D渲染管线能更好的支持硬件加速。硬件加速通过GPU执行各种绘画操作。因为硬件加速需要消耗更多的资源,所以你的App需要更多的RAM。 
 
  开启硬件加速最简单的方法是在整个应用全局设置。如果应用只使用标准的View和Drawable,全局设置不会产生不利的影            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            做项目时,引导页面的ViewPager报了OOM异常,图片并不大,在清单文件Application节点中添加了两行代码就解决了这个问题android:hardwareAccelerated="false"android:largeHeap="true"   从Android3.0(API Level 11)开始,Android 2D渲染管道能够更好的支持硬件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            功能:启动硬件加速缺点:占用内存特点:可以在Application、Activity、Window、View四个级别进行硬件加速控制从Android3.0(API Level 11)开始,Android 2D渲染管道能够更好的支持硬件加速。硬件加速执行的所有的绘图操作都是使用GPU在View对象的画布上来进行的。因为启用硬件加速会增加资源的需求,因此这样的应用会占用更多的内存。启用硬件加速的最容易            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            控制硬加速 hardwareAccelerated 也是一种优化的手段 从Android3.0 (API level11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了.硬加速使用GPU承担了所有在View的canvas上执行的绘制操作.   启用硬加速最简单的的方法是对整个应用启用硬件速.如果你的应用只使用标准的view和Drawable,全局启用硬加速将不会带来任何负            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             Android对于 Hardware Acceleration的官方说明:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html 以下是对此博客较早版本的翻译: 从Android 3.0开始,Android的2D渲染管线可以更好的支持硬件加速。硬件加速使用GPU进行View上的绘制操作。 硬件加速可以在一下四个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            从Android3.0 (API level11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了.硬加速使用GPU承担了所有在View的canvas上执行的绘制操作.启用硬加速最简单的的方法是对整个应用启用硬件速.如果你的应用只使用标准的view和Drawable,全局启用硬加速将不会...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            实例:项目中出现异常,就在AndroidManifest.xml中,Application中添加了 android:hardwareAccelerated="false"
android:largeHeap="true" 配置,结果导致webView加载的html5页面非常的卡顿。找了n久之后,发现是因为这个设置的问题。告诫以后,需要用到这两个属性的时候,最后设在Activity的小范围内。不然会            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Android中,可以四给不同层次上开启硬件加速:1、Application<applicationandroid:hardwareAccelerated="true">2、Activity<activityandroid:hardwareAccelerated="true">3、WindowgetWindow().setFlags(WindowManager.Layou            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            做项目时,引导页面的ViewPager报了OOM异常,图片并不大,在清单文件Application节点中添加了两行代码就解决了这个问题android:hardwareAccelerated="false"
android:largeHeap="true"   从Android3.0(API Level 11)开始,Android 2D渲染管道能够更好的支持硬            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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判断一个View对象是否被硬件加速有些时候,尤其是对于那些定制的View对象,应用程序知道当前的View对象是否被硬件加速是十分有益的。如果应用程序做了很多定制的绘图操作,并且不是所有的操作都会被新的渲染管道所支持,那么这种判断就特别有用。有两种不同的方法来检查应用程序是否被硬件加速了:1.如果一个View对象跟一个被硬件加速的窗口绑定,那么View.isHardwareAccelerated            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            解决Android 内存溢出其实你可以添加在你的清单android:hardwareAccelerated="false"
 android:largeHeap="true"<application
    android:allowBackup="true"
    android:hardwareAccelerated="false"
    android:icon="@mipmap/            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            之前在做公司项目实现文件上传的时候,遇到过OOM的异常,但是又确实需要这么多的内存。 出现错误:Throwing OutOfMemoryError failed to allocate a *** byte allocation with *** free bytes and ***mb until OOM看到一篇帖子上提示通过设置关闭硬件加速和开启最大内存,加上以下代码,竟然神奇的好了。andr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录介绍一、GPU和CPU:二、开启方式三、检测方式介绍从Android3.0(API Level 11)开始支持硬件加速,在Target API >= 14时是默认开启的。可充分利用GPU的特性,使得界面渲染更加平滑,但是会消耗更多内存RAM。硬件加速自身并非完美,在某些Android 5的rom上,由于内存RAM分配的问题,如果代码不当,会引发闪屏、花屏等渲染问题。如果只使用系统的Vie            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    Android代码在 manifest 中 activity 属性上可以使用  hardwareAccelerated = “true” 来开启硬件加速,我们刚开始,从字面上看出硬件加速,好像利用硬件解码,能使图形图像输出更加快速省电,但是究竟为什么,却不求审结。        本文,力求使用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            记录一下这两天找bug的内心经历。问题背景:客户:我们APP中,想集成进AI测肤的功能,实时检测人的肤质状况,并给出合理化建议。经理:好的。需求调研:选择了美图作为合作方,用他们的现成产品。项目集成:美图提供了Android和IOS的SDK,开发人员摆好姿势,准备集成。对于开发老手来说,集成的速度还是比较快的。但是奇怪的事情发生了:集成后,Android端的结果页面是异常的卡顿,而IOS端却很丝滑            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-05 16:26:26
                            
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            google在api14之后就提供了对硬件加速的支持,使用硬件加速功能意味着,在图形的绘制过程中  可以通过使用GPU来完成,这样也会消耗更多的内存,有利有弊!!!硬件加速的四个控制级别:  应用级别:  直接在application的标签中添加属性android:hardwareAccelerated="true"activity级别:  在application的标签中全局打开硬件加速,在不需            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-26 14:15:51
                            
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