在HTML 5中,新增一种被称为indexedDB的数据库,该数据库是一种存储在客户端本地的NoSQL数据库。window.indexedDB=window.indexedDB||window.webkitIndexedDB||window.mozIndexedDB||window.msIndexedDB;
window.IDBTransaction=window.IDBTransaction||
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2024-05-07 23:55:41
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基于HTML5的Web DataBase 可以让你在浏览器中进行数据持久地存储管理和有效查询,假设你的离线应用程序有需要规范化的存储功能,那么使用Web DataBase,可以使你的应用程序无论是在离线或者在线或者网络不通畅情况下都可以将数据保存在客户端。下面是HTML5 DataBase中两个不同的DataBase的比较,摘自http://www.html
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2023-09-15 00:41:49
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indexedDb 数据库 上一节中,我们知道了,HMTL5中内置了两种本地数据库,一种是通过SQL语言来访问的文件型SQL数据库被称为“SQLLite,另一种是是被称为indexedDB 的数据库,我们今天说一下“indexedDB”数据库。indexedDB 数据库是一种存储在客户端本地的NoSQL数据库,目前chrome 11 以上 Firefox4 以上版本 ie10
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2024-03-11 17:59:26
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08_register.jsp基于HTML,以GET或POST方式,检查注册用户名是否在数据库中已存在 用户名[GET]:光标移出后,立即检查结果//创建AJAX异步对象,即XMLHttpRequest
function createAJAX(){
var ajax = null;
try{
ajax = new ActiveXObject("microsoft.xmlhttp");
}catc
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2024-05-05 08:12:55
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之前的文章()里面描述了HTML5 离线数据存储的Web SQL,一个基于SQLite 的离线数据库,不过W3C 的 WebDatabase 规范中说这份规范不再维护了,取而代之的是IndexDB,一个NoSQL类型的数据库。 Html5Rocks把他们的优缺点做了比对,IndexDB综合看来有如下优点:允许快速索引和搜索的对象,所以在HTML5 的 web
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2023-12-25 19:51:59
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websql在浏览器运行的轻量级数据库,随着html5引入,既然是数据库我们就可以对它使用sql语句进行增删改查操作,对于学过sql的小伙伴来说,是一件很容易的事情。websql数据库不是H5本身的规范的一部分,它是一个独立的规范,引入了一组使用sql语句来操作客户端数据库的api。规范工作早已停止,本地数据库还有另一个indexeddb,IndexedDB是为了能够在客户端存储大量的结构化数据,
原创
2020-12-27 15:25:33
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### 如何在H5中连接MySQL数据库
作为一名经验丰富的开发者,你对如何在H5中连接MySQL数据库很有经验。现在有一位刚入行的小白不知道怎么实现这个功能,下面是详细步骤和代码示例来教会他。
#### 整体流程
下面是连接MySQL数据库的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤一 | 引入MySQL依赖 |
| 步骤二 | 创建数据库连接 |
| 步骤
原创
2024-01-08 06:17:27
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各浏览器对编码格式的支持情况audio和video元素的属性介绍1、src:媒体数据的URL地址 <video src="pr6.mp4"></video> <video src="pr6.mp4" width="320" height="240"></video> 2、autoplay:是否自动播放 <video src=
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2024-06-14 23:03:14
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HTML5的一个重要特性是本地数据持久性,它使用户能够在线和离线访问Web应用程序。IndexedDB支持本地存储大量对象,并使用健壮的数据访问机制检索数据。与WebStorage相比,IndexedDB具有多个优势,其中包括索引、事务处理和健壮的查询功能。一个网站能够创建多个本地数据库,其中每个数据库都可以存放多个数据对象,一个对象中有存在多个数据集合,每个数据集合中有多个键值对。我们接下来一起
原创
2020-12-27 13:54:53
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如何写一个好的H5项目.当前H5项目主要是基于webview 加载一段 url 进行的,但是这种方式每次打开都会去网站重新拉取一遍数据,以及html css 以及js,十分的耗时,而且用户体验上非常的糟糕。所以今天我写这篇博客的目的就是如果去写一个稍微流弊点的H5。android 在H5应用中最好扮演什么样的角色,结合我们的应用,我们采取的是类似PHP的做法,我们来给前端提供页面数据,然后通过注入
H5项目中使用微信图片上传相关sdk,主要用于解决 1.安卓手机无法一次选择多张图片进行上传问题;2.控制IOS系统手机一次可无限量选择图片上传的问题一、准备工作:配置验证所需使用的sdk是否符合需求可在使用场景中,打开微信官方提供的 微信SDKDemo 链接,或企业微信官方提供的 企业微信SDKDemo 链接。选择相应的接口demo,若符合需求,可进行后续开发,若不符合则需寻找其他方法。2
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2024-01-19 09:53:31
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Html5工作上用了有段时间了,但一直没有系统的学习过,最近把Html5系统的撸了一遍,把一些学习到的知识陆续更新出来(每周末更新一周所得或者存货),适合初学者看,如果你是大神.........请飘过。好,直奔主题HTML5中,为了减轻服务器的负担和提高Web应用程序性能,将原本必须要保存在服务器上的数据转为保存在客户端本地。可以像访问本地文件那样轻松地对内置数据库进行直接访问。HTML5中内置了
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2023-11-27 14:33:13
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假设你是个共用库API开发人员,你开发的API函数交由他人使用,你的一些API函数会在AOS上做一些危险的动作,比如修改一些服务器端的文件、调用WIN32函数,如果你的API被一些恶意代码利用,而不采取措施的话可能就造成了安全的漏洞,对此AX2012引入CodeAccessPermission(检查权限。这不是AX2012才有的概念,早版本的AX已经支持,如何来保护我们的API防止被利用呢?来看看
H5直播站点运维笔记三 数据库篇数据库篇一、Mysql1.查看数据库版本2.检查运行状态3.查询安装路径4.配置MySQL的开机自动启动5.命令启动/关闭MySQL实例6.命令行登录7.解决连接数限制8.查看运行状态9.配置访问权限10.远程管理工具二、Redis1.查看2.启动Redis服务3.操作命令服务器篇...详见运维笔记 [《服务器篇》]()Laravel 框架篇...详见运维笔记 [
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2023-08-23 18:31:42
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1、选中舞台,点击工具栏下的图片工具,在舞台中画出一个矩形,添加一个空白的图片对象。右击图片对象,重命名为提交成功。开始要把图片对象前的小勾去掉,由事件来触发显示。2、选中提交成功图片对象,点击工具栏下的图片工具,在舞台中画出一个矩形,添加一个图片对象,右击图片对象,重命名为红色勾。3、选中红色勾图片对象,点击工具栏下的中文字体工具,在舞台上画出一个矩形,添加需要的文字。4、选中红色勾图片对象,点
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2023-07-13 12:27:23
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当我们的数据库,希望被第三方客户的服务端、android / ios客户端、浏览器访问时,我们可以写存储过程,通过SATRDA的Restful API功能把我们的存储过程转成webapi,其它应用就可以通过访问我们的存储过程得到json数据。服务端配置1.下载最新版本satrda。解压后,运行服务端se
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2023-08-10 17:10:42
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前言Cordova虽然定义了很多基础的插件,供H5端使用原生设备的功能。
但是,如果业务相关的功能,需要提供给H5端使用,那么,就需要我们自定义插件了。
这个“自定义”不是指由Android端任意定义,一般需要各端(H5、原生)讨论来决定,如:插件的名称、action等。模拟需求插件信息:
插件名称:MyPlugin
插件id: com.test.MyPlugin
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2023-07-19 15:34:16
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这里针对这篇文章提几个建议而已:1. 使用 pt 单位, pt:磅,相信用过 word 编辑文档,尤其做论文时应该深有体会吧,而且打印机也是用的 pt 做单位先将文件转换成 pt 单位的尺寸后再打印的,纵然有一定的历史原因,但是如果你用像素来打印显然没有 pt 的清楚,所有编辑文档一般要求使用 pt(磅)做单位,便于打印更清晰。pt 和像素的换算为 3:4,我们只需要将设计稿的尺寸按照
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2024-07-16 08:33:40
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1. 文件操作 1.1 打开关闭文件 fopen() resource fopen ( string filename, string mode [, bool use_include_path [, resource zcontext]] ) fopen()函数将resource绑定到一个流或句柄
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2017-07-08 19:40:00
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游戏类型(各举一个例子):休闲益智:开心消消乐 角色扮演:阴阳师 动作冒险:神庙逃亡 棋牌游戏:欢乐斗地主 体育竞技:最强NBA 射击游戏:绝地求生 音乐游戏:节奏大师 模拟经营:模拟城市 策略游戏:植物大战僵尸 塔防游戏:保卫萝卜游戏付费方式:从2014年初的100%广告付费或者品牌传播盈利到2015年道具付费占据了半壁江山 47% 到2016年的时候道具收费的份额已经提升到 68% 这个比例正
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2024-03-04 14:49:45
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